<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Schiaf</id>
	<title>encyclopedienvs - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Schiaf"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/Schiaf"/>
	<updated>2026-05-14T12:23:11Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.7</generator>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Situation_Points_de_victoire&amp;diff=1193</id>
		<title>Situation Points de victoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Situation_Points_de_victoire&amp;diff=1193"/>
		<updated>2024-09-18T16:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XX POINTS DE VICTOIRE:&#039;&#039;&#039;[[Fichier:Compagnie_nord.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XX POINTS DE VICTOIRE:&#039;&#039;&#039;[[Fichier:Compagnie_sud.png|100px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Premiers_pas_dans_NvS&amp;diff=1192</id>
		<title>Premiers pas dans NvS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Premiers_pas_dans_NvS&amp;diff=1192"/>
		<updated>2024-09-18T16:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mouvements et actions spéciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les caractéristiques]]&lt;br /&gt;
* [[La bousculade]]&lt;br /&gt;
* [[La marche forcée]]&lt;br /&gt;
* [[Les terrains]]&lt;br /&gt;
* [[La carte]]&lt;br /&gt;
* [[Train, gare et achat de billets]]&lt;br /&gt;
* [[La récupération et la sieste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les attaques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les différentes attaques]]&lt;br /&gt;
* [[Les techniques d’attaque]]&lt;br /&gt;
* [[La communication et la coordination]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La « vie » des unités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le bataillon / grades / recrutement]]&lt;br /&gt;
* [[L’amélioration des unités]]&lt;br /&gt;
* [[La mort (capture)]]&lt;br /&gt;
* [[Perte de PV en cas de destruction d’un bâtiment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes / Matériel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Achat / Vente d’objets ou armes / Malus de poids]]&lt;br /&gt;
* [[Equiper / déséquiper une arme]]&lt;br /&gt;
* [[Déposer / Ramasser un objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les compagnies / Gestion de thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les Compagnies et la Banque]]&lt;br /&gt;
* [[Votre solde : Les thunes et le don de thunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion de profil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gérer son compte (important)]]&lt;br /&gt;
* [[Partir en permission]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Premiers_pas_dans_NvS&amp;diff=1191</id>
		<title>Premiers pas dans NvS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Premiers_pas_dans_NvS&amp;diff=1191"/>
		<updated>2024-09-18T16:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mouvements et actions spéciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les caractéristiques]]&lt;br /&gt;
[[La bousculade]]&lt;br /&gt;
[[La marche forcée]]&lt;br /&gt;
[[Les terrains]]&lt;br /&gt;
[[La carte]]&lt;br /&gt;
[[Train, gare et achat de billets]]&lt;br /&gt;
[[La récupération et la sieste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les attaques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les différentes attaques]]&lt;br /&gt;
[[Les techniques d’attaque]]&lt;br /&gt;
[[La communication et la coordination]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La « vie » des unités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le bataillon / grades / recrutement]]&lt;br /&gt;
[[L’amélioration des unités]]&lt;br /&gt;
[[La mort (capture)]]&lt;br /&gt;
[[Perte de PV en cas de destruction d’un bâtiment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes / Matériel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Achat / Vente d’objets ou armes / Malus de poids]]&lt;br /&gt;
[[Equiper / déséquiper une arme]]&lt;br /&gt;
[[Déposer / Ramasser un objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les compagnies / Gestion de thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les Compagnies et la Banque]]&lt;br /&gt;
[[Votre solde : Les thunes et le don de thunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion de profil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gérer son compte (important)]]&lt;br /&gt;
[[Partir en permission]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Premiers_pas_dans_NvS&amp;diff=1190</id>
		<title>Premiers pas dans NvS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Premiers_pas_dans_NvS&amp;diff=1190"/>
		<updated>2024-09-18T16:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mouvements et actions spéciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Les caractéristiques]]&lt;br /&gt;
    [[La bousculade]]&lt;br /&gt;
    [[La marche forcée]]&lt;br /&gt;
    [[Les terrains]]&lt;br /&gt;
    [[La carte]]&lt;br /&gt;
    [[Train, gare et achat de billets]]&lt;br /&gt;
    [[La récupération et la sieste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les attaques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Les différentes attaques]]&lt;br /&gt;
    [[Les techniques d’attaque]]&lt;br /&gt;
    [[La communication et la coordination]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La « vie » des unités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Le bataillon / grades / recrutement]]&lt;br /&gt;
    [[L’amélioration des unités]]&lt;br /&gt;
    [[La mort (capture)]]&lt;br /&gt;
    [[Perte de PV en cas de destruction d’un bâtiment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes / Matériel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Achat / Vente d’objets ou armes / Malus de poids]]&lt;br /&gt;
    [[Equiper / déséquiper une arme]]&lt;br /&gt;
    [[Déposer / Ramasser un objet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les compagnies / Gestion de thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Les Compagnies et la Banque]]&lt;br /&gt;
    [[Votre solde : Les thunes et le don de thunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gestion de profil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [[Gérer son compte (important)]]&lt;br /&gt;
    [[Partir en permission]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_de_conduite&amp;diff=1189</id>
		<title>Règles de conduite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_de_conduite&amp;diff=1189"/>
		<updated>2024-09-18T16:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Règles de conduite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette page est très importante !!! Veuillez prendre connaissance de ce qui suit !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si vous n&#039;êtes pas d&#039;accord avec ceci, il ne vous reste plus qu&#039;à quitter le jeu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Discord Commun sans être obligatoire, va permettre de suivre:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Les annonces des MJ.&lt;br /&gt;
* Les animations.&lt;br /&gt;
* Les mises en place de modifications du jeu, des règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nous vous conseillons fortement de vous y présenter!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étiquette de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes totalement libre de jouer de la manière dont vous le souhaitez, mais au risque d&#039;en subir les conséquences! En temps de guerre, les mutins, les espions ou les déserteurs ne sont pas forcément les mieux vus.&lt;br /&gt;
Cependant, &#039;&#039;&#039;vous ne pouvez pas jouer dans plusieurs camps, ni jouer plusieurs chefs.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
La reprise d&#039;un ancien personnage, suite au départ de son joueur, par une autre personne est interdite elle aussi. Cette règle est sans appel et ce n&#039;est pas la peine d&#039;invoquer une quelconque justification car cela ne servira à rien. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous voilà prévenu!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si vous êtes absent pour quelques jours, vous avez la possibilité de faire baby-sitter votre personnage. Cependant, il faudra respecter les règles sur le babysitting qui se trouve ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateurs de Nord versus Sud et MJ tiennent à rappeler que vous êtes sur un jeu. Nous vous demandons donc de respecter un minimum de fair-play, et surtout un minimum de politesse et de courtoisie notamment sur les discords de jeu. Ces derniers ne constituent ni un défouloir à frustration, ni un champ de tir, ni un nid de sarcasmes, mais un lieu de partage, d&#039;échange et de convivialité. Évitez d&#039;y porter des jugements hâtifs et écrivez-y toujours à tête reposée pour éviter des coups de sang inutiles et intempestifs. &lt;br /&gt;
Le mieux à faire est de tourner sept fois vos doigts sur votre clavier avant d&#039;écrire.&lt;br /&gt;
Si vous avez des questions à poser, n&#039;hésitez jamais à les poser aux MJ, ils sont là pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne confondez pas &amp;quot;Rôle Play&amp;quot; et &amp;quot;Hors Rôle Play&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Les forums dits Rôle Play sont le lieu d&#039;expression de vos personnages. &lt;br /&gt;
Si vous y êtes malmené, sachez que ce n&#039;est pas vous personnellement que l&#039;on vise, mais bien votre personnage.&lt;br /&gt;
Si vous vous faites insulter ou malmener sur un forum Hors Rôle Play, n&#039;hésitez pas à le faire savoir pour que tous ensemble nous remettions le train sur la bonne voie.&lt;br /&gt;
Nord versus Sud n&#039;est qu&#039;un jeu, vous devez y prendre du plaisir et si ce n&#039;est plus le cas, nous ne pouvons que vous conseiller de faire une pause avant peut-être de recommencer à jouer.&lt;br /&gt;
Les créateurs se dégagent de toute responsabilité pour une séquelle ou une névrose causée par une exposition prolongée au jeu. &lt;br /&gt;
La communauté toute entière n&#039;est là que pour s&#039;amuser!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les MJ de NvS se réservent le droit de modérer, censurer ou fermer toute discussion dérivante ou manifestement déplacée, et se réservent le droit de modifier les noms de vos personnages s&#039;ils estiment qu&#039;ils sont eux aussi déplacés ou choquants.&lt;br /&gt;
Les MJ se réservent aussi le droit de sanctionner un comportement non conforme aux règles de conduite. &lt;br /&gt;
Ceci peut aller d&#039;un simple avertissement à la suppression pure et simple du compte de jeu avec incorporation sur la black-list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règle, esprit de la règle et abus de règle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord VS Sud n’est pas un état de droit. Ce n’est pas parce que le code ou une zone d’ombre des règles permettent des actions qu’elles seront tolérées.&lt;br /&gt;
La frontière est parfois mince entre la règle et l’abus de la règle. Afin de déterminer si votre action est « légitime », si « l’esprit de la règle est respecté », demandez vous si elle va à l’encontre de la mécanique du jeu et du plaisir ludique. &lt;br /&gt;
Les possibilités offertes par le jeu le sont dans certains desseins et tout écart sera proscrit. &lt;br /&gt;
Dans la mesure du possible, vous devez privilégier l’action au blocage de l’action de l’ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les MJ restent maitres dans l&#039;appréciation d&#039;une action tolérable ou non.&lt;br /&gt;
En cas de doute, vous pouvez contacter les **MJ** directement au moyen du formulaire prévu à cette effet dans le jeu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Les abus seront sanctionnés.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;utilisation d&#039;outils externes au jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils du style mainteneur de session, surveillance de visu/événements/mouvements, bots sont prohibés et punissables par la pendaison des persos du joueur ayant triché.&lt;br /&gt;
Toute utilisation d&#039;outils ayant un impact potentiel sur le jeu doivent être déclarés à l&#039;animation afin de statuer s&#039;ils sont acceptés ou refusés. &lt;br /&gt;
Toute utilisation sans demande préalable sera punie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation du forum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utlisation de la FAQ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La FAQ est un lieu où vous pourrez poser toutes vos questions à propos du jeu.&lt;br /&gt;
Vous aurez logiquement une réponse assez rapidement. &lt;br /&gt;
Cependant il faut être patient, si vous n&#039;avez pas votre réponse tout de suite, attendez au moins 24 heures avant de faire un “up”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quatre règles à respecter pour l&#039;utilisation de la FAQ:&lt;br /&gt;
* Avant de poser une nouvelle question, vérifiez que cette dernière n&#039;a pas déjà été traitée (vous pouvez pour cela utiliser la fonction rechercher en haut à droite dans le menu du forum).&lt;br /&gt;
* Si la question n&#039;a jamais été posée, donnez un titre explicite à votre sujet et essayez d&#039;être le plus clair possible dans vos explications (pas de langage SMS etc.).&lt;br /&gt;
* On ne flood pas dans les sujets.&lt;br /&gt;
* On ne pose pas des questions différentes dans un même sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin la FAQ n&#039;est là que pour affiner ou préciser certains points qui ne sont pas traités ici mais en aucun cas la FAQ est une deuxième Règles du Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les autres sections===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presque chaque section du forum à des règles qui lui sont propres.&lt;br /&gt;
Il est impératif de lire les règles de chaque section et surtout de les respecter. &lt;br /&gt;
Vous pourrez facilement les reconnaître par un &amp;quot;[règle]&amp;quot; devant le titre du topic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Le forum sera fait mais quand ??? soyez patient)&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_modalit%C3%A9s_de_victoire&amp;diff=1188</id>
		<title>Les modalités de victoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_modalit%C3%A9s_de_victoire&amp;diff=1188"/>
		<updated>2024-09-18T13:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cette zone est encore en cours de vote par l&#039;équipe, elle est mise ici en l&#039;état est sera validée ou modiffiée dès que le vote et le ou les modifs éventuelles auront été effectuées et votées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de rééquilibrer les modalités de victoire du Jeu pour prendre en compte toute la diversité des types de joueurs et rendre le jeu complet en matière de stratégie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous ne devons réduire le jeu a une simple gestion &amp;quot;tape case&amp;quot; des deux camps en prenant en compte uniquement le côté &amp;quot;CASUAL&amp;quot; ou &amp;quot;NON CASUAL&amp;quot; au combat des joueurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela une répartition des types de &amp;quot;défi stratégiques a réussir&amp;quot; est mise en place et est pondérée équitablement afin que chaque camp s&#039;organise pour mettre en valeur les spécificités et les capacités différentes et complémentaires des joueurs. Un soldat complet doit être pour son camps, combattifs certe, mais également explorateur , travailler en équipe pour tenir des zones définies par son état major, et remplir des missions stratégiques demandes par ses hautes instances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modalités de victoires:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Infrastructure :&#039;&#039;&#039; construction de bâtiments &#039;&#039;&#039;(280 pv)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Construction de la 1ere gare pleinement opérationnel (full pv): &#039;&#039;&#039;60PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction de la 2eme Gare (full PV): &#039;&#039;&#039;60PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction du réseau ferroviaire et mise en service du train: &#039;&#039;&#039;80PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;construction 1er Fortin: &#039;&#039;&#039;80PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stratégique :&#039;&#039;&#039; actions sur les zones de terrain &#039;&#039;&#039;(280 pv)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;occupation de zone: &#039;&#039;&#039;80pv&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;actions offensives de destruction sur un bâtiment ennemi (gare ,fort, fortin): &#039;&#039;&#039;120PV&#039;&#039;&#039; (3 destructions:30PV, 40PV, 50PV, )&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;action de capture sur un bâtiment ennemi (gare ,fort, fortin): &#039;&#039;&#039;80pv&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Geo stratégique :&#039;&#039;&#039;   Points Stratégiques &#039;&#039;&#039;(240 PV)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;découvertes &#039;&#039;&#039;90PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;occupation: &#039;&#039;&#039;90PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Économie associée &#039;&#039;&#039;60PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Corps Expéditionnaire :&#039;&#039;&#039; Actions de renseignements topographiques &#039;&#039;&#039;(100PV)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Exploration militaire pour le camp: &#039;&#039;&#039;100PV&#039;&#039;&#039; (80% de la carte découverte)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Missions RP:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(300 PV)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;toucher le fort : &#039;&#039;&#039;60PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions EM: &#039;&#039;&#039;70PV&#039;&#039;&#039; ou 35 et 35pv si deux missions&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions anim: &#039;&#039;&#039;50PV&#039;&#039;&#039; (20PV(1ère mission RP), 30PV(2ème mission RP)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;missions étendard camp : &#039;&#039;&#039;70PV&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;capture étendard &#039;&#039;&#039;50PV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Actions_sp%C3%A9ciales&amp;diff=1187</id>
		<title>Actions spéciales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Actions_sp%C3%A9ciales&amp;diff=1187"/>
		<updated>2024-09-18T13:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Les actions spéciales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bousculade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bousculade utilise 3 PA plus les PM de mouvement du terrain où se trouvait le personnage que vous bousculez (2 PM si celui que vous bousculez se trouvait dans une forêt, 4 PM si dans la montagne, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le bousculé est du camp adverse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le bousculé recevra un malus de déplacement correspondant à la valeur du terrain sur lequel il est bousculé. &lt;br /&gt;
* S&#039;il est à 0 PM, le malus se reportera quand même sur le tour suivant.&lt;br /&gt;
* Les chances de réussir une bousculade sur un ennemi sont de 66% !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde ne peut pas bousculer n&#039;importe qui :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Une infanterie&#039;&#039;&#039; peut bousculer une infanterie, un soigneur, une artillerie ou une Gatling.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Un soigneur&#039;&#039;&#039; ne peut pousser qu&#039;une infanterie ou un autre soigneur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Une cavalerie Lourde ou un chef de bataillon&#039;&#039;&#039; peut bousculer une infanterie ou une cavalerie lourde, légère ou un chef de bataillon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Une cavalerie Légère&#039;&#039;&#039; peut bousculer une infanterie, une cavalerie lourde ou un chef de bataillon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Un canon&#039;&#039;&#039; peut bousculer une infanterie, un soigneur ou une Gatling.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Une Gatling&#039;&#039;&#039; ne peut bousculer qu&#039;une infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les bousculades sur les unités alliés coûtent 1 PA à l&#039;unité bousculée&#039;&#039;&#039; mais ne provoque pas de malus en PM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bousculer une unité, il vous suffit de cliquer sur elle et de choisir l&#039;option: Bousculer (xPM 3PA) et si les conditions sont réunies, alors la bousculade se fera automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La charge est une option de combat disponible pour les cavaleries et les infanteries. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celles-ci s&#039;élancent dans la plaine et vont enfoncer les lignes adverses infligeant par la même occasion de terribles dégâts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour les cavaleries:&#039;&#039;&#039; (Lourde, Légères et chef de bataillon), tous ses PA et au moins 3 PM; La charge s&#039;effectue sur une distance max de 5 cases et avec 3 cases d&#039;élan minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conditions pour réaliser une charge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Avoir son cavalier sur une case plaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Que la cible soit sur une case plaine.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Avoir 3 ou 4 cases d&#039;élan pour effectuer la charge et que chaque case soit de la plaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - avoir tt ses &amp;quot;PA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - avoir les PM nécessaire pour arriver contre la cible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Actionspecharge.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toute les conditions de la charge sont réunies, dans votre menu &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Action&amp;quot;&#039;&#039;&#039; sélectionnez &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Charger&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Actionspechargechoix.png|center]] [[Fichier:Actionspechargechoix2.png|center]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour les infanteries:&#039;&#039;&#039; tous ses PA et au moins 2 PM; La charge s&#039;effectue sur une distance max de 5 cases et avec 2 cases d&#039;élan minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Actionspechargeinf.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois au contact et dans la limite de vos PA, vos attaques au corps-à-corps seront automatiquement effectuées avec un bonus de :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour les cavaleries Lourdes et chef de bataillon:&#039;&#039;&#039; +30 dégâts pour la première attaque, de +20 dégâts pour la seconde, de +10 dégât pour la troisième et de +0 pour la quatrième et les suivantes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour les cavaleries Légères: &#039;&#039;&#039; +20 dégâts pour la première attaque, de +10 dégâts pour la seconde et de +0 pour la troisième et les suivantes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pour les infanteries:&#039;&#039;&#039; +20 dégâts pour la première attaque, de +15 dégâts pour la seconde, de +10 dégât pour la troisième et de +0 pour la quatrième et les suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de la charge, les PA non utilisés pour les attaques ne sont pas supprimés (exemple : un cavalier avec 10PA qui charge au sabre, fera 2 attaques à 4PA et il lui restera 2 PA à la fin de la charge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une cavalerie qui charge un bâtiment perd 40 PV et ne fait aucun dégât.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une unité ne peut charger qu&#039;en plaine ou dans les steppes, et &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039; obstacle ne doit se trouver sur sa route (les rails ne sont pas considérés comme un obstacle), la cible doit aussi se trouver en plaine ou sur une steppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d&#039;une charge complète de cavalerie lourde, si toutes les attaques réussissent, un bonus de 1PC sera accordé. (pas le chef ni la cavalerie légère)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Construire un rail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction des réseaux ferroviaires est une compétence dédiée aux infanteries appartenant au &amp;quot;Génie militaire&amp;quot; et ayant réalisé sa formation. il existe plusieurs conditions pour pouvoir réaliser cette construction:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conditions pour construire un rail: &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Être à côté d&#039;un rail ou d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
