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	<title>encyclopedienvs - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-05-14T11:44:00Z</updated>
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		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1200</id>
		<title>Les Bâtiments et trains</title>
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		<updated>2024-11-20T10:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les batiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;taille (cases) 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PV 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Récupération	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Perception &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;attaque Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense CàC 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25 &lt;br /&gt;
5X5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10000 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100 	&lt;br /&gt;
|Le Fort est un bâtiment à défendre coûte que coûte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 6 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop près. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fort est construit, il possédera entre 5000 et 10000 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6000 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Le Fortin est le petit frère du Fort. Il est placé afin de défendre une partie de la carte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 4 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop prés. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fortin est construit, il possédera entre 300 et 600 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire.  Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5000 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|Une Gare permet de se rendre à une autre Gare en achetant un ticket et en prenant le Train. Cela permet de se rendre plus rapidement à différents endroits de la carte. Une gare devient inactive (les trains ne vont plus vers cette gare) si elle est en dessous de 50% de ses PV. Une gare ne peut être construite qu&#039;à proximité de rails (le centre doit être à 2 cases d&#039;un rail pour le bâtiment soit à proximité de rails). Lorsqu&#039;un gare est construite, elle possédera entre 250 et 500 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Train.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2500 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-30% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Les trains permettent de voyager d&#039;une gare à une autre en se déplaçant de 10PM par heure. Un train, lorsqu&#039;il est livré, possède la totalité de ses PV. Si un Train est abimé en arrivant dans une Gare, il sera réparé.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|750 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Récup de base *3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-2 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|L’Hôpital de campagne est un bâtiment construit afin de permettre de récupérer plus rapidement en triplant la récupération de base du personnage. Sa construction &#039;&#039;&#039;coûte 250 thunes&#039;&#039;&#039;. Il ne peut pas servir de lieu de rapatriement après capture. Aucun respawn aléatoire ne peut se faire dans ces bâtiments. Il n&#039;est pas possible de capturer un Hôpital. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter des objets de soin. lorsqu&#039;un hôpital est construit, il possédera entre 100 et 200 PV.				&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+5 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	+10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 		&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;une tour faiblement défendue, qui permet à la personne à l&#039;intérieur d&#039;augmenter sa perception. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine, seulement par les troupes du Génie. Lorsqu&#039;une Tour de guet est construite, elle possédera entre 50 et 100 PV. Seul les chiens, les soigneurs et les infanteries peuvent entrer dans ce bâtiment. Les tours de guet vides situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	250 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;un mur de protection permettant de défendre une ligne de front. La barricade suit ces règles : on la construit pour 5PA, elle possède 250 PV au maximum et un personnage ne peut la franchir tant qu&#039;elle n&#039;est pas détruite. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine par des infanteries. Lorsqu&#039;une Barricade est construite, elle possédera entre 60 et 120 PV. Les barricades situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours.							&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	200 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	-10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-10% 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Le pont peut être posé sur les case d&#039;eau et d&#039;eau profonde. Il permet aux persos de traverser l&#039;eau pour le cout d&#039;un PM au lieu de 4 ainsi que de traverser l&#039;eau profonde qui est infranchissable sans pont. C&#039;est donc un outil stratégique très important à ne pas négliger ! Les ponts peuvent être sabotés par les persos, il suffit de se trouver à côté d&#039;un pont afin d&#039;avoir la possibilité de le saboter comme de le réparer. On ne peut pour l&#039;instant pas saboter un pont avec un perso dessus. lorsqu&#039;un pont est construit, il possédera entre 50 et 100 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1  	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Il est possible pour le génie de construire des rails mais aussi de les détruire. Le coût de construction d&#039;un rail dépend du terrain sur lequel on souhaite le poser (4PA sur une plaine, 8PA sur une montagne) et demande parfois un cout supplémentaire en PV (50 PV en désert). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===État de siège d&#039;un bâtiment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fort ou un fortin est considéré en état de siège s&#039;il descend en dessous de 90% de ses PV maximum ou qu&#039;il y a 10 persos ennemi à moins de 15 cases du centre (15eme case inclus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet état a pour effet de bloquer immédiatement les rapatriements et incorporations sur ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le recrutement de grouillot se trouve aussi bloqué pour ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réactivation du respawn, des incorporations et recrutements est immédiat lorsque les conditions de siège ne sont plus remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, de graves sanctions pourront être prises contre les joueurs qui attaqueront leur bâtiment pour abuser de cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, quand un bâtiment de votre camp (de type Fort, Fortin, Hôpital ou Gare) est encerclé par au moins 10 ennemis à 15 cases et qu&#039;il possède moins de 25% de PV restant, il ne vous est plus possible de l&#039;attaquer et donc de le détruire avant l&#039;arrivée des ennemis, c&#039;est trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capturer un bâtiment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bâtiments peuvent être capturés. Cependant, pour être capturé, un bâtiment doit perdre au moins 20% de ses points de vie (Donc doit posséder moins de 80% de ses PV) et être vide (pas d&#039;unités alliées à l&#039;intérieur).&lt;br /&gt;
Toute tentative de capture d&#039;un bâtiment n&#039;ayant pas perdu suffisamment de PV sera un échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seules les infanteries peuvent capturer un bâtiment.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraintes et rappel des règles de constructions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des règles de Construction des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nombre d&#039;unités de génie civil &lt;br /&gt;
(à 10 cases autour du point de construction)	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance ennemis	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance autre batiment &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 40 cases d&#039;une autre gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 + 1 soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 30 cases d&#039;un autre hôpital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Hôpitaux au maximum par camp.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
Plus de 7 cases d&#039;une autre tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un lieu de rapatriement.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 3 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un autre pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction doit démarrer de la terre ferme (pas de pont flottant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ponts ne peuvent pas faire plus d&#039;1 case de largeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont est traversant de rive à rive. Pas de diagonale autorisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont doit se finir dans un délai (sinon destruction par MJ/anim)&lt;br /&gt;
- 4 tours max pour une longueur de 2 cases&lt;br /&gt;
- 6 tours max pour une longueur de 3 cases&lt;br /&gt;
- 8 tours max pour une longueur de 4 cases&lt;br /&gt;
Les ponts doivent être validés par 1 admin avant leur construction si longueur supérieure ou égale à 2 cases. Réponse des admins dans les 24h  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| - 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Uniquement à proximité immédiate d&#039;une gare ou d&#039;une autre case de rail. &lt;br /&gt;
On évite les embranchements qui perturbent le train. &lt;br /&gt;
Il est possible pour le génie de les détruire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix d&#039;un bâtiment pour le rapatriement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents camps peuvent choisir un bâtiment de rapatriement favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types de bâtiments qui peuvent servir de respawn :&lt;br /&gt;
* les Fortins &lt;br /&gt;
* les Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez en choisir un seul de chaque type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de capture, vous serez rapatriés dans cet ordre :&lt;br /&gt;
* Fortin choisi&lt;br /&gt;
* Fort choisi&lt;br /&gt;
* Respawn aléatoire dans un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut pas être rapatrié dans un bâtiment si:&lt;br /&gt;
* ce dernier est en état de siège (quelque soit le bâtiment)&lt;br /&gt;
* si le bâtiment est plein (contenance max atteinte) &lt;br /&gt;