- Avoir des PA qui diffèrent en fonction du terrain:  &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     * Construction sur plaine : 4PA &lt;br /&gt;
     * Construction sur colline : 6PA &lt;br /&gt;
     * Construction sur montagne : 8PA &lt;br /&gt;
     * Construction sur plaine enneigée : 5PA &lt;br /&gt;
     * Construction sur désert : 4PA  &lt;br /&gt;
     * Construction sur forêt : 6PA  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur doit aller dans le menu &amp;quot;actions&amp;quot; et choisir &amp;quot;construire un rail&amp;quot; (cela lui coutera entre 4 et 8Pa selon la nature du terrain)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Railconstruire.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capturer un personnage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de capturer un perso sans pour autant baisser ses PV à 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De façon purement RP:&#039;&#039;&#039; un des persos négocie la reddition d&#039;un ennemi. Si durant les échanges, l&#039;ennemi accepte la reddition, celui qui a négocié la capture doit alors avertir l&#039;animation, preuves à l&#039;appui, afin que l&#039;animation valide ou non cette capture. Dans ce cas, le perso capturé n&#039;a aucune perte d&#039;XP/XPI, uniquement une perte classique de PC et une ligne spéciale apparaitra dans le CV pour signifier la capture RP. Pour celui ayant effectué la capture, il gagnera 4PC pour sa capture ainsi qu&#039;une ligne spéciale dans son CV pour signifier la capture RP. &#039;&#039;&#039;Le perso qui accepte de se faire capturer doit arrêter toute action (attaques ou soins) hors déplacements jusqu&#039;à ce que l&#039;animation valide ou refuse la capture!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les demandes de capture RP doivent obligatoirement passer par l&#039;outil prévu à cet effet, sans quoi les animateurs ne pourront pas valider ces captures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La sieste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage blessé peut décider d&#039;aller se reposer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action n&#039;est disponible que lorsque vous avez tous vos PA et tous vos PM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En échange de toutes ces caractéristiques, votre personnage gagne immédiatement un nombre de PV égal au &#039;&#039;&#039;triple&#039;&#039;&#039; de votre récupération. (Tant que le code n&#039;est pas modifié =&amp;gt; se sera &#039;&#039;&#039;double&#039;&#039;&#039; au lieu de &#039;&#039;&#039;triple&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Actionspesieste.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention, la sieste prend en compte votre récupération, et donc ne prend pas en compte les effets des objets de soins.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barricader===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités d&#039;infanterie peuvent mettre en place des barricades qui sont des structures défensives puissantes et capables d&#039;empêcher les cavaleries de charger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction d&#039;une barricade coûte 5 PA et ne peut être effectuée que sur une case &amp;quot;plaine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les barricades apparaissent sur la carte avec 60 à 120pv/250. Il est possible de les réparer pour 5PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saboter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on se trouve à proximité d&#039;une case de pont, une action &amp;quot;Saboter&amp;quot; apparait pour toutes les unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour 10PA, avec 80% de chance de réussite, cette action réduira les PV du pont de 50PV à 200PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités du génie étant plus efficaces pour saboter un pont, elles feront le double de dégâts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réparer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;on se trouve à proximité d&#039;un bâtiment ou d&#039;un pont, une action &amp;quot;Réparer&amp;quot; apparait (accessible pour toutes les unités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour 5PA, cette action, ayant 100% de chance de réussite, réparera le bâtiment ou le pont pour entre 20 et 120PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités du génie étant plus efficaces pour réparer un bâtiment ou un pont, les points de réparation seront doublés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La marche forcée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les infanteries et les Soigneurs peuvent à chaque tour effectuer une marche forcée, leur permettant au prix d&#039;un certain effort de parcourir une plus grande distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Actionspemarcheforcee.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action coûte 4 PA et 10 PV, et vous rajoute 1 PM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est &#039;&#039;&#039;pas possible&#039;&#039;&#039; de faire des marches forcées &#039;&#039;&#039;dans les bâtiments&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une unité a moins de PV que le coût en PV de la marche forcée il sera Rapatrié et perdra les XP/XPI/PC tout comme si il s&#039;agissait d&#039;une capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Donner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Nord versus Sud, il est possible de donner un objet, une arme ou des thunes a un autre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque type de chose donnée obéit à des règles spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut donner une arme ou un objet directement à un personnage de son camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déposer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Nord versus Sud, il est possible de déposer un (ou plusieurs) objet, une arme ou des thunes au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dépôt se fait sur la case de l&#039;unité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ramasser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Nord versus Sud, il est possible de ramasser un (ou plusieurs) objet, une arme ou des thunes présent au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Ramassage se fait sur la case de l&#039;objet, l&#039;arme ou des thunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partir en permission===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous êtes amené à ne plus pouvoir vous connecter au jeu pendant un certain temps, vous pouvez partir en permission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos personnages seront alors retirés de la carte à minuit 3 jours après votre demande et ne pourront plus faire l&#039;objet d&#039;attaques d&#039;aucune sorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils seront entièrement gelés et reviendront quand vous l&#039;aurez décidé dans un Fort, Fortin ou Gare (conditions de rapatriement identiques à un rapatriement normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée minimum de la permission est de 5 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages en permission depuis plus de 180 jours sont définitivement effacés (vous recevrez un mail 10 jours avant que cela n&#039;arrive afin de vous avertir).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous contrôlez normalement votre personnage avant son départ prévu en permission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Perm.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Annuler sa permission===&lt;br /&gt;
&#039;&lt;br /&gt;
    Si vous souhaitez annuler la permission, il suffit de reprendre les étapes 1 et 2 puis cliquer sur &#039;&#039;&#039;Annuler le départ en permission&amp;quot;.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Permannul.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres Actions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquiver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une unité peux esquiver des attaques ennemies, cela rapporte 2XP par esquive à votre unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zerker&#039;&#039;&#039;, signifie utiliser tout ou partie de ses PA juste avant la fin de son tour et le refaire en tout début du nouveau tour. En l’occurrence une unité pourrait utiliser 20Pa en quelques minutes.&lt;br /&gt;
Cette action est bloquée sur NvS, une unité ne peux ni attaquer des PJ, PNJ, bâtiments ni bousculer des PJ du camp adverse ni réparer des bâtiments avant la fin de son tour et le répéter à son nouveau tour sans attendre un délai de 10h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Babysitting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Babysitting&#039;&#039;&#039; est l&#039;action de gérer temporairement le compte d&#039;un autre joueur pendant son absence.&lt;br /&gt;
*Il doit être demandé par la personne qui en a besoin, sur le discord commun et dans le salon prévu à cet effet,&lt;br /&gt;
*Il doit être déclaré &#039;&#039;&#039;24 heures&#039;&#039;&#039; avant son activation,&lt;br /&gt;
*Sa durée est de &#039;&#039;&#039;minimum 2 jours&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;maximum 6 jours&#039;&#039;&#039;. Si plus long, alors mise en permission,&lt;br /&gt;
*Il faut un délai de &#039;&#039;&#039;30 jours&#039;&#039;&#039; entre deux babysitting (entre la fin du premier et le démarrage du second). Cela concerne autant le &amp;quot;babysitté&amp;quot; que le &amp;quot;babysitteur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
Le joueur A est babysitté par le joueur B. Les deux doivent attendre 30 jours pour qu&#039;ils soient babysitteur ou babysitté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette action, bien que tolérée, est fortement déconseillée. Privilégiez plutôt la mise en permission si vous savez que vous ne pourrez pas jouer pendant quelques jours.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_PNJ&amp;diff=1186</id>
		<title>Les PNJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_PNJ&amp;diff=1186"/>
		<updated>2024-09-18T13:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les PNJ (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersonnages &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;on &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;oueurs):==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En opposition aux &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;ersonnages &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;oueurs (&#039;&#039;&#039;PJ&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces personnages sont en partie des &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntelligences &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rtificielles (IA). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils répondent à leurs instincts animaux et agiront en fonction de vos propres actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent apparaîtres en noir sur la carte. D&#039;autres seront gérés par les MJ et/ou l&#039;animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi vous rencontrerez essentiellement des bêtes sauvages comme les ours, loups, scorpions, bisons, etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque PNJ a son caractère, certains seront agressifs et attaqueront &amp;quot;à vue&amp;quot;, d&#039;autres vaqueront à leurs occupations et ne vous attaqueront que pour se défendre et pour finir certains seront peureux et fuiront les PJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À vous de découvrir les caractéristiques des PNJ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Caractéristiques des Unités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Case&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;PNJ Animal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039; Dégats Min&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Degats Max&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Recup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Sangsues.png|100px]] &lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Sangsue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|faible&lt;br /&gt;
|Petit animal suceur de sang, très gênant et particulièrement peu ragoutant, la sangsue se trouve dans le marais. Attention à leurs tares.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Loup_1.png|100px]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Loup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|moyenne&lt;br /&gt;
|&#039;Chasseur des forêts, cousin éloigné du coyote, le loup n&#039;est plus à présenter. Aussi appelé (Canis Lupus) ou encore loup des bois, le loup gris appartenant à la famille des &amp;quot;Canidae&amp;quot;, est le prédécesseur de nos chiens domestiques. Habitant principalement dans de vastes zones de l&#039;hémisphère Nord. Entre 5 et 24 sous-espèces de loups gris sont, reconnues en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
Le loup gris, est une race de loup à la longue queue touffue au pelage gris. La taille des loups varie en fonction de l&#039;endroit où ils vivent. Les loups du nord sont généralement plus grands que ceux du sud. La taille moyenne d&#039;un loup est de 90 cm à 150 cm de long et sa queue mesure généralement 30 cm à 60 cm. Pour finir, le poids du loup varie entre 40 kg et 70 kg. Le loup gris, vit principalement en Alaska, dans le nord du Michigan, le nord du Wisconsin, l&#039;ouest du Montana, le nord de l&#039;Idaho, le nord-est de l&#039;Oregon et la région de Yellowstone dans le Wyoming. Les loups s&#039;adaptant très facilement, peuvent s&#039;épanouir dans n&#039;importe quel environnement, les bois, forêts, prairies, déserts ou encore l&#039;Alaska comme le loup arctique ou l&#039;on trouve de plus grands &amp;quot;Loups Blancs&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Crotales.png|100px]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Crotale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|160&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|moyenne&lt;br /&gt;
|Le crotale cornu est un serpent plutôt de petite taille ; les adultes mesurent entre 40 à 80 cm (en moyenne 60 à 65 cm), le plus grand spécimen mesuré atteignant un peu plus de 82 cm. Contrairement aux autres serpents à sonnette, les femelles sont plus grandes que les mâles. Les crotales sont des animaux qui peuvent s&#039;avérer très dangereux de par leurs terribles morsures infligeant des tares... Attention à na pas les sous estimer, tout comme les serpents !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est une espèce de serpent à sonnette de taille modeste, vivant au Mexique et en Arizona essentiellement. On distingue principalement deux types d&#039;espèces de crotales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le genre Crotalus&#039;&#039;&#039; (29 sous-espèces), réunit les crotales proprement dits, ou serpents à sonnette. Souvent nord-américains, comme le crotale à queue noire (C. molossus), le crotale à taches jumelles (C. pricei), des montagnes rocheuses ; le crotale tigré (C. tigris), qui lui ressemble, le crotale des tropiques (C. durissus), ou cascavelle, lui descend jusqu&#039;en Amérique du Sud.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le crotale à taches jumelles&#039;&#039;&#039;, petit et mince, doit son nom aux deux rangées de taches brunes qu&#039;il porte sur le dos, alternantes ou disposées par paires qui se rejoignent quelquefois pour former une tache transversale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Croco_1.png|100px]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Caïman&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|moyenne&lt;br /&gt;
|Le crocodile américain est un animal nocturne. Ses yeux ont la capacité de voir en pleine nuit et pouvoir attaquer ses proies par surprise. La journée, les crocodiles américains se reposent au soleil afin d’emmagasiner un maximum de chaleur. La régulation de la température corporelle s’effectue en gardant la gueule ouverte. Ils mesurent pour la majorité entre cinq et sept mètres de long et peuvent évoluer dans l&#039;eau aux alentours des cinq à sept mètres de long, pèsent entre 400 et 500 kg en moyenne mais peut atteindre les 1000 kg pour les plus grands. Ils peuvent évoluer aux alentours des 30Km/h dans l&#039;eau quand ils se lancent sur une proies qui essaye de s&#039;échapper. On les reconnait le plus souvent par leur couleur Gris-vert sur la face dorsale et blanc-jaune sur la face ventrale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reptile adulte est considéré comme un super prédateur et n’a à ce titre, aucun prédateur naturel. Les petits crocodiles peuvent être la proie de certains grands poissons, d’oiseaux ou de mammifères (raton-laveur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bison_2.png|100px]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Bison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|48&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|280&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|grande&lt;br /&gt;
|Le Bison des plaines est l&#039;une des deux sous-espèces de bisons existants en Amérique. Il est caractéristique des grandes prairies du Midwest en Amérique du Nord. Le bison des plaines est un animal essentiel pour de nombreuses cultures amérindiennes. L&#039;économie des Indiens des Grandes Plaines est largement fondée sur sa chasse, alors qu&#039;il vivent en immenses troupeaux migrant au gré des saisons. &lt;br /&gt;
Il existe deux sous-espèces de Bison bison en Amérique du Nord, le Bison des plaines (Bison bison bison) et le Bison des bois (Bison bison athabascae). Cette dernière sous-espèce, qui a toujours été moins abondante, habite le Canada.&lt;br /&gt;
Le bison possède un manteau d&#039;hiver aux longs poils brun foncé et un pelage d&#039;été plus léger, d’un brun plus clair. Le bison peut atteindre 2 mètres au garrot, 3,60 mètres en longueur ; il pèse en moyenne entre 450 et 900 kg. Les plus grands spécimens peuvent dépasser 1 000 kg. La tête et le train avant sont énormes. Les femelles comme les mâles sont dotés de deux cornes courtes et incurvées, qu&#039;ils utilisent dans leur lutte pour obtenir un meilleur rang à l&#039;intérieur du troupeau et pour la défense. Le bison s’accouple en août et septembre et un seul veau de couleur rouge-brun naît au printemps suivant. Les bisons sont adultes à l&#039;âge de trois ans et ont une espérance de vie de 18 à 22 ans,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce noble herbivore des plaines n&#039;en demeure pas moins un animal extrêmement résistant. Attention à ne pas trop les énerver car ses cornes latérales de quarante centimètres peuvent être dévastatrices sur un corps humain...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bison_blanc1.png|100px]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Bison Blanc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|300&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|grande&lt;br /&gt;
|Bison très rare et encore plus résistant que le bison normal. Attention à ne pas trop les énerver...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Scorpion_1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! |&#039;&#039;&#039;Scorpion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|120&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|faible&lt;br /&gt;
|Il est de couleur jaune clair ou noire, un peu translucide ou bien opaque et son corps est légèrement recouvert de poils. Ces poils en plus des trichobothries lui sont très utiles pour la détection de ses proies mais aussi pour l&#039;analyse de son environnement ce qui fait qu&#039;il est appelé par certains « scorpion velu ». Il vit de 5 à 7 ans. Le scorpion se trouve essentiellement dans les régions désolées de l&#039;ouest du Mexique, du nord-est de l&#039;Amérique du Sud. Sa faiblesse n&#039;est que relative lorsque l&#039;on voit les effets de son venin... là encore, attention aux tares! Attention a ne pas rencontrer son cousin le Scorpion d&#039;écorce, il se situe en Arizona et est considéré comme le plus dangereux des états unifiés...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Aigle_2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! |&#039;&#039;&#039;Aigle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|faible&lt;br /&gt;
|L&#039;Aigle (Aquila chrysaetos) est une espèce d&#039;oiseaux de la famille des Accipitridés. C&#039;est un rapace brun foncé, avec un plumage plus brun-doré sur la tête et le cou. L&#039;Aigle royal utilise son agilité, sa vitesse et ses serres extrêmement puissantes pour attraper ses proies : des lapins, des marmottes, des écureuils, et de grands mammifères comme les renards, les chats sauvages et domestiques, de jeunes chèvres de montagne, de jeunes bouquetins, et de jeunes cervidés. Il consomme aussi des charognes, si les proies sont rares, ainsi que des reptiles. Des oiseaux, dont des espèces de grande taille comme des cygnes ou des grues, des corbeaux et des goélands marins ont tous été notés comme proies potentielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aigle royal défend cependant son territoire pouvant atteindre 155 kilomètres carrés. Ils nichent en altitude, dans les falaises, les arbres. Cet animal majestueux est néanmoins fragile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Ours_1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! |&#039;&#039;&#039;Ours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|240&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|faible&lt;br /&gt;
|Il existe aux états unifiés plusieurs type d&#039;ours;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ours noir&#039;&#039;&#039; (Ursus americanus), aussi appelé baribal, est l&#039;ours le plus commun en Amérique du Nord. Il se rencontre dans une aire géographique qui s&#039;étend du nord du Canada et de l&#039;Alaska au nord du Mexique, et des côtes atlantiques aux côtes pacifiques de l&#039;Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;ours Brun&#039;&#039;&#039;, lui vit essentiellement dans les Forêts et zones arides ou montagneuses de la ceinture boréale d&#039;Amérique du Nord. Il est également présent dans des massifs montagneux escapés. il peut mesurer 2 à 3 m de long pour un poids jusqu&#039;à 600 voire 700 kg. Debout sur ses pattes arrières, il peut atteindre 3 m de haut !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La période des chaleurs varie selon la zone géographique, généralement au printemps et peux le rendre très protecteur et aggressif. Les mâles couvrent de longues distances pour s&#039;accoupler avec plusieurs femelles, auprès desquelles ils demeurent quelques jours avant qu&#039;elles ne les chassent. L&#039;ourse s&#039;installe ensuite dans sa tanière pour passer l&#039;hiver et hiberner L&#039;ours est Omnivore : mammifères, poissons, saumon, miel, baies, racines, champignons, insectes. Un ours vit généralement entre 25 à 30 ans.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1185</id>
		<title>Les Bâtiments et trains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1185"/>
		<updated>2024-09-18T13:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les batiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;taille (cases) 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PV 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Récupération	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Perception &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;attaque Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense CàC 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25 &lt;br /&gt;