* si l&#039;unité a été capturée à moins de 20 cases strictement (une capture à 20 cases pile du centre du bâtiment de rapatriement permet d&#039;âtre rapatrié dans le bâtiment) de ce dernier (Hors hôpital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir vos choix de rapatriement, allez dans votre profil et cliquez sur le bouton &amp;quot;Choix des rapatriements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, cette manipulation devra être faite pour chaque unité (Chef et Grouillots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les trains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trains se déplacent de 10 PM par heure et possède 2500PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils embarquent les personnages dans la gare qui disposent d&#039;un ticket composté avant l&#039;arrivée du train. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque train va d&#039;une seule gare à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le train arrive en gare, il décharge aussitôt les passagers et est automatiquement réparé (regagne tout ses PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination possède moins de 50% de ses PV maximum, le train s&#039;arrête de circuler car la gare ne possède plus les infrastructures pour accueillir le train.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination n&#039;est pas du même camp que le train, le train s&#039;arrête de circuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un train peut être bloqué par une barricade. Dans ce cas l&#039;équipage du train a besoin de 24h pour détruire la barricade et une heure de plus pour redémarrer la locomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques subtilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Validité du ticket de train ?&#039;&#039;&#039; Le billet est valide dès lors que vous ne sortez pas de la gare. Si vous en sortez, alors vous ne pourrez plus l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Horaire et vitesse des trains ?&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a pas d&#039;horaires en place pour savoir l&#039;heure d&#039;arrivée exacte du train. Cependant vous pouvez calculer approximativement le temps nécessaire pour que le train parcourt la distance puisqu&#039;il avance de 10 cases par heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Sauter et monter dans un train en marche ?&#039;&#039;&#039; Il est possible de sauter d&#039;un train mais cela comporte des risques: Il vous en coûtera la moitié des points de vie de votre perso. Il n&#039;est pas possible de monter en marche dans un train même avec un ticket acheté vers la bonne gare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les rails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génie a fort à faire en construisant les infrastructures et les moyens nécessaires pour les relier. Les rails relient entre elles les gares. Construire un rail sur un terrain prends plus ou moins d’énergie .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Terrains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Case&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;coût PA 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plaine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plaine	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Colline.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Colline	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Montagne.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Désert.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Desert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Marais.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Marécage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Foret.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Forêt	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau / Rivière	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau Profonde.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau profonde	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Infranchissable IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1199</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1199"/>
		<updated>2024-11-20T10:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les Armes, Objets et Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important&#039;&#039;&#039; : Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection, - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malus à cause du poids==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La banque compagnie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dépôt de thune===&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
# se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retrait de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG 20240830 134657.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Validation des Dépôts/Retraits de thune===&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emprunt de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Fichier:Screenshot_2024-10-02-22-05-00-39_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg&amp;diff=1198</id>
		<title>Fichier:Screenshot 2024-10-02-22-05-00-39 40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Fichier:Screenshot_2024-10-02-22-05-00-39_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg&amp;diff=1198"/>
		<updated>2024-10-02T20:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=La_carte_et_les_terrains&amp;diff=1197</id>
		<title>La carte et les terrains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=La_carte_et_les_terrains&amp;diff=1197"/>
		<updated>2024-10-02T18:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : /* Les Terrains */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==La Carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carte est le lieu des opérations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est parsemée de couleurs qui correspondent à des terrains, mais aussi de petits carrés (les personnages, les PNJ, etc... ) et de gros carrés qui sont des bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un brouillard de guerre apparait au bout de 2 jours sur les zones qu&#039;aucune unité n&#039;a vue même si le terrain à déjà été découvert.&lt;br /&gt;
Aux alentours d&#039;un bâtiment il n&#039;y a pas de brouillard :&lt;br /&gt;
* Fort: 20 cases du centre.&lt;br /&gt;
* Fortin: 20 cases du centre.&lt;br /&gt;
* Gare: 10 cases du centre.&lt;br /&gt;
* Tour de guet (Inoccupée): 5 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* En bleu, les Nordistes et bâtiments Nordistes&lt;br /&gt;
* En rouge, les Sudistes et bâtiments Sudistes&lt;br /&gt;
* En bleu pâle ou rouge pâle les Tours de guet et barricades.&lt;br /&gt;
* En noir, les PNJs&lt;br /&gt;
* En gris les rails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que les unités combattantes situées en forêt et qui ne sont pas dans la visu (visu en cours avant réapparition d’un brouillard) d’un personnage joueur adverse sont invisibles sur la carte générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Terrains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe de nombreux terrains qui ont tous leurs spécificités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains terrains sont plus difficiles d&#039;accès, d&#039;autres sont particulièrement invivables ou sont limités quant aux possibilités de défenses offertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spécificités d&#039;un terrain:&lt;br /&gt;
* coût de déplacement (PM) &lt;br /&gt;
* modificateur de récupération (Recup)&lt;br /&gt;
* modificateur de perception (perc)&lt;br /&gt;
* modificateur de défense à distance (def à dist)&lt;br /&gt;
* modificateur de défense au corps à corps (def CàC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Terrains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Case&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;coût PM 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée à distance 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Défense à distance (1) 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Défense au CàC 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Perception &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Récupération 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plaine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plaine	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Colline.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Colline	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
!+10%&lt;br /&gt;
!+10%&lt;br /&gt;
! +1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Montagne.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+20%&lt;br /&gt;
!+20%&lt;br /&gt;
! +2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Désert.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Desert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 1	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-10%&lt;br /&gt;
!-10%&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Steppe_sable.gif|50px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Steppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 1	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Marais.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Marécage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-10%&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Foret.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Forêt	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2	&lt;br /&gt;
1 pour infanterie&lt;br /&gt;
et cavalerie légère&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+20%	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau / Rivière	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+10%&lt;br /&gt;
!	+10%	&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau Profonde.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau profonde	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Infranchissable	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Se référer à cette colonne lorsqu&#039;on attaque avec une arme d&#039;attaques à distance (exemple : pistolet, fusil, etc..), même si l&#039;attaque se fait au contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il y a des rails de construits sur une case colline, montagne ou forêt le coût en PM est divisé par 2.&lt;br /&gt;
Si il y a des rails sur l&#039;eau le coût en PM est de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Points Stratégiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte, il y a aussi des points stratégiques répartis à différents endroits, symbolisés par des étoiles sur la carte quand ils ont été repérés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des bâtiments indestructibles mais qu&#039;une infanterie peux capturer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un camp capture un point stratégique, il peut gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de points stratégiques varie d&#039;une carte à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp qui contrôle le plus grand nombre de points stratégiques remporte N points de victoire chaque jour, selon la formule : N = abs (PS nord - PS sud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Nord en possède 3 et le Sud en possède 2, alors le Nord remporte 1 point victoire par jour (3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Sud en possède 4 et le Nord en possède 0, alors le Sud remporte 4 points de victoire par jour (4-0=4).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=La_carte_et_les_terrains&amp;diff=1196</id>
		<title>La carte et les terrains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=La_carte_et_les_terrains&amp;diff=1196"/>
		<updated>2024-10-02T18:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==La Carte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Carte est le lieu des opérations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carte est parsemée de couleurs qui correspondent à des terrains, mais aussi de petits carrés (les personnages, les PNJ, etc... ) et de gros carrés qui sont des bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un brouillard de guerre apparait au bout de 2 jours sur les zones qu&#039;aucune unité n&#039;a vue même si le terrain à déjà été découvert.&lt;br /&gt;
Aux alentours d&#039;un bâtiment il n&#039;y a pas de brouillard :&lt;br /&gt;
* Fort: 20 cases du centre.&lt;br /&gt;
* Fortin: 20 cases du centre.&lt;br /&gt;
* Gare: 10 cases du centre.&lt;br /&gt;
* Tour de guet (Inoccupée): 5 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couleurs sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* En bleu, les Nordistes et bâtiments Nordistes&lt;br /&gt;
* En rouge, les Sudistes et bâtiments Sudistes&lt;br /&gt;
* En bleu pâle ou rouge pâle les Tours de guet et barricades.&lt;br /&gt;
* En noir, les PNJs&lt;br /&gt;
* En gris les rails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que les unités combattantes situées en forêt et qui ne sont pas dans la visu (visu en cours avant réapparition d’un brouillard) d’un personnage joueur adverse sont invisibles sur la carte générale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Terrains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe de nombreux terrains qui ont tous leurs spécificités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains terrains sont plus difficiles d&#039;accès, d&#039;autres sont particulièrement invivables ou sont limités quant aux possibilités de défenses offertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spécificités d&#039;un terrain:&lt;br /&gt;
* coût de déplacement (PM) &lt;br /&gt;
* modificateur de récupération (Recup)&lt;br /&gt;
* modificateur de perception (perc)&lt;br /&gt;
* modificateur de défense à distance (def à dist)&lt;br /&gt;
* modificateur de défense au corps à corps (def CàC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Terrains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Case&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;coût PM 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée à distance 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Défense à distance (1) 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Défense au CàC 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Perception &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Récupération 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plaine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plaine	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Colline.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Colline	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
!+10%&lt;br /&gt;
!+10%&lt;br /&gt;
! +1&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Montagne.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4	&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
!+20%&lt;br /&gt;
!+20%&lt;br /&gt;
! +2&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Désert.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Desert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 1	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-10%&lt;br /&gt;
!-10%&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Steppe_sable.gif|50px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Steppe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 1	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
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![[Fichier:Marais.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Marécage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-10%&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Foret.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Forêt	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 2	&lt;br /&gt;
1 pour infanterie&lt;br /&gt;
et cavalerie légère&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+20%	&lt;br /&gt;
!- 	&lt;br /&gt;
!-2	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau / Rivière	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!+10%&lt;br /&gt;
!	+10%	&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau Profonde.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau profonde	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Infranchissable	&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
! -&lt;br /&gt;
!-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Se référer à cette colonne lorsqu&#039;on attaque avec une arme d&#039;attaques à distance (exemple : pistolet, fusil, etc..), même si l&#039;attaque se fait au contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si il y a des rails de construits sur une case colline, montagne ou forêt le coût en PM est divisé par 2.&lt;br /&gt;
Si il y a des rails sur l&#039;eau le coût en PM est de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Points Stratégiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la carte, il y a aussi des points stratégiques répartis à différents endroits, symbolisés par des étoiles sur la carte quand ils ont été repérés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont des bâtiments indestructibles mais qu&#039;une infanterie peux capturer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un camp capture un point stratégique, il peut gagner des points de victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de points stratégiques varie d&#039;une carte à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp qui contrôle le plus grand nombre de points stratégiques remporte N points de victoire chaque jour, selon la formule : N = abs (PS nord - PS sud).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Nord en possède 3 et le Sud en possède 2, alors le Nord remporte 1 point victoire par jour (3-2=1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Sud en possède 4 et le Nord en possède 0, alors le Sud remporte 4 points de victoire par jour (4-0=4).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_modalit%C3%A9s_de_victoire&amp;diff=1195</id>
		<title>Les modalités de victoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_modalit%C3%A9s_de_victoire&amp;diff=1195"/>
		<updated>2024-09-23T19:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cette zone est encore en cours de vote par l&#039;équipe, elle est mise ici en l&#039;état est sera validée ou modiffiée dès que le vote et le ou les modifs éventuelles auront été effectuées et votées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de rééquilibrer les modalités de victoire du Jeu pour prendre en compte toute la diversité des types de joueurs et rendre le jeu complet en matière de stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous ne devons réduire le jeu a une simple gestion &amp;quot;tape case&amp;quot; des deux camps en prenant en compte uniquement le côté &amp;quot;CASUAL&amp;quot; ou &amp;quot;NON CASUAL&amp;quot; au combat des joueurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela une répartition des types de &amp;quot;défi stratégiques a réussir&amp;quot; est mise en place et est pondérée équitablement afin que chaque camp s&#039;organise pour mettre en valeur les spécificités et les capacités différentes et complémentaires des joueurs. Un soldat complet doit être pour son camps, combattifs certe, mais également explorateur , travailler en équipe pour tenir des zones définies par son état major, et remplir des missions stratégiques demandes par ses hautes instances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalités de victoires:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Infrastructure :&#039;&#039;&#039; construction de bâtiments &#039;&#039;&#039;(280 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Construction de la 1ere gare pleinement opérationnel (full pv): &#039;&#039;&#039;60 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction de la 2eme Gare (full PV): &#039;&#039;&#039;60 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction du réseau ferroviaire et mise en service du train: &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction 1er Fortin: &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stratégique :&#039;&#039;&#039; actions sur les zones de terrain &#039;&#039;&#039;(280 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;occupation de zone: &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;actions offensives de destruction sur un bâtiment ennemi (gare ,fort, fortin): &#039;&#039;&#039;120 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; (3 destructions:30 Points de Victoire, 40 Points de Victoire, 50 Points de Victoire, )&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;action de capture sur un bâtiment ennemi (gare ,fort, fortin): &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geo stratégique :&#039;&#039;&#039;   Points Stratégiques &#039;&#039;&#039;(240 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;découvertes &#039;&#039;&#039;90 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;occupation: &#039;&#039;&#039;90 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Économie associée &#039;&#039;&#039;60 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Corps Expéditionnaire :&#039;&#039;&#039; Actions de renseignements topographiques &#039;&#039;&#039;(100 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Exploration militaire pour le camp: &#039;&#039;&#039;100 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; (80% de la carte découverte)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Missions RP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(300 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;toucher le fort : &#039;&#039;&#039;60 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions EM: &#039;&#039;&#039;70 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; ou 35 et 35Points de Victoire si deux missions&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions anim: &#039;&#039;&#039;50 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; (20 Points de Victoire(1ère mission RP), 30 Points de Victoire(2ème mission RP)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions étendard camp : &#039;&#039;&#039;70 Points de Victoire&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;capture étendard &#039;&#039;&#039;50 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_modalit%C3%A9s_de_victoire&amp;diff=1194</id>
		<title>Les modalités de victoire</title>
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		<updated>2024-09-23T19:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cette zone est encore en cours de vote par l&#039;équipe, elle est mise ici en l&#039;état est sera validée ou modiffiée dès que le vote et le ou les modifs éventuelles auront été effectuées et votées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de rééquilibrer les modalités de victoire du Jeu pour prendre en compte toute la diversité des types de joueurs et rendre le jeu complet en matière de stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous ne devons réduire le jeu a une simple gestion &amp;quot;tape case&amp;quot; des deux camps en prenant en compte uniquement le côté &amp;quot;CASUAL&amp;quot; ou &amp;quot;NON CASUAL&amp;quot; au combat des joueurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela une répartition des types de &amp;quot;défi stratégiques a réussir&amp;quot; est mise en place et est pondérée équitablement afin que chaque camp s&#039;organise pour mettre en valeur les spécificités et les capacités différentes et complémentaires des joueurs. Un soldat complet doit être pour son camps, combattifs certe, mais également explorateur , travailler en équipe pour tenir des zones définies par son état major, et remplir des missions stratégiques demandes par ses hautes instances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalités de victoires:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Infrastructure :&#039;&#039;&#039; construction de bâtiments &#039;&#039;&#039;(280 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Construction de la 1ere gare pleinement opérationnel (full pv): &#039;&#039;&#039;60 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction de la 2eme Gare (full PV): &#039;&#039;&#039;60PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction du réseau ferroviaire et mise en service du train: &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction 1er Fortin: &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stratégique :&#039;&#039;&#039; actions sur les zones de terrain &#039;&#039;&#039;(280 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;occupation de zone: &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;actions offensives de destruction sur un bâtiment ennemi (gare ,fort, fortin): &#039;&#039;&#039;120 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; (3 destructions:30 Points de Victoire, 40 Points de Victoire, 50 Points de Victoire, )&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;action de capture sur un bâtiment ennemi (gare ,fort, fortin): &#039;&#039;&#039;80 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geo stratégique :&#039;&#039;&#039;   Points Stratégiques &#039;&#039;&#039;(240 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;découvertes &#039;&#039;&#039;90 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;occupation: &#039;&#039;&#039;90 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Économie associée &#039;&#039;&#039;60 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Corps Expéditionnaire :&#039;&#039;&#039; Actions de renseignements topographiques &#039;&#039;&#039;(100 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Exploration militaire pour le camp: &#039;&#039;&#039;100 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; (80% de la carte découverte)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Missions RP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(300 Points de Victoire)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;toucher le fort : &#039;&#039;&#039;60 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions EM: &#039;&#039;&#039;70 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; ou 35 et 35Points de Victoire si deux missions&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions anim: &#039;&#039;&#039;50 Points de Victoire&#039;&#039;&#039; (20 Points de Victoire(1ère mission RP), 30 Points de Victoire(2ème mission RP)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions étendard camp : &#039;&#039;&#039;70 Points de Victoire&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;capture étendard &#039;&#039;&#039;50 Points de Victoire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Bienvenu_Chez_%22Momo_les_bons_tuyaux%22&amp;diff=1179</id>