5X5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10000 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100 	&lt;br /&gt;
|Le Fort est un bâtiment à défendre coûte que coûte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 6 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop près. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fort est construit, il possédera entre 5000 et 10000 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6000 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Le Fortin est le petit frère du Fort. Il est placé afin de défendre une partie de la carte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 4 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop prés. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fortin est construit, il possédera entre 300 et 600 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire.  Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5000 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|Une Gare permet de se rendre à une autre Gare en achetant un ticket et en prenant le Train. Cela permet de se rendre plus rapidement à différents endroits de la carte. Une gare devient inactive (les trains ne vont plus vers cette gare) si elle est en dessous de 50% de ses PV. Une gare ne peut être construite qu&#039;à proximité de rails (le centre doit être à 2 cases d&#039;un rail pour le bâtiment soit à proximité de rails). Lorsqu&#039;un gare est construite, elle possédera entre 250 et 500 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Train.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2500 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-30% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Les trains permettent de voyager d&#039;une gare à une autre en se déplaçant de 10PM par heure. Un train, lorsqu&#039;il est livré, possède la totalité de ses PV. Si un Train est abimé en arrivant dans une Gare, il sera réparé.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|750 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Récup de base *3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-2 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|L’Hôpital de campagne est un bâtiment construit afin de permettre de récupérer plus rapidement en triplant la récupération de base du personnage. Sa construction &#039;&#039;&#039;coûte 250 thunes&#039;&#039;&#039;. Il ne peut pas servir de lieu de rapatriement après capture. Aucun respawn aléatoire ne peut se faire dans ces bâtiments. Il n&#039;est pas possible de capturer un Hôpital. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter des objets de soin. lorsqu&#039;un hôpital est construit, il possédera entre 100 et 200 PV.				&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+5 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	+10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 		&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;une tour faiblement défendue, qui permet à la personne à l&#039;intérieur d&#039;augmenter sa perception. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine, seulement par les troupes du Génie. Lorsqu&#039;une Tour de guet est construite, elle possédera entre 50 et 100 PV. Seul les chiens, les soigneurs et les infanteries peuvent entrer dans ce bâtiment. Les tours de guet vides situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	250 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;un mur de protection permettant de défendre une ligne de front. La barricade suit ces règles : on la construit pour 5PA, elle possède 250 PV au maximum et un personnage ne peut la franchir tant qu&#039;elle n&#039;est pas détruite. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine par des infanteries. Lorsqu&#039;une Barricade est construite, elle possédera entre 60 et 120 PV. Les barricades situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours.							&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	200 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	-10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-10% 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Le pont peut être posé sur les case d&#039;eau et d&#039;eau profonde. Il permet aux persos de traverser l&#039;eau pour le cout d&#039;un PM au lieu de 4 ainsi que de traverser l&#039;eau profonde qui est infranchissable sans pont. C&#039;est donc un outil stratégique très important à ne pas négliger ! Les ponts peuvent être sabotés par les persos, il suffit de se trouver à côté d&#039;un pont afin d&#039;avoir la possibilité de le saboter comme de le réparer. On ne peut pour l&#039;instant pas saboter un pont avec un perso dessus. lorsqu&#039;un pont est construit, il possédera entre 50 et 100 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1  	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Il est possible pour le génie de construire des rails mais aussi de les détruire. Le coût de construction d&#039;un rail dépend du terrain sur lequel on souhaite le poser (4PA sur une plaine, 8PA sur une montagne) et demande parfois un cout supplémentaire en PV (50 PV en désert). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===État de siège d&#039;un bâtiment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fort ou un fortin est considéré en état de siège s&#039;il descend en dessous de 90% de ses PV maximum ou qu&#039;il y a 10 persos ennemi à moins de 15 cases du centre (15eme case inclus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet état a pour effet de bloquer immédiatement les rapatriements et incorporations sur ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le recrutement de grouillot se trouve aussi bloqué pour ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réactivation du respawn, des incorporations et recrutements est immédiat lorsque les conditions de siège ne sont plus remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, de graves sanctions pourront être prises contre les joueurs qui attaqueront leur bâtiment pour abuser de cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, quand un bâtiment de votre camp (de type Fort, Fortin, Hôpital ou Gare) est encerclé par au moins 10 ennemis à 15 cases et qu&#039;il possède moins de 25% de PV restant, il ne vous est plus possible de l&#039;attaquer et donc de le détruire avant l&#039;arrivée des ennemis, c&#039;est trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capturer un bâtiment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bâtiments peuvent être capturés. Cependant, pour être capturé, un bâtiment doit perdre au moins 20% de ses points de vie (Donc doit posséder moins de 80% de ses PV) et être vide (pas d&#039;unités alliées à l&#039;intérieur).&lt;br /&gt;
Toute tentative de capture d&#039;un bâtiment n&#039;ayant pas perdu suffisamment de PV sera un échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seules les infanteries peuvent capturer un bâtiment.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contraintes et rappel des règles de constructions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des règles de Construction des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nombre d&#039;unités de génie civil &lt;br /&gt;
(à 10 cases autour du point de construction)	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance ennemis	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance autre batiment &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 40 cases d&#039;une autre gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 + 1 soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 30 cases d&#039;un autre hôpital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Hôpitaux au maximum par camp.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
Plus de 7 cases d&#039;une autre tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un lieu de rapatriement.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 3 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un autre pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction doit démarrer de la terre ferme (pas de pont flottant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ponts ne peuvent pas faire plus d&#039;1 case de largeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont est traversant de rive à rive. Pas de diagonale autorisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont doit se finir dans un délai (sinon destruction par MJ/anim)&lt;br /&gt;
- 4 tours max pour une longueur de 2 cases&lt;br /&gt;
- 6 tours max pour une longueur de 3 cases&lt;br /&gt;
- 8 tours max pour une longueur de 4 cases&lt;br /&gt;
Les ponts doivent être validés par 1 admin avant leur construction si longueur supérieure ou égale à 2 cases. Réponse des admins dans les 24h  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| - 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Uniquement à proximité immédiate d&#039;une gare ou d&#039;une autre case de rail. &lt;br /&gt;
On évite les embranchements qui perturbent le train. &lt;br /&gt;
Il est possible pour le génie de les détruire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Choix d&#039;un bâtiment pour le rapatriement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents camps peuvent choisir un bâtiment de rapatriement favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types de bâtiments qui peuvent servir de respawn :&lt;br /&gt;
* les Fortins &lt;br /&gt;
* les Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez en choisir un seul de chaque type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de capture, vous serez rapatrié dans cet ordre :&lt;br /&gt;
* Fortin choisi&lt;br /&gt;
* Fort choisi&lt;br /&gt;
* Respawn aléatoire dans un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut pas être rapatrié dans un bâtiment si:&lt;br /&gt;
* ce dernier est en état de siège (quelque soit le bâtiment)&lt;br /&gt;
* si le bâtiment est plein (contenance max atteinte) &lt;br /&gt;
* si l&#039;unité a été capturé à moins de 20 cases strictement (une capture à 20 cases pile du centre du bâtiment de rapatriement permet d&#039;âtre rapatrié dans le bâtiment) de ce dernier (Hors hôpital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir vos choix de rapatriement, allez dans votre profil et cliquez sur le bouton &amp;quot;Choix des rapatriements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, cette manipulation devra être faite pour chaque unité (Chef et Grouillots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les trains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trains se déplacent de 10 PM par heure et possède 2500PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils embarquent les personnages dans la gare qui disposent d&#039;un ticket composté avant l&#039;arrivée du train. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque train va d&#039;une seule gare à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le train arrive en gare, il décharge aussitôt les passagers et est automatiquement réparé (regagne tout ses PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination possède moins de 50% de ses PV maximum, le train s&#039;arrête de circuler car la gare ne possède plus les infrastructures pour accueillir le train.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination n&#039;est pas du même camp que le train, le train s&#039;arrête de circuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un train peut être bloqué par une barricade. Dans ce cas l&#039;équipage du train a besoin de 24h pour détruire la barricade et une heure de plus pour redémarrer la locomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques subtilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Validité du ticket de train ?&#039;&#039;&#039; Le billet est valide dès lors que vous ne sortez pas de la gare. Si vous en sortez, alors vous ne pourrez plus l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Horaire et vitesse des trains ?&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a pas d&#039;horaires en place pour savoir l&#039;heure d&#039;arrivée exacte du train. Cependant vous pouvez calculer approximativement le temps nécessaire pour que le train parcourt la distance puisqu&#039;il avance de 10 cases par heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Sauter et monter dans un train en marche ?&#039;&#039;&#039; Il est possible de sauter d&#039;un train mais cela comporte des risques: Il vous en coûtera la moitié des points de vie de votre perso. Il n&#039;est pas possible de monter en marche dans un train même avec un ticket acheté vers la bonne gare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les rails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génie a fort à faire en construisant les infrastructures et les moyens nécessaires pour les relier. Les rails relient entre elles les gares. Construire un rail sur un terrain prends plus ou moins d’énergie .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Terrains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Case&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;coût PA 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plaine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plaine	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Colline.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Colline	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Montagne.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Désert.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Desert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Marais.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Marécage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Foret.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Forêt	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau / Rivière	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau Profonde.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau profonde	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Infranchissable IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1184</id>
		<title>Les Bâtiments et trains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1184"/>
		<updated>2024-09-18T13:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les batiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;taille (cases) 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PV 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Récupération	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Perception &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;attaque Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense CàC 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25 &lt;br /&gt;
5X5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10000 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100 	&lt;br /&gt;
|Le Fort est un bâtiment à défendre coûte que coûte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 6 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop près. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fort est construit, il possédera entre 5000 et 10000 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6000 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Le Fortin est le petit frère du Fort. Il est placé afin de défendre une partie de la carte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 4 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop prés. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fortin est construit, il possédera entre 300 et 600 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire.  Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5000 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|Une Gare permet de se rendre à une autre Gare en achetant un ticket et en prenant le Train. Cela permet de se rendre plus rapidement à différents endroits de la carte. Une gare devient inactive (les trains ne vont plus vers cette gare) si elle est en dessous de 50% de ses PV. Une gare ne peut être construite qu&#039;à proximité de rails (le centre doit être à 2 cases d&#039;un rail pour le bâtiment soit à proximité de rails). Lorsqu&#039;un gare est construite, elle possédera entre 250 et 500 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Train.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2500 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-30% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Les trains permettent de voyager d&#039;une gare à une autre en se déplaçant de 10PM par heure. Un train, lorsqu&#039;il est livré, possède la totalité de ses PV. Si un Train est abimé en arrivant dans une Gare, il sera réparé.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|750 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Récup de base *3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-2 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|L’Hôpital de campagne est un bâtiment construit afin de permettre de récupérer plus rapidement en triplant la récupération de base du personnage. Sa construction &#039;&#039;&#039;coûte 250 thunes&#039;&#039;&#039;. Il ne peut pas servir de lieu de rapatriement après capture. Aucun respawn aléatoire ne peut se faire dans ces bâtiments. Il n&#039;est pas possible de capturer un Hôpital. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter des objets de soin. lorsqu&#039;un hôpital est construit, il possédera entre 100 et 200 PV.				&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+5 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	+10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 		&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;une tour faiblement défendue, qui permet à la personne à l&#039;intérieur d&#039;augmenter sa perception. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine, seulement par les troupes du Génie. Lorsqu&#039;une Tour de guet est construite, elle possédera entre 50 et 100 PV. Seul les chiens, les soigneurs et les infanteries peuvent entrer dans ce bâtiment. Les tours de guet vides situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	250 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;un mur de protection permettant de défendre une ligne de front. La barricade suit ces règles : on la construit pour 5PA, elle possède 250 PV au maximum et un personnage ne peut la franchir tant qu&#039;elle n&#039;est pas détruite. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine par des infanteries. Lorsqu&#039;une Barricade est construite, elle possédera entre 60 et 120 PV. Les barricades situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours.							&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	200 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	-10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-10% 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Le pont peut être posé sur les case d&#039;eau et d&#039;eau profonde. Il permet aux persos de traverser l&#039;eau pour le cout d&#039;un PM au lieu de 4 ainsi que de traverser l&#039;eau profonde qui est infranchissable sans pont. C&#039;est donc un outil stratégique très important à ne pas négliger ! Les ponts peuvent être sabotés par les persos, il suffit de se trouver à côté d&#039;un pont afin d&#039;avoir la possibilité de le saboter comme de le réparer. On ne peut pour l&#039;instant pas saboter un pont avec un perso dessus. lorsqu&#039;un pont est construit, il possédera entre 50 et 100 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1  	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Il est possible pour le génie de construire des rails mais aussi de les détruire. Le coût de construction d&#039;un rail dépend du terrain sur lequel on souhaite le poser (4PA sur une plaine, 8PA sur une montagne) et demande parfois un cout supplémentaire en PV (50 PV en désert). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;État de siège d&#039;un bâtiment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fort ou un fortin est considéré en état de siège s&#039;il descend en dessous de 90% de ses PV maximum ou qu&#039;il y a 10 persos ennemi à moins de 15 cases du centre (15eme case inclus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet état a pour effet de bloquer immédiatement les rapatriements et incorporations sur ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le recrutement de grouillot se trouve aussi bloqué pour ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réactivation du respawn, des incorporations et recrutements est immédiat lorsque les conditions de siège ne sont plus remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, de graves sanctions pourront être prises contre les joueurs qui attaqueront leur bâtiment pour abuser de cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, quand un bâtiment de votre camp (de type Fort, Fortin, Hôpital ou Gare) est encerclé par au moins 10 ennemis à 15 cases et qu&#039;il possède moins de 25% de PV restant, il ne vous est plus possible de l&#039;attaquer et donc de le détruire avant l&#039;arrivée des ennemis, c&#039;est trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capturer un bâtiment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bâtiments peuvent être capturés. Cependant, pour être capturé, un bâtiment doit perdre au moins 20% de ses points de vie (Donc doit posséder moins de 80% de ses PV) et être vide (pas d&#039;unités alliées à l&#039;intérieur).&lt;br /&gt;
Toute tentative de capture d&#039;un bâtiment n&#039;ayant pas perdu suffisamment de PV sera un échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seules les infanteries peuvent capturer un bâtiment.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contraintes et rappel des règles de constructions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des règles de Construction des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nombre d&#039;unités de génie civil &lt;br /&gt;
(à 10 cases autour du point de construction)	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance ennemis	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance autre batiment &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 40 cases d&#039;une autre gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 + 1 soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 30 cases d&#039;un autre hôpital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Hôpitaux au maximum par camp.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
Plus de 7 cases d&#039;une autre tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un lieu de rapatriement.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 3 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un autre pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction doit démarrer de la terre ferme (pas de pont flottant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ponts ne peuvent pas faire plus d&#039;1 case de largeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont est traversant de rive à rive. Pas de diagonale autorisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont doit se finir dans un délai (sinon destruction par MJ/anim)&lt;br /&gt;
- 4 tours max pour une longueur de 2 cases&lt;br /&gt;
- 6 tours max pour une longueur de 3 cases&lt;br /&gt;
- 8 tours max pour une longueur de 4 cases&lt;br /&gt;
Les ponts doivent être validés par 1 admin avant leur construction si longueur supérieure ou égale à 2 cases. Réponse des admins dans les 24h  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| - 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Uniquement à proximité immédiate d&#039;une gare ou d&#039;une autre case de rail. &lt;br /&gt;
On évite les embranchements qui perturbent le train. &lt;br /&gt;
Il est possible pour le génie de les détruire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Choix d&#039;un bâtiment pour le rapatriement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents camps peuvent choisir un bâtiment de rapatriement favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types de bâtiments qui peuvent servir de respawn :&lt;br /&gt;