		<title>Bienvenu Chez &quot;Momo les bons tuyaux&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Bienvenu_Chez_%22Momo_les_bons_tuyaux%22&amp;diff=1179"/>
		<updated>2024-09-10T18:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les travées du Fort se ressemblaient toutes. Le vieil homme traînait la patte en essayant d&#039;éviter tant bien que mal les soldats qui couraient ou les sections qui évoluaient en rang pour réaliser leur rondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme réajusta son veston comme il le pouvait et de présenta devant la porte de bois massive légèrement vitrée sur la partie supérieure en verre martelé et opaque. De petites lettres majuscules dorées marquaient son diminutif commercial. &amp;quot;De l&#039;allure mon gars !! Tout est dans l&#039;allure et la confiance qu&#039;on porte sur notre commerce et nos produits !!!&amp;quot; Se disait Maurice D&#039;ESTREMBEAU dans sa tête a chaque fois qu&#039;il entreprenait un client pour lui vendre ses produits. Ce petit-fils d&#039;immigré de l&#039;ancien continent, se rappelait toujours a chaque passage de porte qu&#039;il avait accompli le rêve de son défunt père. Ce charlatan l&#039;avait trainé lui et sa famille sur toute la côte ouest pour vendre ses produits de contrebande pour espérer s&#039;établir et se forger un nom et une réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réputation et le monopole des ventes et distribution, c&#039;est lui qui les avaient obtenu !!! et non sans mal!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers soldats entrèrent dans la boutique et commencèrent a traîner dans les allées du magasin. Maurice commença a sourire en regardant un jeune soldat regardant de manière insistante les révolvers soigneusement briques sur les étales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fait le voyager !!! Fait le rêver Momo !!! Il est mûr celui-là se dit il, encore un peu de patience et il va te cracher sa thune!!!&amp;quot; Se dit il doucement avec le sourire du carnassier en chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momo écoutait toujours son esprit commercial, la vie était faite ainsi. Elle ne l&#039;avait pas fait bellâtre de ces dames, mais son phrasé inégalé l&#039;avait rendu riche. Il avait fait de lui l&#039;un des plus grands et tenaces négociants de l&#039;ouest américain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vieux commerçant s&#039;approcha du jeune homme et prit son plus beau sourire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est un beau pistolet, il viens tout droit de la bataille de fort Sumter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maurice reprit un instant son souffle , écoutant le silence puis reprit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Et oui mon gars !!! Tu regardes un bout d&#039;histoire, je suis sûr qu&#039;il ferait bien à l&#039;intérieur de ton étui soldat ... mais pour cela il va falloir penser a économiser sur plusieurs soldes jeune homme... L&#039;histoire elle même a un prix...et la gloire aussi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune soldat baissa les yeux mettant une main dans sa poche. Son regard oscilla entre ses pieds et le revolver brillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Que serais tu prêt à payer pour l&#039;avoir avec toi? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune soldat hésita a nouveau et fouillant une dernière fois plus profondément dans ses poches sorti plusieurs billets de ses poches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regard de Maurice étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Ahh, je vois que tu n&#039;es pas venu sans arguments pour négocier, je suis le gérant de ce bel établissement, tous le monde m&#039;appelle Momo, marchand d&#039;histoire et objets précieux en tout genre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu cherches un produit d&#039;exception n&#039;hésites pas , tu le trouveras forcement chez Momo!!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1173</id>
		<title>Confédérate States Surgery : &quot;Western Sanitary Commission WSC&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1173"/>
		<updated>2024-08-30T23:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Western Sanitary Commission== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondée en septembre 1861, après la bataille de Wilson&#039;s Creek (Springfield, Missouri), pour coordonner l&#039;assistance aux soldats, elle entra immédiatement en conflit avec la &#039;&#039;&#039;Sanitary commission&#039;&#039;&#039; sur des questions de préséance, de compétences et de levées de fonds. Le fondateur était proche de l’épouse du général Freemont qui commandait la zone, ce qui facilita la coordination de l’action de la WSC avec l’armée. Elle s&#039;occupait de trouver des bâtiments adaptés pour y établir des hôpitaux, de fournir et de former du personnel infirmier, de recueillir des vivres et du matériel, d&#039;affréter des transports, d&#039;améliorer l&#039;hygiène des campements et d&#039;accueillir les réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &amp;quot;Surgeon general&amp;quot; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels, répartis entre des &amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale compléte le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée peux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au Surgeon general&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, Samuel Preston Moore (surnommé « Mr. Sammy »)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de l&#039;Union, le Service de santé de l&#039;armée confédérée est placé, pendant le conflit actuel, sous la responsabilité du &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general, Samuel Preston Moore&amp;quot; (surnommé « Mr. Sammy »)&#039;&#039;&#039;. Succédant à Charles S. Smith, qui avait remplacé quelques semaines David C. DeLeon, le précédent Surgeon general, Moore prit ses fonctions le 30 juillet 1861 et installa ses bureaux à Richmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, Moore réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système d&#039;ambulance, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-casernes, développant des laboratoires pour la production de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Moore fonde l&#039;Association of Army and Navy Surgeons of the Confederate States of America, qui créa le WESTERN SANITARY COMISSION &amp;quot; et publie régulièrement le &amp;quot;Confederate States Medical and Surgical Journal&amp;quot;, un journal de formation pour les médecins du front. Il est également crédité pour avoir introduit la dentisterie dans les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;)&#039;&#039;&#039; : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical inspector general of hospital&amp;quot; &#039;&#039;&#039;: Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot;directeur médical&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée, pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&#039;&#039;&#039; : généralement au nombre d&#039;un par régiment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical Confederate cadets&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1172</id>
		<title>Confédérate States Surgery : &quot;Western Sanitary Commission WSC&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1172"/>
		<updated>2024-08-30T23:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Western Sanitary Commission== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondée en septembre 1861, après la bataille de Wilson&#039;s Creek (Springfield, Missouri), pour coordonner l&#039;assistance aux soldats, elle entra immédiatement en conflit avec la &#039;&#039;&#039;Sanitary commission&#039;&#039;&#039; sur des questions de préséance, de compétences et de levées de fonds. Le fondateur était proche de l’épouse du général Freemont qui commandait la zone, ce qui facilita la coordination de l’action de la WSC avec l’armée. Elle s&#039;occupait de trouver des bâtiments adaptés pour y établir des hôpitaux, de fournir et de former du personnel infirmier, de recueillir des vivres et du matériel, d&#039;affréter des transports, d&#039;améliorer l&#039;hygiène des campements et d&#039;accueillir les réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &amp;quot;Surgeon general&amp;quot; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels, répartis entre des &amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale compléte le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée poeux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au Surgeon general&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, Samuel Preston Moore (surnommé « Mr. Sammy »)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de l&#039;Union, le Service de santé de l&#039;armée confédérée est placé, pendant le conflit actuel, sous la responsabilité du &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general, Samuel Preston Moore&amp;quot; (surnommé « Mr. Sammy »)&#039;&#039;&#039;. Succédant à Charles S. Smith, qui avait remplacé quelques semaines David C. DeLeon, le précédent Surgeon general, Moore prit ses fonctions le 30 juillet 1861 et installa ses bureaux à Richmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, Moore réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système d&#039;ambulance, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-casernes, développant des laboratoires pour la production de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Moore fonde l&#039;Association of Army and Navy Surgeons of the Confederate States of America, qui créa le WESTERN SANITARY COMISSION &amp;quot; et publie régulièrement le &amp;quot;Confederate States Medical and Surgical Journal&amp;quot;, un journal de formation pour les médecins du front. Il est également crédité pour avoir introduit la dentisterie dans les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;)&#039;&#039;&#039; : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical inspector general of hospital&amp;quot; &#039;&#039;&#039;: Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot;directeur médical&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée, pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&#039;&#039;&#039; : généralement au nombre d&#039;un par régiment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical Confederate cadets&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1171</id>
		<title>Confédérate States Surgery : &quot;Western Sanitary Commission WSC&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1171"/>
		<updated>2024-08-30T23:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Western Sanitary Commission== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondée en septembre 1861, après la bataille de Wilson&#039;s Creek (Springfield, Missouri), pour coordonner l&#039;assistance aux soldats, elle entra immédiatement en conflit avec la &#039;&#039;&#039;Sanitary commission&#039;&#039;&#039; sur des questions de préséance, de compétences et de levées de fonds. Le fondateur était proche de l’épouse du général Freemont qui commandait la zone, ce qui facilita la coordination de l’action de la WSC avec l’armée. Elle s&#039;occupait de trouver des bâtiments adaptés pour y établir des hôpitaux, de fournir et de former du personnel infirmier, de recueillir des vivres et du matériel, d&#039;affréter des transports, d&#039;améliorer l&#039;hygiène des campements et d&#039;accueillir les réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &amp;quot;Surgeon general&amp;quot; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels, répartis entre des &amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale compléte le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée poeux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au Surgeon general&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, Samuel Preston Moore (surnommé « Mr. Sammy »)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de l&#039;Union, le Service de santé de l&#039;armée confédérée est placé, pendant le conflit actuel, sous la responsabilité du &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general, Samuel Preston Moore&amp;quot; (surnommé « Mr. Sammy »)&#039;&#039;&#039;. Succédant à Charles S. Smith, qui avait remplacé quelques semaines David C. DeLeon, le précédent Surgeon general, Moore prit ses fonctions le 30 juillet 1861 et installa ses bureaux à Richmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, Moore réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système d&#039;ambulance, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-casernes, développant des laboratoires pour la production de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Moore fonde l&#039;Association of Army and Navy Surgeons of the Confederate States of America, qui créa le WESTERN SANITARY COMISSION &amp;quot; et publie régulièrement le &amp;quot;Confederate States Medical and Surgical Journal&amp;quot;, un journal de formation pour les médecins du front. Il est également crédité pour avoir introduit la dentisterie dans les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;)&#039;&#039;&#039; : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical inspector general of hospital&amp;quot; &#039;&#039;&#039;: Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot;directeur médical&amp;quot; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée, pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&#039;&#039;&#039; : généralement au nombre d&#039;un par régiment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical Confederate cadets&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1170</id>