* les Fortins &lt;br /&gt;
* les Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez en choisir un seul de chaque type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de capture, vous serez rapatrié dans cet ordre :&lt;br /&gt;
* Fortin choisi&lt;br /&gt;
* Fort choisi&lt;br /&gt;
* Respawn aléatoire dans un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut pas être rapatrié dans un bâtiment si:&lt;br /&gt;
* ce dernier est en état de siège (quelque soit le bâtiment)&lt;br /&gt;
* si le bâtiment est plein (contenance max atteinte) &lt;br /&gt;
* si l&#039;unité a été capturé à moins de 20 cases strictement (une capture à 20 cases pile du centre du bâtiment de rapatriement permet d&#039;âtre rapatrié dans le bâtiment) de ce dernier (Hors hôpital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir vos choix de rapatriement, allez dans votre profil et cliquez sur le bouton &amp;quot;Choix des rapatriements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, cette manipulation devra être faite pour chaque unité (Chef et Grouillots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les trains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trains se déplacent de 10 PM par heure et possède 2500PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils embarquent les personnages dans la gare qui disposent d&#039;un ticket composté avant l&#039;arrivée du train. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque train va d&#039;une seule gare à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le train arrive en gare, il décharge aussitôt les passagers et est automatiquement réparé (regagne tout ses PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination possède moins de 50% de ses PV maximum, le train s&#039;arrête de circuler car la gare ne possède plus les infrastructures pour accueillir le train.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination n&#039;est pas du même camp que le train, le train s&#039;arrête de circuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un train peut être bloqué par une barricade. Dans ce cas l&#039;équipage du train a besoin de 24h pour détruire la barricade et une heure de plus pour redémarrer la locomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques subtilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Validité du ticket de train ?&#039;&#039;&#039; Le billet est valide dès lors que vous ne sortez pas de la gare. Si vous en sortez, alors vous ne pourrez plus l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Horaire et vitesse des trains ?&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a pas d&#039;horaires en place pour savoir l&#039;heure d&#039;arrivée exacte du train. Cependant vous pouvez calculer approximativement le temps nécessaire pour que le train parcourt la distance puisqu&#039;il avance de 10 cases par heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Sauter et monter dans un train en marche ?&#039;&#039;&#039; Il est possible de sauter d&#039;un train mais cela comporte des risques: Il vous en coûtera la moitié des points de vie de votre perso. Il n&#039;est pas possible de monter en marche dans un train même avec un ticket acheté vers la bonne gare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les rails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génie a fort à faire en construisant les infrastructures et les moyens nécessaires pour les relier. Les rails relient entre elles les gares. Construire un rail sur un terrain prends plus ou moins d’énergie .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Terrains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Case&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;coût PA 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plaine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plaine	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Colline.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Colline	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Montagne.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Désert.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Desert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Marais.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Marécage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Foret.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Forêt	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau / Rivière	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau Profonde.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau profonde	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Infranchissable IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1183</id>
		<title>Les Bâtiments et trains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1183"/>
		<updated>2024-09-18T13:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les batiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;taille (cases) 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PV 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Récupération	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Perception &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;attaque Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense CàC 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25 &lt;br /&gt;
5X5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10000 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100 	&lt;br /&gt;
|Le Fort est un bâtiment à défendre coûte que coûte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 6 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop près. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fort est construit, il possédera entre 5000 et 10000 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6000 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Le Fortin est le petit frère du Fort. Il est placé afin de défendre une partie de la carte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 4 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop prés. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fortin est construit, il possédera entre 300 et 600 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire.  Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5000 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|Une Gare permet de se rendre à une autre Gare en achetant un ticket et en prenant le Train. Cela permet de se rendre plus rapidement à différents endroits de la carte. Une gare devient inactive (les trains ne vont plus vers cette gare) si elle est en dessous de 50% de ses PV. Une gare ne peut être construite qu&#039;à proximité de rails (le centre doit être à 2 cases d&#039;un rail pour le bâtiment soit à proximité de rails). Lorsqu&#039;un gare est construite, elle possédera entre 250 et 500 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Train.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2500 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-30% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Les trains permettent de voyager d&#039;une gare à une autre en se déplaçant de 10PM par heure. Un train, lorsqu&#039;il est livré, possède la totalité de ses PV. Si un Train est abimé en arrivant dans une Gare, il sera réparé.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|750 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Récup de base *3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-2 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|L’Hôpital de campagne est un bâtiment construit afin de permettre de récupérer plus rapidement en triplant la récupération de base du personnage. Sa construction &#039;&#039;&#039;coûte 250 thunes&#039;&#039;&#039;. Il ne peut pas servir de lieu de rapatriement après capture. Aucun respawn aléatoire ne peut se faire dans ces bâtiments. Il n&#039;est pas possible de capturer un Hôpital. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter des objets de soin. lorsqu&#039;un hôpital est construit, il possédera entre 100 et 200 PV.				&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+5 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	+10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 		&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;une tour faiblement défendue, qui permet à la personne à l&#039;intérieur d&#039;augmenter sa perception. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine, seulement par les troupes du Génie. Lorsqu&#039;une Tour de guet est construite, elle possédera entre 50 et 100 PV. Seul les chiens, les soigneurs et les infanteries peuvent entrer dans ce bâtiment. Les tours de guet vides situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	250 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;un mur de protection permettant de défendre une ligne de front. La barricade suit ces règles : on la construit pour 5PA, elle possède 250 PV au maximum et un personnage ne peut la franchir tant qu&#039;elle n&#039;est pas détruite. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine par des infanteries. Lorsqu&#039;une Barricade est construite, elle possédera entre 60 et 120 PV. Les barricades situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours.							&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	200 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	-10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-10% 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Le pont peut être posé sur les case d&#039;eau et d&#039;eau profonde. Il permet aux persos de traverser l&#039;eau pour le cout d&#039;un PM au lieu de 4 ainsi que de traverser l&#039;eau profonde qui est infranchissable sans pont. C&#039;est donc un outil stratégique très important à ne pas négliger ! Les ponts peuvent être sabotés par les persos, il suffit de se trouver à côté d&#039;un pont afin d&#039;avoir la possibilité de le saboter comme de le réparer. On ne peut pour l&#039;instant pas saboter un pont avec un perso dessus. lorsqu&#039;un pont est construit, il possédera entre 50 et 100 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1  	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Il est possible pour le génie de construire des rails mais aussi de les détruire. Le coût de construction d&#039;un rail dépend du terrain sur lequel on souhaite le poser (4PA sur une plaine, 8PA sur une montagne) et demande parfois un cout supplémentaire en PV (50 PV en désert). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;État de siège d&#039;un bâtiment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fort ou un fortin est considéré en état de siège s&#039;il descend en dessous de 90% de ses PV maximum ou qu&#039;il y a 10 persos ennemi à moins de 15 cases du centre (15eme case inclus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet état a pour effet de bloquer immédiatement les rapatriements et incorporations sur ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le recrutement de grouillot se trouve aussi bloqué pour ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réactivation du respawn, des incorporations et recrutements est immédiat lorsque les conditions de siège ne sont plus remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, de graves sanctions pourront être prises contre les joueurs qui attaqueront leur bâtiment pour abuser de cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, quand un bâtiment de votre camp (de type Fort, Fortin, Hôpital ou Gare) est encerclé par au moins 10 ennemis à 15 cases et qu&#039;il possède moins de 25% de PV restant, il ne vous est plus possible de l&#039;attaquer et donc de le détruire avant l&#039;arrivée des ennemis, c&#039;est trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capturer un bâtiment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bâtiments peuvent être capturés. Cependant, pour être capturé, un bâtiment doit perdre au moins 20% de ses points de vie (Donc doit posséder moins de 80% de ses PV) et être vide (pas d&#039;unités alliées à l&#039;intérieur).&lt;br /&gt;
Toute tentative de capture d&#039;un bâtiment n&#039;ayant pas perdu suffisamment de PV sera un échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seules les infanteries peuvent capturer un bâtiment.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contraintes et rappel des règles de constructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des règles de Construction des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nombre d&#039;unités de génie civil &lt;br /&gt;
(à 10 cases autour du point de construction)	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance ennemis	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance autre batiment &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 40 cases d&#039;une autre gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 + 1 soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 30 cases d&#039;un autre hôpital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Hôpitaux au maximum par camp.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
Plus de 7 cases d&#039;une autre tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un lieu de rapatriement.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 3 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un autre pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction doit démarrer de la terre ferme (pas de pont flottant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ponts ne peuvent pas faire plus d&#039;1 case de largeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont est traversant de rive à rive. Pas de diagonale autorisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont doit se finir dans un délai (sinon destruction par MJ/anim)&lt;br /&gt;
- 4 tours max pour une longueur de 2 cases&lt;br /&gt;
- 6 tours max pour une longueur de 3 cases&lt;br /&gt;
- 8 tours max pour une longueur de 4 cases&lt;br /&gt;
Les ponts doivent être validés par 1 admin avant leur construction si longueur supérieure ou égale à 2 cases. Réponse des admins dans les 24h  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| - 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Uniquement à proximité immédiate d&#039;une gare ou d&#039;une autre case de rail. &lt;br /&gt;
On évite les embranchements qui perturbent le train. &lt;br /&gt;
Il est possible pour le génie de les détruire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Choix d&#039;un bâtiment pour le rapatriement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents camps peuvent choisir un bâtiment de rapatriement favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types de bâtiments qui peuvent servir de respawn :&lt;br /&gt;
* les Fortins &lt;br /&gt;
* les Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez en choisir un seul de chaque type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de capture, vous serez rapatrié dans cet ordre :&lt;br /&gt;
* Fortin choisi&lt;br /&gt;
* Fort choisi&lt;br /&gt;
* Respawn aléatoire dans un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut pas être rapatrié dans un bâtiment si:&lt;br /&gt;
* ce dernier est en état de siège (quelque soit le bâtiment)&lt;br /&gt;
* si le bâtiment est plein (contenance max atteinte) &lt;br /&gt;
* si l&#039;unité a été capturé à moins de 20 cases strictement (une capture à 20 cases pile du centre du bâtiment de rapatriement permet d&#039;âtre rapatrié dans le bâtiment) de ce dernier (Hors hôpital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir vos choix de rapatriement, allez dans votre profil et cliquez sur le bouton &amp;quot;Choix des rapatriements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, cette manipulation devra être faite pour chaque unité (Chef et Grouillots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les trains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trains se déplacent de 10 PM par heure et possède 2500PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils embarquent les personnages dans la gare qui disposent d&#039;un ticket composté avant l&#039;arrivée du train. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque train va d&#039;une seule gare à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le train arrive en gare, il décharge aussitôt les passagers et est automatiquement réparé (regagne tout ses PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination possède moins de 50% de ses PV maximum, le train s&#039;arrête de circuler car la gare ne possède plus les infrastructures pour accueillir le train.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination n&#039;est pas du même camp que le train, le train s&#039;arrête de circuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un train peut être bloqué par une barricade. Dans ce cas l&#039;équipage du train a besoin de 24h pour détruire la barricade et une heure de plus pour redémarrer la locomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques subtilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Validité du ticket de train ?&#039;&#039;&#039; Le billet est valide dès lors que vous ne sortez pas de la gare. Si vous en sortez, alors vous ne pourrez plus l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Horaire et vitesse des trains ?&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a pas d&#039;horaires en place pour savoir l&#039;heure d&#039;arrivée exacte du train. Cependant vous pouvez calculer approximativement le temps nécessaire pour que le train parcourt la distance puisqu&#039;il avance de 10 cases par heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Sauter et monter dans un train en marche ?&#039;&#039;&#039; Il est possible de sauter d&#039;un train mais cela comporte des risques: Il vous en coûtera la moitié des points de vie de votre perso. Il n&#039;est pas possible de monter en marche dans un train même avec un ticket acheté vers la bonne gare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les rails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génie a fort à faire en construisant les infrastructures et les moyens nécessaires pour les relier. Les rails relient entre elles les gares. Construire un rail sur un terrain prends plus ou moins d’énergie .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Terrains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Case&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;coût PA 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plaine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plaine	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Colline.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Colline	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Montagne.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Désert.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Desert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Marais.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Marécage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Foret.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Forêt	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau / Rivière	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau Profonde.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau profonde	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Infranchissable IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1182</id>
		<title>Les Bâtiments et trains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_B%C3%A2timents_et_trains&amp;diff=1182"/>
		<updated>2024-09-18T13:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les batiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| classe=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;taille (cases) 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PV 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Récupération	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus Perception &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;attaque Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense CàC 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus de défense Dist 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Capacité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25 &lt;br /&gt;
5X5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10000 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100 	&lt;br /&gt;
|Le Fort est un bâtiment à défendre coûte que coûte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 6 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop près. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fort est construit, il possédera entre 5000 et 10000 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire. Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6000 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Le Fortin est le petit frère du Fort. Il est placé afin de défendre une partie de la carte. Il peut servir de lieu de rapatriement après capture. Il dispose de 4 canons de défense qui vont attaquer tout ennemi qui se rapproche de trop prés. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter armes et objets. Ces bâtiments permettent aussi aux chefs d&#039;engager de nouvelles unités. Lorsqu&#039;un Fortin est construit, il possédera entre 300 et 600 PV.&lt;br /&gt;
Les canons d&#039;un Fort ont chacun le même mode opératoire. Un canon surveille la zone à sa portée, et toutes les 15 minutes il vérifie si un PJ du camp adverse est présent ou pas. &lt;br /&gt;
Si oui il tire.  Portée des canons, 5 cases. Il ne recommencera l&#039;opération qu&#039;à son nouveau tour. &#039;&#039;&#039;Loi Anti Zerk ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
NOTA: Les chiens ne sont pas détectés par les canons du bâtiment. ces canidés sont trop petits et rapides pour être visés. Ils ne représentent aucune menace pour un bâtiment de pierre et bois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|9 &lt;br /&gt;
3X3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5000 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|Une Gare permet de se rendre à une autre Gare en achetant un ticket et en prenant le Train. Cela permet de se rendre plus rapidement à différents endroits de la carte. Une gare devient inactive (les trains ne vont plus vers cette gare) si elle est en dessous de 50% de ses PV. Une gare ne peut être construite qu&#039;à proximité de rails (le centre doit être à 2 cases d&#039;un rail pour le bâtiment soit à proximité de rails). Lorsqu&#039;un gare est construite, elle possédera entre 250 et 500 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Train.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2500 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-30% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
| Les trains permettent de voyager d&#039;une gare à une autre en se déplaçant de 10PM par heure. Un train, lorsqu&#039;il est livré, possède la totalité de ses PV. Si un Train est abimé en arrivant dans une Gare, il sera réparé.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|750 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Récup de base *3 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-2 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-25% 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15% 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 	&lt;br /&gt;
|L’Hôpital de campagne est un bâtiment construit afin de permettre de récupérer plus rapidement en triplant la récupération de base du personnage. Sa construction &#039;&#039;&#039;coûte 250 thunes&#039;&#039;&#039;. Il ne peut pas servir de lieu de rapatriement après capture. Aucun respawn aléatoire ne peut se faire dans ces bâtiments. Il n&#039;est pas possible de capturer un Hôpital. Dans ces bâtiments, vous trouverez aussi des boutiques pour acheter des objets de soin. lorsqu&#039;un hôpital est construit, il possédera entre 100 et 200 PV.				&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+5 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	+10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 		&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;une tour faiblement défendue, qui permet à la personne à l&#039;intérieur d&#039;augmenter sa perception. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine, seulement par les troupes du Génie. Lorsqu&#039;une Tour de guet est construite, elle possédera entre 50 et 100 PV. Seul les chiens, les soigneurs et les infanteries peuvent entrer dans ce bâtiment. Les tours de guet vides situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	250 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit d&#039;un mur de protection permettant de défendre une ligne de front. La barricade suit ces règles : on la construit pour 5PA, elle possède 250 PV au maximum et un personnage ne peut la franchir tant qu&#039;elle n&#039;est pas détruite. Elles ne peuvent être construites qu&#039;en plaine par des infanteries. Lorsqu&#039;une Barricade est construite, elle possédera entre 60 et 120 PV. Les barricades situés à plus du 8 cases du centre de tout bâtiment majeur (fort, fortin et gare) perdent à hauteur de 6 PV (soit 5%) tous les jours.							&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	200 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	-10% 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-10% 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Le pont peut être posé sur les case d&#039;eau et d&#039;eau profonde. Il permet aux persos de traverser l&#039;eau pour le cout d&#039;un PM au lieu de 4 ainsi que de traverser l&#039;eau profonde qui est infranchissable sans pont. C&#039;est donc un outil stratégique très important à ne pas négliger ! Les ponts peuvent être sabotés par les persos, il suffit de se trouver à côté d&#039;un pont afin d&#039;avoir la possibilité de le saboter comme de le réparer. On ne peut pour l&#039;instant pas saboter un pont avec un perso dessus. lorsqu&#039;un pont est construit, il possédera entre 50 et 100 PV.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1  	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| - 			&lt;br /&gt;
| Il est possible pour le génie de construire des rails mais aussi de les détruire. Le coût de construction d&#039;un rail dépend du terrain sur lequel on souhaite le poser (4PA sur une plaine, 8PA sur une montagne) et demande parfois un cout supplémentaire en PV (50 PV en désert). &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
	|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;État de siège d&#039;un bâtiment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Fort ou un fortin est considéré en état de siège s&#039;il descend en dessous de 90% de ses PV maximum ou qu&#039;il y a 10 persos ennemi à moins de 15 cases du centre (15eme case inclus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet état a pour effet de bloquer immédiatement les rapatriements et incorporations sur ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le recrutement de grouillot se trouve aussi bloqué pour ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réactivation du respawn, des incorporations et recrutements est immédiat lorsque les conditions de siège ne sont plus remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, de graves sanctions pourront être prises contre les joueurs qui attaqueront leur bâtiment pour abuser de cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, quand un bâtiment de votre camp (de type Fort, Fortin, Hôpital ou Gare) est encerclé par au moins 10 ennemis à 15 cases et qu&#039;il possède moins de 25% de PV restant, il ne vous est plus possible de l&#039;attaquer et donc de le détruire avant l&#039;arrivée des ennemis, c&#039;est trop tard !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capturer un bâtiment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains bâtiments peuvent être capturés. Cependant, pour être capturé, un bâtiment doit perdre au moins 20% de ses points de vie (Donc doit posséder moins de 80% de ses PV) et être vide (pas d&#039;unités alliées à l&#039;intérieur).&lt;br /&gt;
Toute tentative de capture d&#039;un bâtiment n&#039;ayant pas perdu suffisamment de PV sera un échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Seules les infanteries peuvent capturer un bâtiment.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contraintes et rappel des règles de constructions&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des règles de Construction des bâtiments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nombre d&#039;unités de génie civil &lt;br /&gt;
(à 10 cases autour du point de construction)	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance ennemis	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Distance autre batiment &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fort Nord.png|75px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fort sud.png|75px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fort		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fortin Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fortin sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fortin 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gare Nord.png|60px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Gare sud.png|60px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gare 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 40 cases d&#039;une autre gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment.		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Hopital.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Hôpital 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 + 1 soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Plus de 40 cases d&#039;un autre lieu de rapatriement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 30 cases d&#039;un autre hôpital. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Hôpitaux au maximum par camp.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tour.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Tour de guet 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
Plus de 7 cases d&#039;une autre tour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Barricade.png|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Barricade 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 2 cases d&#039;une gare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 2 cases d&#039;un lieu de rapatriement.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pont.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pont 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Plus de 3 cases d&#039;un autre bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus de 20 cases d&#039;un autre pont. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction doit démarrer de la terre ferme (pas de pont flottant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ponts ne peuvent pas faire plus d&#039;1 case de largeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont est traversant de rive à rive. Pas de diagonale autorisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pont doit se finir dans un délai (sinon destruction par MJ/anim)&lt;br /&gt;
- 4 tours max pour une longueur de 2 cases&lt;br /&gt;
- 6 tours max pour une longueur de 3 cases&lt;br /&gt;
- 8 tours max pour une longueur de 4 cases&lt;br /&gt;
Les ponts doivent être validés par 1 admin avant leur construction si longueur supérieure ou égale à 2 cases. Réponse des admins dans les 24h  	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Rail.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Rail 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| - 	 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Uniquement à proximité immédiate d&#039;une gare ou d&#039;une autre case de rail. &lt;br /&gt;
On évite les embranchements qui perturbent le train. &lt;br /&gt;
Il est possible pour le génie de les détruire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Attention : il est interdit de détruire les rails du camp adverse, cet acte sera sévèrement puni!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-						&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Choix d&#039;un bâtiment pour le rapatriement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents camps peuvent choisir un bâtiment de rapatriement favori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 2 types de bâtiments qui peuvent servir de respawn :&lt;br /&gt;
* les Fortins &lt;br /&gt;
* les Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez en choisir un seul de chaque type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de capture, vous serez rapatrié dans cet ordre :&lt;br /&gt;
* Fortin choisi&lt;br /&gt;
* Fort choisi&lt;br /&gt;
* Respawn aléatoire dans un bâtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un personnage ne peut pas être rapatrié dans un bâtiment si:&lt;br /&gt;
* ce dernier est en état de siège (quelque soit le bâtiment)&lt;br /&gt;
* si le bâtiment est plein (contenance max atteinte) &lt;br /&gt;
* si l&#039;unité a été capturé à moins de 20 cases strictement (une capture à 20 cases pile du centre du bâtiment de rapatriement permet d&#039;âtre rapatrié dans le bâtiment) de ce dernier (Hors hôpital).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour définir vos choix de rapatriement, allez dans votre profil et cliquez sur le bouton &amp;quot;Choix des rapatriements&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, cette manipulation devra être faite pour chaque unité (Chef et Grouillots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les trains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trains se déplacent de 10 PM par heure et possède 2500PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils embarquent les personnages dans la gare qui disposent d&#039;un ticket composté avant l&#039;arrivée du train. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque train va d&#039;une seule gare à une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le train arrive en gare, il décharge aussitôt les passagers et est automatiquement réparé (regagne tout ses PV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination possède moins de 50% de ses PV maximum, le train s&#039;arrête de circuler car la gare ne possède plus les infrastructures pour accueillir le train.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la gare de destination n&#039;est pas du même camp que le train, le train s&#039;arrête de circuler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un train peut être bloqué par une barricade. Dans ce cas l&#039;équipage du train a besoin de 24h pour détruire la barricade et une heure de plus pour redémarrer la locomotive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quelques subtilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Validité du ticket de train ?&#039;&#039;&#039; Le billet est valide dès lors que vous ne sortez pas de la gare. Si vous en sortez, alors vous ne pourrez plus l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Horaire et vitesse des trains ?&#039;&#039;&#039; Il n&#039;y a pas d&#039;horaires en place pour savoir l&#039;heure d&#039;arrivée exacte du train. Cependant vous pouvez calculer approximativement le temps nécessaire pour que le train parcourt la distance puisqu&#039;il avance de 10 cases par heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Sauter et monter dans un train en marche ?&#039;&#039;&#039; Il est possible de sauter d&#039;un train mais cela comporte des risques: Il vous en coûtera la moitié des points de vie de votre perso. Il n&#039;est pas possible de monter en marche dans un train même avec un ticket acheté vers la bonne gare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les rails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le génie a fort à faire en construisant les infrastructures et les moyens nécessaires pour les relier. Les rails relient entre elles les gares. Construire un rail sur un terrain prends plus ou moins d’énergie .&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Terrains&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Case&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;coût PA 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plaine.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plaine	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Colline.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Colline	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Montagne.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Désert.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Desert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Marais.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Marécage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Foret.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Forêt	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 6	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau / Rivière	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! 8	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Eau Profonde.gif|50px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eau profonde	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Infranchissable IMPOSSIBLE A CREER&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Bienvenu_Chez_%22Momo_les_bons_tuyaux%22&amp;diff=1181</id>
		<title>Bienvenu Chez &quot;Momo les bons tuyaux&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Bienvenu_Chez_%22Momo_les_bons_tuyaux%22&amp;diff=1181"/>
		<updated>2024-09-18T13:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les travées du Fort se ressemblaient toutes. Le vieil homme traînait la patte en essayant d&#039;éviter tant bien que mal les soldats qui couraient ou les sections qui évoluaient en rang pour réaliser leur rondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme réajusta son veston comme il le pouvait et dse présenta devant la porte de bois massive légèrement vitrée sur la partie supérieure en verre martelé et opaque. De petites lettres majuscules dorées marquaient son diminutif commercial. &amp;quot;De l&#039;allure mon gars !! Tout est dans l&#039;allure et la confiance qu&#039;on porte sur notre commerce et nos produits !!!&amp;quot; Se disait Maurice D&#039;ESTREMBEAU dans sa tête à chaque fois qu&#039;il entreprenait un client pour lui vendre ses produits. Ce petit-fils d&#039;immigré de l&#039;ancien continent se rappelait toujours à chaque passage de porte qu&#039;il avait accompli le rêve de son défunt père. Ce charlatan l&#039;avait trainé, lui et sa famille, sur toute la côte ouest pour vendre ses produits de contrebande pour espérer s&#039;établir et se forger un nom et une réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réputation et le monopole des ventes et distribution, c&#039;est lui qui les avaient obtenu !!! et non sans mal !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers soldats entrèrent dans la boutique et commencèrent à traîner dans les allées du magasin. Maurice commença à sourire en obrservant un jeune soldat regardant de manière insistante les révolvers soigneusement briqués sur les étals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fait le voyager !!! Fait le rêver Momo !!! Il est mûr celui-là se dit il, encore un peu de patience et il va te cracher sa thune !!!&amp;quot; Se dit il doucement avec le sourire du carnassier en chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momo écoutait toujours son esprit commercial, la vie était faite ainsi. Elle ne l&#039;avait pas fait bellâtre de ces dames, mais son phrasé inégalé l&#039;avait rendu riche. Il avait fait de lui l&#039;un des plus grands et tenaces négociants de l&#039;ouest américain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vieux commerçant s&#039;approcha du jeune homme et prit son plus beau sourire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est un beau pistolet, il viens tout droit de la bataille de fort Sumter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maurice reprit un instant son souffle , écoutant le silence puis reprit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Et oui mon gars !!! Tu regardes un bout d&#039;histoire, je suis sûr qu&#039;il ferait bien à l&#039;intérieur de ton étui soldat... mais pour cela il va falloir penser à économiser sur plusieurs soldes jeune homme... L&#039;histoire elle même a un prix... et la gloire aussi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune soldat baissa les yeux mettant une main dans sa poche. Son regard oscilla entre ses pieds et le revolver brillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Que serais tu prêt à payer pour l&#039;avoir avec toi? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune soldat hésita a nouveau et fouillant une dernière fois plus profondément dans ses poches sorti plusieurs billets de ses poches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regard de Maurice étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ahh, je vois que tu n&#039;es pas venu sans arguments pour négocier, je suis le gérant de ce bel établissement, tous le monde m&#039;appelle Momo, marchand d&#039;histoire et objets précieux en tout genre. &lt;br /&gt;
Si tu cherches un produit d&#039;exception n&#039;hésites pas, tu le trouveras forcement chez Momo !!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Bienvenu_Chez_%22Momo_les_bons_tuyaux%22&amp;diff=1180</id>
		<title>Bienvenu Chez &quot;Momo les bons tuyaux&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Bienvenu_Chez_%22Momo_les_bons_tuyaux%22&amp;diff=1180"/>
		<updated>2024-09-18T13:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les travées du Fort se ressemblaient toutes. Le vieil homme traînait la patte en essayant d&#039;éviter tant bien que mal les soldats qui couraient ou les sections qui évoluaient en rang pour réaliser leur rondes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;homme réajusta son veston comme il le pouvait et dse présenta devant la porte de bois massive légèrement vitrée sur la partie supérieure en verre martelé et opaque. De petites lettres majuscules dorées marquaient son diminutif commercial. &amp;quot;De l&#039;allure mon gars !! Tout est dans l&#039;allure et la confiance qu&#039;on porte sur notre commerce et nos produits !!!&amp;quot; Se disait Maurice D&#039;ESTREMBEAU dans sa tête à chaque fois qu&#039;il entreprenait un client pour lui vendre ses produits. Ce petit-fils d&#039;immigré de l&#039;ancien continent se rappelait toujours à chaque passage de porte qu&#039;il avait accompli le rêve de son défunt père. Ce charlatan l&#039;avait trainé, lui et sa famille, sur toute la côte ouest pour vendre ses produits de contrebande pour espérer s&#039;établir et se forger un nom et une réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réputation et le monopole des ventes et distribution, c&#039;est lui qui les avaient obtenu !!! et non sans mal !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers soldats entrèrent dans la boutique et commencèrent à traîner dans les allées du magasin. Maurice commença à sourire en obrservant un jeune soldat regardant de manière insistante les révolvers soigneusement briqués sur les étals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fait le voyager !!! Fait le rêver Momo !!! Il est mûr celui-là se dit il, encore un peu de patience et il va te cracher sa thune !!!&amp;quot; Se dit il doucement avec le sourire du carnassier en chasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momo écoutait toujours son esprit commercial, la vie était faite ainsi. Elle ne l&#039;avait pas fait bellâtre de ces dames, mais son phrasé inégalé l&#039;avait rendu riche. Il avait fait de lui l&#039;un des plus grands et tenaces négociants de l&#039;ouest américain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vieux commerçant s&#039;approcha du jeune homme et prit son plus beau sourire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;C&#039;est un beau pistolet, il viens tout droit de la bataille de fort Sumter.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maurice reprit un instant son souffle , écoutant le silence puis reprit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Et oui mon gars !!! Tu regardes un bout d&#039;histoire, je suis sûr qu&#039;il ferait bien à l&#039;intérieur de ton étui soldat... mais pour cela il va falloir penser à économiser sur plusieurs soldes jeune homme... L&#039;histoire elle même a un prix... et la gloire aussi&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune soldat baissa les yeux mettant une main dans sa poche. Son regard oscilla entre ses pieds et le revolver brillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Que serais tu prêt à payer pour l&#039;avoir avec toi? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeune soldat hésita a nouveau et fouillant une dernière fois plus profondément dans ses poches sorti plusieurs billets de ses poches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le regard de Maurice étincelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ahh, je vois que tu n&#039;es pas venu sans arguments pour négocier, je suis le gérant de ce bel établissement, tous le monde m&#039;appelle Momo, marchand d&#039;histoire et objets précieux en tout genre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu cherches un produit d&#039;exception n&#039;hésites pas, tu le trouveras forcement chez Momo !!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1178</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1178"/>
		<updated>2024-09-01T21:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les Armes, Objets et Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important&#039;&#039;&#039; : Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection, - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malus à cause du poids==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La banque compagnie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dépôt de thune===&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
# se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retrait de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG 20240830 134657.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Validation des Dépôts/Retraits de thune===&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emprunt de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1177</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1177"/>
		<updated>2024-09-01T21:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les Armes, Objets et Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important&#039;&#039;&#039; : Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection, - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malus à cause du poids==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La banque compagnie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dépôt de thune===&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
# se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retrait de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG 20240830 134657.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Validation des Dépôts/Retraits de thune===&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
:[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emprunt de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1176</id>
		<title>Les objets, armes et thunes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_objets,_armes_et_thunes&amp;diff=1176"/>
		<updated>2024-09-01T21:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les Armes, Objets et Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe diverses armes et objets qui seront accessibles tout au long du jeu. Ces objets vous coûteront des thunes, et vous donnerons accès à des bonus divers et variés.&lt;br /&gt;
Vous pourrez acheter les armes et objets dans les boutiques de Momo qui sont installées dans divers bâtiments (Fortin, Fort, Hopital, etc..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les armes ont un coût d&#039;attaque en PA, un % de précision, une quantité de dégâts (en D6 principalement, mais aussi D8 ou D10 pour certaines), une portée en cases, mais aussi des malus.&lt;br /&gt;