		<title>Confédérate States Surgery : &quot;Western Sanitary Commission WSC&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1170"/>
		<updated>2024-08-30T23:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Western Sanitary Commission== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondée en septembre 1861, après la bataille de Wilson&#039;s Creek (Springfield, Missouri), pour coordonner l&#039;assistance aux soldats, elle entra immédiatement en conflit avec la &#039;&#039;&#039;Sanitary commission&#039;&#039;&#039; sur des questions de préséance, de compétences et de levées de fonds. Le fondateur était proche de l’épouse du général Freemont qui commandait la zone, ce qui facilita la coordination de l’action de la WSC avec l’armée. Elle s&#039;occupait de trouver des bâtiments adaptés pour y établir des hôpitaux, de fournir et de former du personnel infirmier, de recueillir des vivres et du matériel, d&#039;affréter des transports, d&#039;améliorer l&#039;hygiène des campements et d&#039;accueillir les réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &amp;quot;Surgeon general&amp;quot; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels, répartis entre des &amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale compléte le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée poeux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au Surgeon general&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, Samuel Preston Moore (surnommé « Mr. Sammy »)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de l&#039;Union, le Service de santé de l&#039;armée confédérée est placé, pendant le conflit actuel, sous la responsabilité du &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general, Samuel Preston Moore&amp;quot; (surnommé « Mr. Sammy »)&#039;&#039;&#039;. Succédant à Charles S. Smith, qui avait remplacé quelques semaines David C. DeLeon, le précédent Surgeon general, Moore prit ses fonctions le 30 juillet 1861 et installa ses bureaux à Richmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, Moore réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système d&#039;ambulance, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-casernes, développant des laboratoires pour la production de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Moore fonde l&#039;Association of Army and Navy Surgeons of the Confederate States of America, qui créa le WESTERN SANITARY COMISSION &amp;quot; et publie régulièrement le &amp;quot;Confederate States Medical and Surgical Journal&amp;quot;, un journal de formation pour les médecins du front. Il est également crédité pour avoir introduit la dentisterie dans les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;) : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspector general of hospital&amp;quot; : Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot;directeur médical&amp;quot; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée, pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&#039;&#039;&#039; : généralement au nombre d&#039;un par régiment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical Confederate cadets&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1169</id>
		<title>Confédérate States Surgery : &quot;Western Sanitary Commission WSC&quot;</title>
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		<updated>2024-08-30T23:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Western Sanitary Commission== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondée en septembre 1861, après la bataille de Wilson&#039;s Creek (Springfield, Missouri), pour coordonner l&#039;assistance aux soldats, elle entra immédiatement en conflit avec la &#039;&#039;&#039;Sanitary commission&#039;&#039;&#039; sur des questions de préséance, de compétences et de levées de fonds. Le fondateur était proche de l’épouse du général Freemont qui commandait la zone, ce qui facilita la coordination de l’action de la WSC avec l’armée. Elle s&#039;occupait de trouver des bâtiments adaptés pour y établir des hôpitaux, de fournir et de former du personnel infirmier, de recueillir des vivres et du matériel, d&#039;affréter des transports, d&#039;améliorer l&#039;hygiène des campements et d&#039;accueillir les réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &amp;quot;Surgeon general&amp;quot; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels, répartis entre des &amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale compléte le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée poeux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au Surgeon general&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, Samuel Preston Moore (surnommé « Mr. Sammy »)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de l&#039;Union, le Service de santé de l&#039;armée confédérée est placé, pendant le conflit actuel, sous la responsabilité du &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general, Samuel Preston Moore&amp;quot; (surnommé « Mr. Sammy »)&#039;&#039;&#039;. Succédant à Charles S. Smith, qui avait remplacé quelques semaines David C. DeLeon, le précédent Surgeon general, Moore prit ses fonctions le 30 juillet 1861 et installa ses bureaux à Richmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, Moore réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système d&#039;ambulance, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-casernes, développant des laboratoires pour la production de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Moore fonde l&#039;Association of Army and Navy Surgeons of the Confederate States of America, qui créa le WESTERN SANITARY COMISSION &amp;quot; et publie régulièrement le &amp;quot;Confederate States Medical and Surgical Journal&amp;quot;, un journal de formation pour les médecins du front. Il est également crédité pour avoir introduit la dentisterie dans les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;) : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspector general of hospital&amp;quot; : Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot;directeur médical&amp;quot; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée, pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&#039;&#039;&#039; : généralement au nombre d&#039;un par régiment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical Confederate cadets&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
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	<entry>
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		<title>Confédérate States Surgery : &quot;Western Sanitary Commission WSC&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Conf%C3%A9d%C3%A9rate_States_Surgery_:_%22Western_Sanitary_Commission_WSC%22&amp;diff=1168"/>
		<updated>2024-08-30T23:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Western Sanitary Commission== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondée en septembre 1861, après la bataille de Wilson&#039;s Creek (Springfield, Missouri), pour coordonner l&#039;assistance aux soldats, elle entra immédiatement en conflit avec la &#039;&#039;&#039;Sanitary commission&#039;&#039;&#039; sur des questions de préséance, de compétences et de levées de fonds. Le fondateur était proche de l’épouse du général Freemont qui commandait la zone, ce qui facilita la coordination de l’action de la WSC avec l’armée. Elle s&#039;occupait de trouver des bâtiments adaptés pour y établir des hôpitaux, de fournir et de former du personnel infirmier, de recueillir des vivres et du matériel, d&#039;affréter des transports, d&#039;améliorer l&#039;hygiène des campements et d&#039;accueillir les réfugiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &amp;quot;Surgeon general&amp;quot; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels, répartis entre des &amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale compléte le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée poeux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au Surgeon general&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, Samuel Preston Moore (surnommé « Mr. Sammy »)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de l&#039;Union, le Service de santé de l&#039;armée confédérée est placé, pendant le conflit actuel, sous la responsabilité du &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general, Samuel Preston Moore&amp;quot; (surnommé « Mr. Sammy »)&#039;&#039;&#039;. Succédant à Charles S. Smith, qui avait remplacé quelques semaines David C. DeLeon, le précédent Surgeon general, Moore prit ses fonctions le 30 juillet 1861 et installa ses bureaux à Richmond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, Moore réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système d&#039;ambulance, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-casernes, développant des laboratoires pour la production de médicaments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Moore fonde l&#039;Association of Army and Navy Surgeons of the Confederate States of America, qui créa le WESTERN SANITARY COMISSION &amp;quot; et publie régulièrement le &amp;quot;Confederate States Medical and Surgical Journal&amp;quot;, un journal de formation pour les médecins du front. Il est également crédité pour avoir introduit la dentisterie dans les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;) : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspector general of hospital&amp;quot; : Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot;directeur médical&amp;quot; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée, pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&#039;&#039;&#039; : généralement au nombre d&#039;un par régiment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical Confederate cadets&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Union_States_Surgery_:_%22Union_States_Sanitary_Commission_alias_USSC%22&amp;diff=1167</id>
		<title>Union States Surgery : &quot;Union States Sanitary Commission alias USSC&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Union_States_Surgery_:_%22Union_States_Sanitary_Commission_alias_USSC%22&amp;diff=1167"/>