Chaque arme dispose de modificateurs sur ses caractéristiques: coût d&#039;utilisation, dégâts, portée, précision. Ces caractéristiques varieront selon votre état, le terrain sur lequel vous êtes ainsi que la portée à laquelle vous l&#039;utilisez.&lt;br /&gt;
Les armes sont disponibles chez le marchand Momo (notamment dans les forts et fortins). On trouve ainsi aisément des baïonnettes, sabres, couteaux, sabres lourds, pistolets, pistolets à canon long, magnums, fusils, fusils à double canon, fusil de précision, gatlings,…&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;acheter autant d&#039;armes que vous pouvez en transporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute arme nouvellement achetée sera intégrée dans votre inventaire sous le statut &amp;quot;rengainé&amp;quot; (non équipée). Vous pourrez dégainer (ou équiper) une arme, si la place correspondante dans l&#039;inventaire &amp;quot;arme&amp;quot; est libre. Cette action vous coûtera 1 PA.&lt;br /&gt;
Rengainer (ou déséquiper) une arme vous coûtera aussi 1 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez ramasser une arme qui est à terre en passant sur sa case et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner une arme à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner une arme vous coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;une arme coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des armes chez Momo et Momo vous infligera alors une décote de 50%! Effectuez donc vos achats d&#039;armes avec prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de Corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre lourd.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre lourd	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25D6		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250	&lt;br /&gt;
| Sabre amélioré dont le maniement est un peu plus long mais les dégâts plus importants&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:sabre leger.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Sabre léger	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Baionnette.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Baïonnette		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D8			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|70%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrée au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Seringue.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Seringue		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.1kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Seringue pour soigner. Livrée au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Bandage.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bandages	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2D10					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Soigneur			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50		&lt;br /&gt;
| Bandages permettant de récupérer des malus de défense. Livrés au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Morsure.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canines	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|90%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chien		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livrées au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Couteau.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Couteau	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D4				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|35%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des armes de combat à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Dégâts 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Précision 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portée 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût PA &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Unités 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Coût Or 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cailloux.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cailloux			&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|25%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Disponibles sur tout type de terrains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15D6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.5kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0		&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Magnum.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Magnum		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D8							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Pistolet canon long.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Pistolet Canon Long			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|16D6				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 2		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde - Cavalerie légère		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|100		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Carabine spencer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Carabine Spencer		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6									&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Chef - Cavalerie lourde		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|150		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil		&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|80%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement, 50 thunes seulement si achat ultérieur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Fusil_precision.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil de Précision			&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D6						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 75 à 90%						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 4		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1.6kg				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|250		&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon double.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Fusil à Canon Double			&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20D8				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75%			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 - 3			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Infanterie			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3.0kg		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|225	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[Fichier:Canon.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon			&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|75D6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 50 à 65%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 6					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Artillerie Canon				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
|Canon d&#039;artillerie, extrêmement dévastateur et efficace contre les bâtiments. Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attention:&#039;&#039;&#039; Les boulets peuvent tomber sur une case autour de celle ciblée. Si une unité se trouve sur cette case le boulet explosera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling		&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|22D10							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|de 60 à 75%				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 - 5		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gatling				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.0kg			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0	&lt;br /&gt;
| Livré au moment du recrutement.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important&#039;&#039;&#039; : Les canons, gatling et fusil de précision ont 15% de précision de moins lors de leurs attaques en limite de portée (portée à +1 ou +2 cases si tir depuis colline ou Montagne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Objets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez acheter divers objets chez Momo qui pourront vous donner (ou pas) des bonus temporaires ou définitifs si vous les utilisez.&lt;br /&gt;
Ainsi vous pourrez trouver des bouteilles de Whisky, trousses de soins, gourde d&#039;eau…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi ramasser des objets à terre en passant simplement sur la case où est situé l&#039;objet et en cliquant sur le lien permettant de ramasser les objets à terre.&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation d&#039;un objet coute 1 PA.&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi abandonner un objet à terre pour 1 PA.&lt;br /&gt;
Donner un objet coûte 1 PA.&lt;br /&gt;
L&#039;achat et la vente d&#039;un objet coûte 2 PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez revendre des objets chez Momo à condition que ceux ci ne soient pas déjà utilisés et Momo vous infligera alors une décote de 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tableau des objets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Objets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Image&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Nom &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Type d&#039;objet 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bonus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Malus 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poids (kg)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;	Coût (thunes) 	  	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;achat 	 	 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet1.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ticket de train 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Spécial 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Gare	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet2.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gourde d&#039;eau &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+30 en recupération 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|- 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet3.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Whisky 	&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+50 en récupération 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Calumet.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Calumet Aigles gargiens&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15 en récupération, 40PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 au compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Chaque point à ce compteur donne -3 en perception.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce compteur descend de 1 par tour (est remis à 0 si rapatriement)&lt;br /&gt;
 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet4.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Trousse de soin 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+60 en récupération 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Kit_entretien_atillerie_et_gatling.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Kit d&#039;entretien Artilleries et Gatling 	&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Consommable 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +50PV				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les canons et gatling 				&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin / Hôpital	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Tabac_a_chiquer.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Paquet de tabac à chiquer &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20 en récupération, +20PV &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Viande_de_bison.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Portion de viande de Bison séchée &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10 en récupération, +25pv &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 							&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.5 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poelee.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poellée de Haricot Rouges sauce Trappeurs &#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Consommable 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25 en récupération, +5PV 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	Objet de soin seulement utilisable par les unités humaines ou canines 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet5.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Bottes légères 	&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+1 PM 						&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-5 en defense 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2,5 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|50			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet6.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Longue vue 	&#039;&#039;&#039;			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Équipement 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+2 en perception 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|-1 PA 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0.2 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|200 			&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Objet7.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Lunette de visée&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+15 en précision à distance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA par attaque à distance 					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	0.2kg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		200 thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:eperons de cavalerie.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Eperons de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Plastron.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Plastron de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection, - 1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:poncho.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Poncho Des Neiges&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xxpoints de Protection , -1 Point de Mouvement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Selle_de_vitesse.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;selle de cavalerie&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		+1 en Points de Mouvements&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Stetson de cowboy.png|100px]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Stetson de cowboy&#039;&#039;&#039;		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 	Équipement		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		xx Points de Protection&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| 		Coût +2 PA  					&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|	xxkg 		&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|		xx thunes 	&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|Fort / Fortin			&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Les objets consommables disparaissent après utilisation.&lt;br /&gt;
Chaque consommation de Whisky augmente de 1 le compteur &amp;quot;Bourré&amp;quot; du perso. &lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de consommer de Whisky si ce compteur est supérieur ou égal à 2.&lt;br /&gt;
Les objets &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; peuvent être équipés/déséquipés et octroient les bonus/malus uniquement lorsqu&#039;ils sont équipés.&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;bottes&#039;&#039;&#039; ne peuvent être utiles qu&#039;aux Infanteries, Soigneurs, Gatlings et Artilleries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Malus à cause du poids==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le perso est chargé avec 10kg ou plus d&#039;&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039; et d&#039;&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;, un malus de mouvement est alors appliqué : -1PM / 10kg. &lt;br /&gt;
Ainsi, à 20kg, vous aurez un malus de 2PM et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Si la charge totale est supérieure ou égale à 70kg, le personnage est immobilisé (malus égal à la totalité de ses PM max).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Thunes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Thune est l&#039;indicateur de richesse de votre personnage. L&#039;argent permet de se procurer armement, médicaments… mais aussi de soudoyer un ennemi.&lt;br /&gt;
Parce que vous êtes dans l&#039;armée, vous percevez à chaque tour une solde qui s&#039;élève à 3 thunes pour le chef et un nombre de thune égal à son nombre de PG divisé par 2 et arrondi au supérieur par grouillot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous tuez des adversaires vous gagnez de la thune si vous ramassez la bourse qui se trouve à la place de leur cadavre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez donner de la thune à un autre joueur ou la placer sur le compte de votre compagnie (somme minimale: 25 thunes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, vous pouvez perdre de la thune à la capture de votre personnage.&lt;br /&gt;
La perte de thunes transportées à sa capture est de 30%.&lt;br /&gt;
D&#039;où l&#039;avantage de faire partie d&#039;une compagnie et de placer son argent dans la caisse de cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La banque compagnie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être incorporé au sein d&#039;une compagnie permet de bénéficier d&#039;un avantage important : Le système bancaire interne compagnie appelé communément &amp;quot;banque compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité incorporée a une compagnie organisée peux mettre en banque sa solde et les thunes qu&#039;il récolte sur le champs de bataille. Ce système de banque interne reste qd même rudimentaire le chef de compagnie ou son trésorier ne peux mettre en caisse interne des montants inférieur a 25 thunes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dépôt de thune===&lt;br /&gt;
Pour déposer de la thune, le joueur:&lt;br /&gt;
# se met sur la page de l&#039;unité et clique sur le bouton &amp;quot;Compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134033.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134320.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant (supérieur a 25 thunes ) et il valide le dépôt.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_134501.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retrait de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;dépôt/retrait/virement &lt;br /&gt;
#:[[Fichier:fichier.png|200px|center]]&lt;br /&gt;
# il renseigne le montant et il valide le retrait&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Validation des Dépôts/Retraits de thune===&lt;br /&gt;
Quand l&#039;opération de dépôt ou de retrait est validée celle-ci est affichée réussie et un décompte apparaît pour le dépôt ou le retrait de thunes&lt;br /&gt;
:[[Fichier:IMG_20240830_134735.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Emprunt de thune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;une unité a besoin de plus de thunes qu&#039;elle n&#039;a en banque pour s&#039;acheter un objet ou une arme chez Momo, la compagnie lui donne la possibilité d&#039;emprunter les thunes nécessaires à son achat en faisant un emprunt.&lt;br /&gt;
Cet emprunt est validé par le chef de compagnie ou le trésorier car cela impacte toute la compagnie par un prêt de thunes. Ce prêt peux être refusé s&#039;il n&#039;est pas argumenté et justifié auprès de ses chefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# le joueur va sur la page de l&#039;unité concernée et clique sur &amp;quot;compagnie&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot; vos thunes en banque&amp;quot;&lt;br /&gt;
# le joueur clique sur &amp;quot;Emprunts&amp;quot;&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_144824.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
# le joueur renseigne le montant de l&#039;emprunt et validé sa demande.&lt;br /&gt;
#:[[Fichier:IMG_20240830_145019.jpg|200px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Disclaimers&amp;diff=1175</id>
		<title>Disclaimers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Disclaimers&amp;diff=1175"/>
		<updated>2024-09-01T21:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu et son RP n&#039;ont pas vocation à rejouer / justifier les raisons de la guerre de sécession, le RP ne porte aucun jugement sur les faits historiques ainsi que leur raisons. Le RP développé dans ce jeu utilise la base des affrontements pour développer un environnement ou tout joueur puisse prendre du plaisir a jouer un chef de bataillon défendre la cause qu&#039;il a choisi de défendre : La Confédération ou l&#039;Union. Tous les propos jugés borderlines seront systématiquement sanctionnés car le seul intérêt de ce jeu est de prendre du plaisir de manière &amp;quot;RP&amp;quot; ou non avec la communauté de joueurs présente sur le jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1174</id>
		<title>Les Compagnies et la Banque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Compagnies_et_la_Banque&amp;diff=1174"/>
		<updated>2024-09-01T21:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les compagnies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armée de l’Union et de la Confédération sont divisées en différentes Compagnies qui possèdent chacune leur spécificités : front, soutien, génie civil...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour assurer une efficacité maximale de leur armée, l’état major a besoin de Compagnies aux effectifs conséquents, il est donc impératif de se joindre l’une de ces compagnies pour servir au mieux votre patrie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La caisse de compagnie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boutonciesudiste.png|center]][[Fichier:Boutoncieunion.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la page qui apparaît vous voyez la description de la compagnie et la liste des membres. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à cliquez sur &amp;quot;Banque de la compagnie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Ici par exemple un joueur appartenant a la compagnie &amp;quot;THE BUSHWACKERS &amp;quot;entre dans le volet de sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce joueur n&#039;a qu&#039;a appuyer sur le bouton entouré en rouge &amp;quot;Vos thunes en banque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:IMG_20240830_230316.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu spécialisés dans les transferts bancaires apparait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-04-06-98_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie supérieure fait un état des lieux des comptes de la compagnie, de l&#039;état de thunes en poche, de votre compte compagnie personnel et des éventuels emprunts réalisés &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-36-26_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure permet a réaliser l’ensemble des opérations bancaires possibles pour le joueur :&lt;br /&gt;
* Déposer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
* Retirer de l&#039;argent&lt;br /&gt;
* Faire un emprunt&lt;br /&gt;
* transférer de l&#039;argent sur le compte d&#039;un joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screenshot_2024-08-30-23-26-51-32_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg|400px|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_unit%C3%A9s&amp;diff=1104</id>
		<title>Les unités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_unit%C3%A9s&amp;diff=1104"/>
		<updated>2024-08-25T21:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les unités==&lt;br /&gt;
Dans Nord versus Sud, vous serez amené à jouer différents types de PJs (personnages joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un chef et de ses grouillots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également choisir les unités que vous voulez jouer en fonction de votre grade: Cavalerie, infanterie, Canon, Gatling, Soigneur ou Chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité dispose de ses propres spécificités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Chef==&lt;br /&gt;
* Votre chef de bataillon effectue une carrière militaire et monte progressivement en grade. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il change de grade, il vous permet alors de changer ou d&#039;augmenter son nombre de grouillots. &lt;br /&gt;
* Plus vous êtes gradé, plus vous pourrez jouer de personnages.&lt;br /&gt;
* Lors de sa capture, votre chef perd 5% de ses XPI/PC mais ne peut pas descendre de grade même si ses PC descendent en dessous du niveau requit pour le grade (un grade est acquit définitivement hors rétrogradation par l&#039;animation). &lt;br /&gt;
* Il perd en XP le nombre de XPI perdus. Pensez donc à utiliser sciemment les XPI de vos chefs.&lt;br /&gt;
* Le nom de votre chef de bataillon est défini lors de votre inscription. &lt;br /&gt;
* Cette unité est une cavalerie, boostée par rapport à un grouillot cavalerie (plus de PV, protection, etc..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les grouillots==&lt;br /&gt;
* Les grouillots sont des personnages supplémentaires que vous jouez. &lt;br /&gt;
* Lorsque l&#039;un d&#039;eux est capturé, il perd 40% de ses XPI. Ils conservent cependant les améliorations acquises. &lt;br /&gt;
* Il perd aussi en XP le nombre de XPI perdus. &#039;&#039;&#039;Pensez donc à utiliser sciemment les XPI de vos grouillots au risque de grosses pertes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le recrutement de nouveaux grouillots s&#039;effectue dans les forts et les fortins, au prix de 3 PA par tête. &lt;br /&gt;
* Les grouillots nouvellement recrutés le sont avec 0PA et 0PM, ils seront donc opérationnels au tour suivant.&lt;br /&gt;
* Renvoyer un grouillot ne coûte aucun PA. &lt;br /&gt;
* Son renvoi n’est plus définitif, l&#039;unité devient démobilisée. elle entrera dans votre réserve d’unités et elle pourra selon certaines conditions être recrutée de nouveau. Ce grouillot conservera ses améliorations. &#039;&#039;&#039;Une remise a zéro de sa thune sera cependant réalisée. Il conservera néanmoins son matériel ÉQUIPE.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de remobilisation===&lt;br /&gt;
Le chef de bataillon devra se trouver dans un fort ou un fortin de son camps et disposer des PG nécessaires pour le remobiliser. Si le nombre de PG venait à être insuffisant il devra ramener dans un bâtiment de son camp une unité a démobiliser pour atteindre le nombre de PG nécessaire et remobiliser l&#039;unité désirée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas ou il ne disposerai pas d’assez de PG pour remobiliser le grouillot désiré, il devra démobiliser un de ses grouillots actifs en le plaçant également dans un fortin ou fort en même temps que le chef de bataillon et réaliser un échange de grouillots en démobilisant le grouillot dne servant plus et en remobilisant ensuite celui que l’on désire réutiliser.&lt;br /&gt;
Chaque grouillot vaut un certain nombre de points de grouillot (PG):&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Points de Grouillot&#039;&#039;&#039; (PG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Case&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039; Type d&#039;unité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! | &#039;&#039;&#039;Points de Grouillot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  | &#039;&#039;&#039;Solde (Thunes par Tour)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Cavalerie_nord.gif]][[Fichier:Cavalerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Cavalerie legere nord.gif ]][[Fichier:Cavalerie legere sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Infanterie nord.gif ]][[Fichier:Infanterie sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Soigneur nord.gif ]][[Fichier:Soigneur sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Soigneur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Artillerie nord.gif]][[Fichier:Artillerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Gatling nord.jpeg]][[Fichier:Gatling Sud.jpeg]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Toutou nord.gif]][[Fichier:Toutou sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Chien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n&#039;avez pas l&#039;obligation d&#039;utiliser tous vos PG, ces derniers seront alors conservés pour une utilisation postérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est vivement recommandé d&#039;utiliser le maximum de PG afin de faire évoluer plus rapidement votre chef de bataillon (vos grouillots vous permettent aussi de gagner des PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Caractéristiques des Unités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Case&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039; PA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039; Perception&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Recup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Protect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cavalerie_nord.gif]][[Fichier:Cavalerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Chef&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|850&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit de votre unité principale. Soldats montés sur de puissants chevaux, les chefs sont le fer de lance de chacune des armées. Un bataillon ou une famille sans son chef ne fait pas long feu… Les chefs sont avant tout des unités de corps-à-corps et disposent de la terrible charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cavalerie_nord.gif]][[Fichier:Cavalerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|700&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|La cavalerie lourde est sans doute l&#039;unité Nordiste/Sudiste courante la plus redoutée sur les champs de bataille. Comparable aux chefs en tout point excepté sa résistance, la cavalerie peut faire de véritables saignées dans les rangs adverses notamment grâce à ses charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cavalerie legere nord.gif ]][[Fichier:Cavalerie legere sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|La cavalerie légère ou Scout est l’unité la plus mobile, redoutée pour sa capacité à se projeter dans les lignes arrières de l’ennemi, elle est également parfaite pour l’exploration et cartographier les différents terrains et carte. Attention cependant à sa faible endurance, une unité difficile à jouer mais qui vous permettra de varier votre game-play.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Infanterie nord.gif ]][[Fichier:Infanterie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit du plus courant des grouillots présents dans les armées nordistes et sudistes. Les infanteries représentent la masse de ces armées. Les infanteries, lorsqu&#039;elles sont coordonnées et regroupées sont extrêmement redoutables et peuvent faire des ravages dans les rangs ennemis. Ce sont avant tout des unités de tir et d’attaque à distance, cependant elles peuvent désormais charger avec leur baïonnette et infliger de gros dégâts à ses adversaires. Elle a également gagné en mobilité avec la capacité de se déplacer pour 1 pm en forêt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Soigneur nord.gif ]][[Fichier:Soigneur sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Soigneur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|Les soigneurs sont des unités Nordistes/Sudistes non combattantes dont le rôle est uniquement de soigner les troupes parties sur le front. Plus rapides que des infanteries classiques, ces unités doivent malgré tout rester prudentes sur le front. Soigner son bataillon rapporte désormais des PC. Soigner quelqu&#039;un qui a perdu moins de 30 PV n&#039;est pas possible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Artillerie nord.gif]][[Fichier:Artillerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Canon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|La plus puissante de toutes les unités combattantes. L&#039;artillerie est tout simplement extrêmement puissante, pouvant réduire en miettes tout un bataillon en très peu de temps. Mais c&#039;est une unité extrêmement peu mobile et qui ne peut se battre au corps à corps et donc qui nécessite beaucoup d&#039;attention et de protection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling nord.jpeg]][[Fichier:Gatling Sud.jpeg]]&lt;br /&gt;
! |&#039;&#039;&#039;Gatling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|La Gatling est la première unité de type artillerie. Elle fait des dégâts collatéraux limités ainsi que de gros dégâts. Cependant la déperdition des balles à répétition peut parfois réduire l’impact des attaques. La gatling reste une unité puissante possédant plus de mobilité que le canon et permettant de faire des dégâts de zone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Toutou nord.gif]][[Fichier:Toutou sud.gif]]&lt;br /&gt;
! |&#039;&#039;&#039;Chien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|125&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|Les chiens sont des animaux domestiques entraînés à traquer l&#039;ennemi grâce à leur flair très développé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécificités du chien===&lt;br /&gt;
* Le chien n&#039;a pas de malus de perception en forêt Le chien aura un malus de perception de 3 s&#039;il se trouve a plus de 15 cases de son maitre (le chef de bataillon)&lt;br /&gt;
* La charge maximale du chien avant d&#039;avoir un malus de PM est de 2kg. Au dessus, il aura un malus de 4PM et ainsi de suite pour chaque kilo au dessus (de 2,1kg à 3kg de charge : il aura 4PM de malus, de 3,1kg à 4kg de charge, il aura 8PM de malus, etc...).&lt;br /&gt;
* A partir de 6kg de charge, le chien perd tous ses PM!&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas capturer les bâtiments ennemis Les chiens ne peuvent pas s&#039;équiper d&#039;objets (comme les bottes, les lunettes de visée, etc...).&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas réparer les bâtiments.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas lire ou envoyer de télégrammes.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas créer ou postuler dans des compagnies.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas acheter ou vendre des objets / armes / tickets de train.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas définir / modifier de message du jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécificités des infanteries spécialisées dans le génie militaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les infanteries peuvent se spécialiser et apprendre des compétences spécifiques :&lt;br /&gt;
* l&#039;amélioration de la surveillance (construction de tours de guet)&lt;br /&gt;
* la réparation plus efficace des barricades et bâtiments&lt;br /&gt;
* la construction de ponts pour aider à la traversée des troupes&lt;br /&gt;
* réparer plus efficacement les édifices et barricades de défense de zone.  &lt;br /&gt;
* pouvoir construire des bâtiments autre que barricades (tour de guet, pont, gare, fortin).  &lt;br /&gt;
* pouvoir construire et détruire les rails (interdit de faire cela pour ceux du camp adverse). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela , en intégrant la compagnie du génie de son camp , le sapeur est formée sur un période déterminée : &#039;&#039;&#039;7tours de jeu: &#039;&#039;&#039;.Un compteur permettant de savoir quand celui-ci obtient sa certification de professionnel sapeur du génie (compteur arrivé à 0). En attendant le sapeur en formation ne beneficie pas des spécificités du genie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette certification est consultable dans la rubrique &amp;quot;Profil&amp;quot; de l&#039;unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Profilcompteursapeur.png|center|100px]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Détruire un rail====&lt;br /&gt;
Les construction ou modification de réseaux avec les contraintes des front mobiles imposent de faire réaliser ces opérations par des unités spécialisées comme les &amp;quot;sapeurs du génie&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela nécessite une procédure  particulière décrite ci-dessous:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Information importante:&lt;br /&gt;
* le sapeur doit être positionné sur le rail qu&#039;il doit démonter et détruire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detruirerail.png|center|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le sapeur vérifie son espace de travail (click sur son unité positionnée pour faire apparaitre la fonction &amp;quot;détruire le rail&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detruirerail2.png|center|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seul les unités du génie sont capables de poser et détruire un rail.[/b] &lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de gain d&#039;xp pour la construction ou la destruction d&#039;un rail. &lt;br /&gt;
* Construire et détruire un rail fonctionne à coup sûr. &lt;br /&gt;
* En cas de destruction d&#039;un pont, si un rail est dessus, il sera détruit. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de mettre un rail sur une case marais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapatriement &amp;amp; Convalescence==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une unité capturée est rapatriée dans un bâtiment (règles de rapatriement ici:   [[Les Bâtiments et trains]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;unité n&#039;a pas entamé un nouveau tour, elle se retrouve alors avec 0PA et 0PM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;unité rapatriée entame un nouveau tour, elle subit les effets de la convalescence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se retrouve donc avec PA/2 et PM/2 (hors bonus / malus qui s&#039;ajoutent) uniquement pour le tour qui suit un rapatriement (le malus de convalescence disparait ensuite au tour suivant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inactivité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités inactives pendant plus de 10 jours sont placée automatiquement en permission (voir les actions spéciales pour connaitre les règles sur la permission).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_unit%C3%A9s&amp;diff=1103</id>
		<title>Les unités</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_unit%C3%A9s&amp;diff=1103"/>
		<updated>2024-08-25T21:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Les unités==&lt;br /&gt;
Dans Nord versus Sud, vous serez amené à jouer différents types de PJs (personnages joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous disposerez d&#039;un chef et de ses grouillots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez également choisir les unités que vous voulez jouer en fonction de votre grade: Cavalerie, infanterie, Canon, Gatling, Soigneur ou Chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité dispose de ses propres spécificités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Chef==&lt;br /&gt;
* Votre chef de bataillon effectue une carrière militaire et monte progressivement en grade. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il change de grade, il vous permet alors de changer ou d&#039;augmenter son nombre de grouillots. &lt;br /&gt;
* Plus vous êtes gradé, plus vous pourrez jouer de personnages.&lt;br /&gt;
* Lors de sa capture, votre chef perd 5% de ses XPI/PC mais ne peut pas descendre de grade même si ses PC descendent en dessous du niveau requit pour le grade (un grade est acquit définitivement hors rétrogradation par l&#039;animation). &lt;br /&gt;
* Il perd en XP le nombre de XPI perdus. Pensez donc à utiliser sciemment les XPI de vos chefs.&lt;br /&gt;
* Le nom de votre chef de bataillon est défini lors de votre inscription. &lt;br /&gt;
* Cette unité est une cavalerie, boostée par rapport à un grouillot cavalerie (plus de PV, protection, etc..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les grouillots==&lt;br /&gt;
* Les grouillots sont des personnages supplémentaires que vous jouez. &lt;br /&gt;
* Lorsque l&#039;un d&#039;eux est capturé, il perd 40% de ses XPI. Ils conservent cependant les améliorations acquises. &lt;br /&gt;
* Il perd aussi en XP le nombre de XPI perdus. &#039;&#039;&#039;Pensez donc à utiliser sciemment les XPI de vos grouillots au risque de grosses pertes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le recrutement de nouveaux grouillots s&#039;effectue dans les forts et les fortins, au prix de 3 PA par tête. &lt;br /&gt;
* Les grouillots nouvellement recrutés le sont avec 0PA et 0PM, ils seront donc opérationnels au tour suivant.&lt;br /&gt;
* Renvoyer un grouillot ne coûte aucun PA. &lt;br /&gt;
* Son renvoi n’est plus définitif, l&#039;unité devient démobilisée. elle entrera dans votre réserve d’unités et elle pourra selon certaines conditions être recrutée de nouveau. Ce grouillot conservera ses améliorations. &#039;&#039;&#039;Une remise a zéro de sa thune sera cependant réalisée. Il conservera néanmoins son matériel ÉQUIPE.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conditions de remobilisation===&lt;br /&gt;
Le chef de bataillon devra se trouver dans un fort ou un fortin de son camps et disposer des PG nécessaires pour le remobiliser. Si le nombre de PG venait à être insuffisant il devra ramener dans un bâtiment de son camp une unité a démobiliser pour atteindre le nombre de PG nécessaire et remobiliser l&#039;unité désirée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas ou il ne disposerai pas d’assez de PG pour remobiliser le grouillot désiré, il devra démobiliser un de ses grouillots actifs en le plaçant également dans un fortin ou fort en même temps que le chef de bataillon et réaliser un échange de grouillots en démobilisant le grouillot dne servant plus et en remobilisant ensuite celui que l’on désire réutiliser.&lt;br /&gt;
Chaque grouillot vaut un certain nombre de points de grouillot (PG):&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Points de Grouillot&#039;&#039;&#039; (PG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Case&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039; Type d&#039;unité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! | &#039;&#039;&#039;Points de Grouillot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  | &#039;&#039;&#039;Solde (Thunes par Tour)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Cavalerie_nord.gif]][[Fichier:Cavalerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Cavalerie legere nord.gif ]][[Fichier:Cavalerie legere sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Infanterie nord.gif ]][[Fichier:Infanterie sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Soigneur nord.gif ]][[Fichier:Soigneur sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Soigneur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Artillerie nord.gif]][[Fichier:Artillerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Canon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Gatling nord.jpeg]][[Fichier:Gatling Sud.jpeg]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Gatling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Toutou nord.gif]][[Fichier:Toutou sud.gif]]&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Chien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous n&#039;avez pas l&#039;obligation d&#039;utiliser tous vos PG, ces derniers seront alors conservés pour une utilisation postérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il est vivement recommandé d&#039;utiliser le maximum de PG afin de faire évoluer plus rapidement votre chef de bataillon (vos grouillots vous permettent aussi de gagner des PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau des Caractéristiques des Unités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Case&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;PV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039; PA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;PM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039; Perception&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Recup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Protect&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!  &#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cavalerie_nord.gif]][[Fichier:Cavalerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Chef&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|850&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit de votre unité principale. Soldats montés sur de puissants chevaux, les chefs sont le fer de lance de chacune des armées. Un bataillon ou une famille sans son chef ne fait pas long feu… Les chefs sont avant tout des unités de corps-à-corps et disposent de la terrible charge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cavalerie_nord.gif]][[Fichier:Cavalerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Cavalerie lourde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|700&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|La cavalerie lourde est sans doute l&#039;unité Nordiste/Sudiste courante la plus redoutée sur les champs de bataille. Comparable aux chefs en tout point excepté sa résistance, la cavalerie peut faire de véritables saignées dans les rangs adverses notamment grâce à ses charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Cavalerie legere nord.gif ]][[Fichier:Cavalerie legere sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Cavalerie légère&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
|La cavalerie légère ou Scout est l’unité la plus mobile, redoutée pour sa capacité à se projeter dans les lignes arrières de l’ennemi, elle est également parfaite pour l’exploration et cartographier les différents terrains et carte. Attention cependant à sa faible endurance, une unité difficile à jouer mais qui vous permettra de varier votre game-play.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Infanterie nord.gif ]][[Fichier:Infanterie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Infanterie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|Il s&#039;agit du plus courant des grouillots présents dans les armées nordistes et sudistes. Les infanteries représentent la masse de ces armées. Les infanteries, lorsqu&#039;elles sont coordonnées et regroupées sont extrêmement redoutables et peuvent faire des ravages dans les rangs ennemis. Ce sont avant tout des unités de tir et d’attaque à distance, cependant elles peuvent désormais charger avec leur baïonnette et infliger de gros dégâts à ses adversaires. Elle a également gagné en mobilité avec la capacité de se déplacer pour 1 pm en forêt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Fichier:Soigneur nord.gif ]][[Fichier:Soigneur sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Soigneur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|Les soigneurs sont des unités Nordistes/Sudistes non combattantes dont le rôle est uniquement de soigner les troupes parties sur le front. Plus rapides que des infanteries classiques, ces unités doivent malgré tout rester prudentes sur le front. Soigner son bataillon rapporte désormais des PC. Soigner quelqu&#039;un qui a perdu moins de 30 PV n&#039;est pas possible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Artillerie nord.gif]][[Fichier:Artillerie sud.gif]]&lt;br /&gt;
!  |&#039;&#039;&#039;Canon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
|La plus puissante de toutes les unités combattantes. L&#039;artillerie est tout simplement extrêmement puissante, pouvant réduire en miettes tout un bataillon en très peu de temps. Mais c&#039;est une unité extrêmement peu mobile et qui ne peut se battre au corps à corps et donc qui nécessite beaucoup d&#039;attention et de protection.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Gatling nord.jpeg]][[Fichier:Gatling Sud.jpeg]]&lt;br /&gt;
! |&#039;&#039;&#039;Gatling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|500&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|30&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