		<updated>2024-08-30T22:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==United States Sanitary commission==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Appelée &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Sanitary commission ou tout simplement Sanitary&amp;quot;&#039;&#039;&#039; L&#039;USSC fut créée en juin 1861 sur le modèle de l&#039;organisation britannique et mise en place pendant le début de la guerre. L&#039;USSC fut à l&#039;origine d&#039;avancées significatives dans le domaine de l&#039;organisation sanitaire de l&#039;armée de l&#039;Union. Très puissante et très active, elle intervint à la fois au niveau politique et sur le terrain pour faire évoluer le service de santé et pour lui apporter conseil et soutien à tous les niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent en conflit ouvert avec les autorités et avec les autres organisations caritatives qu&#039;elle considérait comme concurrentes, &#039;&#039;&#039;L&#039;USSC&#039;&#039;&#039; obtint généralement gain de cause, faisant et défaisant les &#039;&#039;&#039;Surgeons Generals&#039;&#039;&#039; et imposant ses vues sur l&#039;organisation, les moyens, le matériel et la formation des opérateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general&amp;quot;&#039;&#039;&#039; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de &#039;&#039;&#039;chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels&#039;&#039;&#039;, répartis entre des &#039;&#039;&#039;&amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot;&#039;&#039;&#039; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale complètant le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée peux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au &#039;&#039;&#039;Surgeon general office&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, HAMMOND==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de la confédération, le Service de santé de l&#039;armée unioniste, pendant le conflit actuel, n&#039;est pas de suite placé sous la responsabilité du &amp;quot;Surgeon general, W. A. HAMMOND&amp;quot; qui &amp;quot;tractionnera&amp;quot; une année auprès de LINCOLN lui-même pour obtenir cette direction sanitaire. Succédant aux &amp;quot;chirurgiens LAWSON et FINLEY&amp;quot;. Le nouveau Surgeon general, W. A. HAMMOND prit ses fonctions le 30 juillet et installa ses bureaux à Washington.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, il réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système de transfert de blessés, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-tentes et dispensaires principaux , sorte &#039;d&#039;hôpitaux casernes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W. A. HAMMOND fonde le &#039;&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;UNION STATES SANITARY COMISSION &amp;quot;&#039;&#039;&#039; et publie régulièrement &#039;&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;UNION STATES SANITARY JOURNAL&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, pour les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;) : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspector general of hospitals&amp;quot; : Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général les non conformités sanitaires.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot; directeur médical&amp;quot; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée en mars , pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet 1861.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : généralement au nombre d&#039;un par régiment15.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Medical cadets&amp;quot;&#039;&#039;&#039; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Union_States_Surgery_:_%22Union_States_Sanitary_Commission_alias_USSC%22&amp;diff=1166</id>
		<title>Union States Surgery : &quot;Union States Sanitary Commission alias USSC&quot;</title>
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		<updated>2024-08-30T22:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==United States Sanitary commission==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Appelée &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Sanitary commission ou tout simplement Sanitary&amp;quot;&#039;&#039;&#039; L&#039;USSC fut créée en juin 1861 sur le modèle de l&#039;organisation britannique et mise en place pendant le début de la guerre. L&#039;USSC fut à l&#039;origine d&#039;avancées significatives dans le domaine de l&#039;organisation sanitaire de l&#039;armée de l&#039;Union. Très puissante et très active, elle intervint à la fois au niveau politique et sur le terrain pour faire évoluer le service de santé et pour lui apporter conseil et soutien à tous les niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent en conflit ouvert avec les autorités et avec les autres organisations caritatives qu&#039;elle considérait comme concurrentes, &#039;&#039;&#039;L&#039;USSC&#039;&#039;&#039; obtint généralement gain de cause, faisant et défaisant les &#039;&#039;&#039;Surgeons Generals&#039;&#039;&#039; et imposant ses vues sur l&#039;organisation, les moyens, le matériel et la formation des opérateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general&amp;quot;&#039;&#039;&#039; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de &#039;&#039;&#039;chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels&#039;&#039;&#039;, répartis entre des &#039;&#039;&#039;&amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot;&#039;&#039;&#039; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale complètant le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée peux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au &#039;&#039;&#039;Surgeon general office&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, HAMMOND==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de la confédération, le Service de santé de l&#039;armée unioniste, pendant le conflit actuel, n&#039;est pas de suite placé sous la responsabilité du &amp;quot;Surgeon general, W. A. HAMMOND&amp;quot; qui &amp;quot;tractionnera&amp;quot; une année auprès de LINCOLN lui-même pour obtenir cette direction sanitaire. Succédant aux &amp;quot;chirurgiens LAWSON et FINLEY&amp;quot;. Le nouveau Surgeon general, W. A. HAMMOND prit ses fonctions le 30 juillet et installa ses bureaux à Washington.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, il réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système de transfert de blessés, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-tentes et dispensaires principaux , sorte &#039;d&#039;hôpitaux casernes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W. A. HAMMOND fonde le &#039;&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;UNION STATES SANITARY COMISSION &amp;quot;&#039;&#039;&#039; et publie régulièrement &#039;&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;UNION STATES SANITARY JOURNAL&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, pour les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;) : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspector general of hospitals&amp;quot; : Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général les non conformités sanitaires.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot; directeur médical&amp;quot; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée en mars , pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigade surgeon&#039;&#039;&#039; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet 1861.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&amp;quot; : généralement au nombre d&#039;un par régiment15.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot; : occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical cadets&amp;quot; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
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		<title>Union States Surgery : &quot;Union States Sanitary Commission alias USSC&quot;</title>
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		<updated>2024-08-30T22:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==United States Sanitary commission==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Appelée &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Sanitary commission ou tout simplement Sanitary&amp;quot;&#039;&#039;&#039; L&#039;USSC fut créée en juin 1861 sur le modèle de l&#039;organisation britannique et mise en place pendant le début de la guerre. L&#039;USSC fut à l&#039;origine d&#039;avancées significatives dans le domaine de l&#039;organisation sanitaire de l&#039;armée de l&#039;Union. Très puissante et très active, elle intervint à la fois au niveau politique et sur le terrain pour faire évoluer le service de santé et pour lui apporter conseil et soutien à tous les niveaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent en conflit ouvert avec les autorités et avec les autres organisations caritatives qu&#039;elle considérait comme concurrentes, &#039;&#039;&#039;L&#039;USSC&#039;&#039;&#039; obtint généralement gain de cause, faisant et défaisant les &#039;&#039;&#039;Surgeons Generals&#039;&#039;&#039; et imposant ses vues sur l&#039;organisation, les moyens, le matériel et la formation des opérateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est dirigée par un &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Surgeon general&amp;quot;&#039;&#039;&#039; entourée d&#039;une administration centrale supervisant une organisation de terrain composée de &#039;&#039;&#039;chirurgiens, chirurgiens-adjoints et chirurgiens contractuels&#039;&#039;&#039;, répartis entre des &#039;&#039;&#039;&amp;quot;hôpitaux de campagne&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (cantonnement ou champ de bataille) sur le front et de &#039;&#039;&#039;&amp;quot;dispensaires principaux&amp;quot;&#039;&#039;&#039; à l&#039;arrière. Un service d&#039;inspection, des laboratoires pharmaceutiques et une intendance médicale complètant le dispositif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque régiment est, en principe, doté d&#039;un chirurgien et d&#039;un chirurgien-adjoint et chaque armée peux théoriquement en outre avoir des directeurs médicaux d&#039;armée, de corps d&#039;armée, de division et de brigade, chargés de superviser les différents niveaux hiérarchiques, les plus gradés référant au &#039;&#039;&#039;Surgeon general office&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgeon général, HAMMOND==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à celui de la confédération, le Service de santé de l&#039;armée unioniste, pendant le conflit actuel, n&#039;est pas de suite placé sous la responsabilité du &amp;quot;Surgeon general, W. A. HAMMOND&amp;quot; qui &amp;quot;tractionnera&amp;quot; une année auprès de LINCOLN lui-même pour obtenir cette direction sanitaire. Succédant aux &amp;quot;chirurgiens LAWSON et FINLEY&amp;quot;. Le nouveau Surgeon general, W. A. HAMMOND prit ses fonctions le 30 juillet et installa ses bureaux à Washington.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans des conditions extraordinairement difficiles, il réussit à faire sortir du néant une organisation médicale, améliorant le recrutement des professionnels, organisant un système de transfert de blessés, mettant en place un modèle d&#039;hôpitaux-tentes et dispensaires principaux , sorte &#039;d&#039;hôpitaux casernes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W. A. HAMMOND fonde le &#039;&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;UNION STATES SANITARY COMISSION &amp;quot;&#039;&#039;&#039; et publie régulièrement &#039;&#039;&#039;&amp;quot;L&#039;UNION STATES SANITARY JOURNAL&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, pour les hôpitaux militaires.&lt;br /&gt;
Moore supervise l&#039;ensemble du Service, qui constitue une réplique de celui de l&#039;Union. Grand organisateur, très rigoureux et craint par ses collaborateurs, il travaille étroitement avec les directeurs médicaux des armées et des hôpitaux qui, à leur tour, dirigent les médecins de régiment et les chefs de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel administratif et encadrement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon général (et Assistant Surgeon general&amp;quot;) : Le plus haut gradé dans la hiérarchie médicale des deux armées. Il ést responsable de l&#039;ensemble du Service médical, sur le front des armées et dans les hôpitaux. Il s&#039;appuie sur son adjoint, sur les Médecins-inspecteurs et sur les directeurs médicaux.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspector general of hospitals&amp;quot; : Médecin-inspecteur général, responsable de l&#039;état sanitaire de l&#039;armée dans les transports, les cantonnements et les camps, ainsi que de l&#039;hygiène, de la police sanitaire, de la discipline et du bon fonctionnement des hôpitaux généraux et des hôpitaux de campagne, de la formation et de la bonne conduite des officiers et des personnels affectés au Service médical.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical inspectors&amp;quot; / &amp;quot;Médecins-inspecteurs&amp;quot; : ils rapportent au Médecin-inspecteur général les non conformités sanitaires.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Field Medical director&amp;quot; / &amp;quot; directeur médical&amp;quot; : pouvant exercer, selon la situation, au niveau d&#039;une division, d&#039;un corps d&#039;armée, d&#039;une armée. Relais de la politique sanitaire définie par le Surgeon general, le directeur médical de terrain doit obtenir, d&#039;une part la coopération des officiers commandant l&#039;armée dont il ont la charge, d&#039;autre part le respect du personnel médical qui lui était subordonné.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical director of hospital&amp;quot; : Mis en place uniquement dans l&#039;armée confédérée en mars , pour résoudre des conflits hiérarchiques et fonctionnels, les 8 directeurs médicaux des hôpitaux avaient chacun la responsabilité des hôpitaux généraux d&#039;un district. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnel médical de terrain==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Brigade surgeon&amp;quot; : Niveau hiérarchique de l&#039;armée de l&#039;Union, institué le 22 juillet 1861. Pour y accéder, le candidat devait passer un examen devant un jury composé de médecins. S&#039;il réussissait, le nouveau chirurgien de brigade occupait une responsabilité administrative comme la direction d&#039;un hôpital, ou la direction médicale d&#039;une armée. Il participait également à la formation des jeunes médecins. Après que les États eurent levé des régiments de volontaires dotés de médecins, la notion et le titre de chirurgien de brigade furent supprimés le 2 juillet 1861.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Surgeon et Surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgiens (mais également médecins)&amp;quot; : généralement au nombre d&#039;un par régiment15.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Assistant-surgeon et Assistant-surgeon of volunteers&amp;quot; / &amp;quot;Chirurgien-adjoint&amp;quot; : occupant le premier échelon de la hiérarchie médicale. Souvent de jeunes diplômés employés sur le front pour effectuer le triage des blessés, immédiatement en arrière du champ de bataille. Également actifs dans les hôpitaux de campagne pour assister leurs aînés, ils pouvaient, en fonction de leur compétence, se voir attribuer la supervision d&#039;un service, voire d&#039;un hôpital. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Acting assistant-surgeon&amp;quot; : Le personnel médical enrôlé pouvait compter sur les &amp;quot;Acting assistant surgeons&amp;quot;, des médecins libéraux servant dans l&#039;armée sur une base contractuelle, au front ou dans les hôpitaux généraux. Ces professionnels, parmi lesquels certains des plus éminents médecins des États-Unis, participèrent en très grand nombre aux opérations, soit ponctuellement, soit en attente d&#039;un poste de Surgeon.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Medical cadets&amp;quot; : Dans l&#039;armée de l&#039;Union, les cadets étaient souvent de jeunes étudiants en médecine (18-23 ans) assignés aux hôpitaux ou sur le front comme aides-soignants ou infirmier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
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	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1164</id>
		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
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		<updated>2024-08-30T21:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-51-32_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1163</id>
		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
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		<updated>2024-08-30T21:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
- transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-51-32_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
- transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-08-30T21:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : center&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
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		<updated>2024-08-30T21:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<updated>2024-08-30T21:28:44Z</updated>

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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
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		<updated>2024-08-30T21:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<updated>2024-08-30T21:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
- transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
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	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1155</id>
		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1155"/>
		<updated>2024-08-30T21:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
- transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1154</id>
		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
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		<updated>2024-08-30T21:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|100px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la cie, de l&#039;état de thunes en poche , de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Banque le la compagnie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Banquecie.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce formulaire bancaire se décompose en deux parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie supérieure permettant de vous donner un état des lieux de votre statut financier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
La partie inférieure sert a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
- transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<updated>2024-08-30T21:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Banque le la compagnie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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La partie inférieure sert a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<updated>2024-08-30T21:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<updated>2024-08-30T21:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
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Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
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LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Banque le la compagnie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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La partie inférieure sert a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Banqueinf.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1145</id>
		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1145"/>
		<updated>2024-08-30T21:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LES COMPAGNIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée , l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA CAISSE DE COMPAGNIE:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur « Banque de la compagnie« .&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS&amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Banque le la compagnie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Accesbanque.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Banquecie.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce formulaire bancaire se décompose en deux parties :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie supérieure permettant de vous donner un état des lieux de votre statut financier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Banquesup.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure sert a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
- Faire un emprunt&lt;br /&gt;
- transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Banqueinf.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1144</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1144"/>
		<updated>2024-08-30T17:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Sommaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes, Objets et Thunes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
:Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
::Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
::Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
::Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
::Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Objets:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
::Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection, - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
::Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
::Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
::Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
::Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
::Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Malus à cause du poids:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
::Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
::Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Les Thunes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
::Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
::La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
::D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La banque compagnie :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Dépôt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Retrait de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Validation des Dépôts/Retraits de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Emprunt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1143</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1143"/>
		<updated>2024-08-30T17:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Sommaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes, Objets et Thunes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
:Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
::Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
::Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
::Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
::Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Objets:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
::Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection, - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Pretextion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
::Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
::Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
::Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
::Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
::Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Malus à cause du poids:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
::Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
::Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Les Thunes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
::Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
::La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
::D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La banque compagnie :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Dépôt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Retrait de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Validation des Dépôts/Retraits de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Emprunt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1142</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1142"/>
		<updated>2024-08-30T16:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Sommaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes, Objets et Thunes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
:Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
::Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
::Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
::Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
::Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Objets:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
::Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection, - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
::Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
::Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
::Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
::Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
::Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Malus à cause du poids:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
::Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
::Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Les Thunes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
::Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
::La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
::D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La banque compagnie :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Dépôt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Retrait de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Validation des Dépôts/Retraits de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Emprunt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1141</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1141"/>
		<updated>2024-08-30T16:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Sommaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes, Objets et Thunes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
:Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
::Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
::Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
::Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
::Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Objets:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
::Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx en Points de Protection - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
::Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
::Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
::Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
::Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
::Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Malus à cause du poids:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
::Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
::Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Les Thunes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
::Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
::La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
::D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La banque compagnie :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Dépôt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Retrait de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Validation des Dépôts/Retraits de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Emprunt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1140</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1140"/>
		<updated>2024-08-30T16:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Sommaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes, Objets et Thunes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
:Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
::Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
::Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
::Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
::Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Objets:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
::Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
::Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
::Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
::Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
::Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
::Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Malus à cause du poids:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
::Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
::Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Les Thunes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
::Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
::La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
::D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La banque compagnie :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Dépôt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Retrait de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Validation des Dépôts/Retraits de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Emprunt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=1139</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=1139"/>
		<updated>2024-08-30T16:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le Wikipédia de Nord VS Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Introduction à Nord vs Sud ]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Histoire]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:Regles.png|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Règles du Jeu]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:TracePas.png|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Premiers pas dans NvS]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:Storycampagnes.png|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Historique des batailles]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Situation Points de victoire]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Remerciements]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:Disclaimer.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Disclaimers]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=1138</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Accueil&amp;diff=1138"/>
		<updated>2024-08-30T16:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Bienvenue sur le Wikipédia de Nord VS Sud. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Introduction à Nord vs Sud ]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
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 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Premiers pas dans NvS]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:Storycampagnes.png|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Anciennes versions : Archives Historiques des batailles]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:Points_de_Victoires.png|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Situation Points de victoire]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:ThankYou.png|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Remerciements]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fichier:Disclaimer.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100%&amp;quot;|[[Disclaimers]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Disclaimers&amp;diff=1137</id>
		<title>Disclaimers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Disclaimers&amp;diff=1137"/>
		<updated>2024-08-30T16:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu et son RP n&#039;ont pas vocation à rejouer / justifier les raisons de la guerre de sécession, le RP ne porte aucun jugement sur les faits historiques ainsi que leur raisons. Le RP développé dans ce jeu utilise la base des affrontements pour développer un environnement ou tout joueur puisse prendre du plaisir a jouer un chef de bataillon défendre la cause qu&#039;il a choisi de défendre: La Confédération ou l&#039;Union. Tous les propos jugés borderlines seront systématiquement sanctionnés car le seul intérêt de ce jeu est de prendre du plaisir de manière &amp;quot;RP&amp;quot; ou non avec la communauté de joueurs présente sur le jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Remerciements&amp;diff=1136</id>
		<title>Remerciements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Remerciements&amp;diff=1136"/>
		<updated>2024-08-30T16:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nous espérons que ce nouveau wiki vous aura aidé à vous familiariser sur les fonctions et l&#039;environnement de jeu, vous aura été utile pour comprendre ce que représente le jeu .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe NVS remercie chaleureusement l&#039;ensemble des joueurs qui ont donnés du temps pour constituer ou corriger le premier wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je citerai déjà quelques noms concernant le premier Wiki : Luke, Easy, Itzel, Felix Huston Robertson, Tricky, Geoff McDubh, Eolas O&#039;connor, Elion, Wyatt Jones,Barrachin, Le Prêtre, Capo, burton Egan, Alf,... (Il y en a bien d&#039;autres), difficile de citer tous le monde. Cela a été la base indispensable nous permettant de compléter et enrichir celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci a vous tous qui apportez votre touche quelle quelle soit pour faire de ce nouveau wiki et donc de ce jeu , un jeu unique, le notre , le votre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe Admin NVS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1135</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1135"/>
		<updated>2024-08-30T13:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Sommaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes, Objets et Thunes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
:Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
::Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
::Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
::Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
::Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Objets:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
::Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
::Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
::Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
::Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
::Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
::Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Malus à cause du poids:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
::Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
::Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Les Thunes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
::Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
::La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
::D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La banque compagnie :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Dépôt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Retrait de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Validation des Dépôts/Retraits de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Emprunt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Fichier:IMG_20240830_145019.jpg&amp;diff=1134</id>
		<title>Fichier:IMG 20240830 145019.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Fichier:IMG_20240830_145019.jpg&amp;diff=1134"/>
		<updated>2024-08-30T13:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1133</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1133"/>
		<updated>2024-08-30T12:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Sommaire&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes, Objets et Thunes&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
:Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Armes:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
::Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
::Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
::Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
::Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Les Objets:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
::Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
::L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
::Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
::Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
::L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
::Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
::Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
::Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
::Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
::Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Malus à cause du poids:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
::Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
::Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Les Thunes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
::Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
::La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
::D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;La banque compagnie :&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Dépôt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Retrait de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Validation des Dépôts/Retraits de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Emprunt de thune:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1°: le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2°: le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3°: le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4°: le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Orry Main</name></author>
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		<updated>2024-08-30T12:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Orry Main : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Orry Main</name></author>
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