|La Gatling est la première unité de type artillerie. Elle fait des dégâts collatéraux limités ainsi que de gros dégâts. Cependant la déperdition des balles à répétition peut parfois réduire l’impact des attaques. La gatling reste une unité puissante possédant plus de mobilité que le canon et permettant de faire des dégâts de zone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fichier:Toutou nord.gif]][[Fichier:Toutou sud.gif]]&lt;br /&gt;
! |&#039;&#039;&#039;Chien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|125&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|0&lt;br /&gt;
|Les chiens sont des animaux domestiques entraînés à traquer l&#039;ennemi grâce à leur flair très développé.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécificités du chien===&lt;br /&gt;
* Le chien n&#039;a pas de malus de perception en forêt Le chien aura un malus de perception de 3 s&#039;il se trouve a plus de 15 cases de son maitre (le chef de bataillon)&lt;br /&gt;
* La charge maximale du chien avant d&#039;avoir un malus de PM est de 2kg. Au dessus, il aura un malus de 4PM et ainsi de suite pour chaque kilo au dessus (de 2,1kg à 3kg de charge : il aura 4PM de malus, de 3,1kg à 4kg de charge, il aura 8PM de malus, etc...).&lt;br /&gt;
* A partir de 6kg de charge, le chien perd tous ses PM!&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas capturer les bâtiments ennemis Les chiens ne peuvent pas s&#039;équiper d&#039;objets (comme les bottes, les lunettes de visée, etc...).&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas réparer les bâtiments.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas lire ou envoyer de télégrammes.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas créer ou postuler dans des compagnies.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas acheter ou vendre des objets / armes / tickets de train.&lt;br /&gt;
* Les chiens ne peuvent pas définir / modifier de message du jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécificités des infanteries spécialisées dans le génie militaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les infanteries peuvent se spécialiser et apprendre des compétences spécifiques :&lt;br /&gt;
* l&#039;amélioration de la surveillance (construction de tours de guet)&lt;br /&gt;
* la réparation plus efficace des barricades et bâtiments&lt;br /&gt;
* la construction de ponts pour aider à la traversée des troupes&lt;br /&gt;
* réparer plus efficacement les édifices et barricades de défense de zone.  &lt;br /&gt;
* pouvoir construire des bâtiments autre que barricades (tour de guet, pont, gare, fortin).  &lt;br /&gt;
* pouvoir construire et détruire les rails (interdit de faire cela pour ceux du camp adverse). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela , en intégrant la compagnie du génie de son camp , le sapeur est formée sur un période déterminée (&#039;&#039;&#039;7tours de jeu: &#039;&#039;&#039;Un compteur permettant de savoir quand celui-ci obtient sa certification de professionnel sapeur du génie  (compteur arrivé à 0). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette certification est consultable dans la rubrique &amp;quot;Profil&amp;quot; de l&#039;unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Profilcompteursapeur.png|center|100px]]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Détruire un rail====&lt;br /&gt;
Les construction ou modification de réseaux avec les contraintes des front mobiles imposent de faire réaliser ces opérations par des unités spécialisées comme les &amp;quot;sapeurs du génie&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela nécessite une procédure  particulière décrite ci-dessous:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Information importante:&lt;br /&gt;
* le sapeur doit être positionné sur le rail qu&#039;il doit démonter et détruire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detruirerail.png|center|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le sapeur vérifie son espace de travail (click sur son unité positionnée pour faire apparaitre la fonction &amp;quot;détruire le rail&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Detruirerail2.png|center|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seul les unités du génie sont capables de poser et détruire un rail.[/b] &lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de gain d&#039;xp pour la construction ou la destruction d&#039;un rail. &lt;br /&gt;
* Construire et détruire un rail fonctionne à coup sûr. &lt;br /&gt;
* En cas de destruction d&#039;un pont, si un rail est dessus, il sera détruit. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de mettre un rail sur une case marais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapatriement &amp;amp; Convalescence==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une unité capturée est rapatriée dans un bâtiment (règles de rapatriement ici:   [[Les Bâtiments et trains]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;unité n&#039;a pas entamé un nouveau tour, elle se retrouve alors avec 0PA et 0PM. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;unité rapatriée entame un nouveau tour, elle subit les effets de la convalescence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se retrouve donc avec PA/2 et PM/2 (hors bonus / malus qui s&#039;ajoutent) uniquement pour le tour qui suit un rapatriement (le malus de convalescence disparait ensuite au tour suivant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inactivité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les unités inactives pendant plus de 10 jours sont placée automatiquement en permission (voir les actions spéciales pour connaitre les règles sur la permission).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Portail_la_Description_de_la_compagnie&amp;diff=1102</id>
		<title>Portail la Description de la compagnie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Portail_la_Description_de_la_compagnie&amp;diff=1102"/>
		<updated>2024-08-24T16:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Rolechefchangedescriptioncie.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Union_States_Surgery_:_%22Union_States_Sanitary_Commission_alias_CSSC%22&amp;diff=1101</id>
		<title>Union States Surgery : &quot;Union States Sanitary Commission alias CSSC&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Union_States_Surgery_:_%22Union_States_Sanitary_Commission_alias_CSSC%22&amp;diff=1101"/>
		<updated>2024-08-24T16:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : Contenu remplacé par « Union_States_Surgery_:_&amp;quot;Union_States_Sanitary_Commission_alias_USSC&amp;quot; »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Union_States_Surgery_:_&amp;quot;Union_States_Sanitary_Commission_alias_USSC&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Arm%C3%A9es&amp;diff=1100</id>
		<title>Les Armées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Arm%C3%A9es&amp;diff=1100"/>
		<updated>2024-08-24T16:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;Les armées:&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord versus Sud est un jeu dans lequel deux armées s&#039;opposent : les Nordistes et les Sudistes.&lt;br /&gt;
Ces armées sont dirigées par les officiers supérieurs et sont organisées de manière bien différentes. Vous apprendrez à les connaître au fil du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Bataillons (ou familles)===&lt;br /&gt;
Lorsque vous vous inscrivez, et après avoir choisi votre camp, vous créez un bataillon. Ce bataillon sera le bataillon de votre personnage principal et de vos grouillots.&lt;br /&gt;
Vous pourrez donner un nom à votre bataillon lors de sa création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Compagnies===&lt;br /&gt;
Les compagnies sont dirigées par les officiers supérieurs et leurs sous-officiers de confiance. Chaque camp possède ses propres compagnies. Elles ont généralement des façons de jouer et un RP différent les unes des autres. Certaines peuvent avoir des fonctions spécifiques (police, génie…) d&#039;autres guerrières (attaque massive, défense…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de vous renseigner auprès des chefs de compagnies, en discutant, pour savoir celle qui vous convient le mieux.&lt;br /&gt;
L&#039;intégration dans une compagnie n&#039;est pas obligatoire, mais elle est néanmoins fortement conseillée pour la suite du jeu et le développement de votre personnage, tant du point de vue RP que dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre total d&#039;unités recrutables dans chaque compagnie sera amené à être modifié selon les cartes.&lt;br /&gt;
Pour le moment il n&#039;y a pas de limites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Compagnies disposent d&#039;un Trésorier qui peut reverser de l&#039;argent contenu dans la caisse de compagnie à un soldat (pour cela, une demande d&#039;emprunt devra être faite).&lt;br /&gt;
Le trésorier est nommé par le chef de compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intégrer une compagnie===&lt;br /&gt;
Votre bataillon peut intégrer en partie ou complètement une compagnie. Pour cela il suffit d&#039;aller sur l’icône Compagnie (l&#039;image dépend de votre camp) : &lt;br /&gt;
Au Sud : [[Fichier:Sud.png]]&lt;br /&gt;
Au Nord:[[Fichier:Nord.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous ne faite partie d&#039;aucune compagnie, vous pourrez voir la liste existante des compagnies avec leurs descriptifs RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi écrire un télégramme de motivation au chef pour appuyer votre candidature. En effet, c&#039;est ce dernier ou le recruteur qui décidera si oui ou non vous méritez d&#039;intégrer sa compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer une compagnie===&lt;br /&gt;
Toujours sur la même page que précédemment, si vous ne faite partie d&#039;aucune compagnie, un lien &amp;quot;Créer une compagnie&amp;quot; sera présent. Il vous suffit de cliquer dessus pour arriver sur un formulaire qui vous demande 2 choses : un titre et une description.&lt;br /&gt;
C&#039;est de cette façon que votre projet sera présenté aux membres de l&#039;EM qui voteront pour ou contre sa création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les conditions à respecter lors de la création d&#039;une compagnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*La compagnie que vous voulez créer doit avoir un RP original, c&#039;est la condition essentielle.&lt;br /&gt;
*La compagnie ne peux être considérée comme une compagnie que SI ET SEULEMENT SI celle-ci se compose de 4 bataillons au minimum.&lt;br /&gt;
*Pour le type de compagnie (cavalerie, compagnie de ligne,...), c&#039;est une discussion que vous devez avoir avec l’État-major de votre camp.&lt;br /&gt;
*Si vous proposez la création d&#039;une compagnie qui existe déjà (génie, police, transport, ou un RP exactement similaire à une autre compagnie), la création sera refusée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Concrètement pour la création, vous devez :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Préparer une description claire en Français et sans fautes.&lt;br /&gt;
*Faire du RP. C&#039;est important pour contribuer à faire vivre l&#039;environnement NVS.&lt;br /&gt;
*Soumettre le projet à votre État-major, en parler également avec l&#039;équipe des admins si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la compagnie est acceptée par l’État-major et rempli les conditions, les admins feront le nécessaire pour créer la compagnie dans le jeu et le Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une compagnie regroupe des joueurs qui ont un caractère propre qui doit être aisément identifiable.&lt;br /&gt;
Bref, montrez à tous qui vous êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages de la Compagnie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Le fait d&#039;entrer dans une compagnie procure l&#039;avantage d&#039;avoir une assistance par la coopération des membres entre eux, mais aussi pour l&#039;apprentissage de techniques militaires auprès de membres plus expérimentés.&lt;br /&gt;
*Elle possède une caisse de Compagnie qui vous permet de faire des dépôts de votre solde en un lieu sécurisé. Ainsi, quand votre personnage sera rapatrié pour de graves blessures, il ne perdra quasiment pas de thunes, seulement une partie de celles que vous transportiez lors de sa capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Désavantages de la Compagnie :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le seul désavantage d&#039;entrer dans une compagnie est une légère perte d&#039;autonomie, cependant rien de bien dramatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quitter une compagnie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Pour quitter une compagnie, il faut simplement le demander au chef de la compagnie (soit via le lien de demande pour quitter la compagnie dans la page de compagnie, soit par MP).&lt;br /&gt;
On ne peut pas quitter une compagnie sans l’accord de son chef de compagnie. S&#039; il le faut, un animateur peut intervenir pour libérer le soldat de ses charges.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;oubliez pas de récupérer les thunes déposées dans la banque de la compagnie en question sinon celles-ci seront perdues à la fois pour vous et pour la compagnie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occuper une fonction, un rôle dans sa compagnie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La compagnie reste un groupe d&#039;hommes combattant ensemble ; mais ce groupe se doit d&#039;être organisé pour être efficient dans son fonctionnement et ses actions. Pour cela une compagnie créée officiellement dispose de rôles lui permettant de fonctionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les généraux et Officiers Supérieurs:(chef) et (sous-chef)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les généraux et officiers supérieurs sont les plus puissants officiers existants. Ils sont chargés de coordonner les troupes à grande échelle, de commander les régiments, et de les mener au combat. Ils peuvent bien entendu déléguer les tâches à leurs officiers mais ces derniers devront alors répondre de leurs actes… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portail Chef]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bons ou mauvais généraux, fins stratèges ou piètres combattants, vous apprendrez vite à les connaître !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les recruteurs&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les recruteurs sont chargés du processus de recherche, recrutement, formation et intégration des nouvelles recrues de la compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Diplomates&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les Diplomates peuvent être en charge de différentes fonctions de communication. Au sein du Camp ou bien vis à vis de compagnies ennemies. Ils peuvent aussi être amenés à communiquer avec les chefs de compagnie confédérés, unionistes, ou des Personnages créés par l&#039;animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portail Diplomatie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnement des Camps===&lt;br /&gt;
Chaque camp peut décider de l&#039;organisation de son armée et des organes de gestion. L’état-Major est le terme utilisé pour regrouper les organes de commandement de chaque camp, comme le Mess, la chancellerie, la justice. Selon le camp, le nom donné à ces organes varient.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_caract%C3%A9ristiques&amp;diff=1099</id>
		<title>Les caractéristiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_caract%C3%A9ristiques&amp;diff=1099"/>
		<updated>2024-08-24T11:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Caractéristiques d&#039;une unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:caracteristiques.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Chaque personnage a des caractéristiques propres : points de vie (PV), points de mouvements (PM), points d&#039; actions (PA), récupération, perception, protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces caractéristiques peuvent être modifiées par des tares, des objets, ou de l&#039;investissement d&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque personnage possède deux compteurs d&#039;évaluation (ou de comparaison) : points d&#039;expérience (XP) et points de commandement (PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin chaque personnage a trois compteurs de malus : malus de déplacement (malus_dep), malus défensif (malus_def) et malus de perception (malus_perc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PV = Points de Vie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Les PV sont vos Points de Vie du personnage qui correspond à votre état de santé.&lt;br /&gt;
:Les attaques de vos ennemis font baisser vos PV.&lt;br /&gt;
:Le terrain peut également vous faire perdre des PV.&lt;br /&gt;
:Quand vos PV tombent à zéro, le personnage n&#039;est plus en état de combattre et est rapatrié dans un bâtiment (fort ou fortin), qu&#039;on appelle aussi respawn.&lt;br /&gt;
:Vous pouvez augmentez vos PV grâce à des actions comme la sieste, des soins d&#039;un soigneur ou des objets comme du whisky ou des trousses de soins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XP = Points d&#039;eXpérience&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:L&#039;expérience est la somme de votre expérience dans les combats, constructions, réparations, missions et parfois esquive. &lt;br /&gt;
:L&#039;expérience est gagnée en frappant l&#039;ennemi ou des animaux, en construisant ou en réparant des bâtiments, mais également en remplissant des missions et atteignant des objectifs que les officiers supérieurs vous auront assignés.&lt;br /&gt;
:Un Canon et une Gatling gagnent de l&#039;XP grâce à l&#039;ensemble des unités touchées.&lt;br /&gt;
:Le maxi de gain d&#039;XP par tour est fixé à 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;XPI = Points d&#039;eXpérience Investissables&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Les XPI permettent d&#039;améliorer les caractéristiques de vos personnages. &lt;br /&gt;
:Ils sont le parallèle de votre expérience. &lt;br /&gt;
:Mais tandis que votre expérience est acquise, les points d&#039;investissements peuvent être dépensés en améliorations. &lt;br /&gt;
:Si vous gagnez 20 XP , vous pourrez alors dépenser 20 XPI.&lt;br /&gt;
:Lorsque vous êtes capturé, votre chef perd 5% de ses XPI tandis que vos grouillots perdent 40% de leurs XPI. Investissez les donc au bon moment !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PC  = Points de Commandement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Les points de commandement sont les points qui vous permettront de monter en grade.&lt;br /&gt;
:Plus votre grade est élevé, plus vous pouvez contrôler de troupes.&lt;br /&gt;
:Vous gagnez au minimum 1 PC par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Perception = Nombre de cases de Vision&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:C&#039;est la distance à laquelle vous voyez les ennemis dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PA = Points d&#039;Action&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ceci représente votre capacité à effectuer des actions. Attaquer coûte un certain nombre de points d&#039;actions dépendant de l&#039;arme, tout comme construire ou réparer une barricade par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;PM = Points de Mouvement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ceci représente votre capacité à vous déplacer. Selon les terrains, vos points baisseront différemment car le coût de déplacement varie selon les terrains fréquentés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Protection = Capacité à encaisser, ou niveau de votre bouclier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:La valeur de protection est la résistance de votre unité. &lt;br /&gt;
:Plus votre protection est importante, plus les chances que votre adversaire a de vous infliger de gros dégâts est faible.&lt;br /&gt;
:La protection effective se calcule ainsi: dégâts (en PV) = résultat du score de dégâts de l&#039;arme - protection du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Récupération = Points de Vie récupérés à chaque nouveau tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Chaque tour, votre nombre de Points de Vie actuels est augmenté de cette valeur, jusqu&#039;à ce que vous soyez à votre maximum.&lt;br /&gt;
:Selon les tares dont le personnage souffre ou le terrain sur lequel il se trouve, sa récupération peut être négative. Il perdra alors des Points de Vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Défense = % de réussite en + ou en - pour l&#039;adversaire sur sa précision lors d&#039;une attaque sur votre unité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Le niveau de défense peut être différent si s&#039;agit d&#039;une attaque à &#039;&#039;&#039;distance =&amp;gt; Dist&#039;&#039;&#039; ou bien d&#039;une attaque au &#039;&#039;&#039;Corps à Corps =&amp;gt; CAC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Vos personnages peuvent subir des bonus ou des malus pour diverses raisons. &lt;br /&gt;
:Ces bonus et malus proviennent d&#039;armes, d&#039;attaques subies (si vous êtes attaqué, vous avez des malus en défense), tares, de caractéristiques liées au terrain, etc.&lt;br /&gt;
:Les malus non permanents se récupèrent ainsi : malus_def = -5/ tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques de Combat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:caracteristiques_combat.png|droite|300px]]&lt;br /&gt;
Il existe deux types d&#039;attaques, ayant chacune ses propres spécificités: &lt;br /&gt;
*l&#039;attaque au corps à corps =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Rapproché&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*l&#039;attaque à distance =&amp;gt; &#039;&#039;&#039;A Distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Armes&#039;&#039;&#039; = type d&#039;arme employée&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coût en PA&#039;&#039;&#039; = Le nombre de PA consommés pour chaque Attaque&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dégâts&#039;&#039;&#039; = Quantité de dégâts engendrés par l&#039;attaque&lt;br /&gt;
:L&#039;unité attaqué peux avoir un niveau de Protection qui diminueront ces dégâts.&lt;br /&gt;
:Pour une attaque à distance définie à 20D6 vous engendrez un résultat de dégâts correspondants à la somme de 20 lancés de dés à 6 faces.&lt;br /&gt;
:Ce résultat est donc variable et sera diminué de la protection de l&#039;unité attaquée.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Portée&#039;&#039;&#039; = Distance à laquelle l&#039;attaque est possible.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Précision&#039;&#039;&#039; = Pourcentage de chance de toucher l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
:Cette valeur doit être corrigée par la valeur de &#039;&#039;&#039;Défense&#039;&#039;&#039; de l&#039;unité attaquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs de combat subissent des modifications suivant la technique de combat utilisée (distance ou corps à corps), mais aussi les armes que vous utilisez, et des bonus/malus de tous types.&lt;br /&gt;
Exemple: Le défenseur aura de meilleures chances de ne pas se faire toucher en étant en forêt.&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;effectuer des coups critiques selon votre score de touché :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Echec Critique:&#039;&#039;&#039; Si votre score de combat est supérieur ou égal à 98, vous venez de rater lamentablement votre attaque. &lt;br /&gt;
:Le défenseur gagne alors 2 points d&#039;expérience, vous ne gagnez aucun point de commandement, aucun point d&#039;expérience et vous subissez 1 malus de défense.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coup Critique:&#039;&#039;&#039; Si votre score de combat est inférieur ou égal à 2, vous venez de réussir un coup critique. Vos dégâts seront multipliés par deux, vous gagnerez plus d&#039;expérience et plus de points de commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas particulier: Lorsqu&#039;un canon réalise un &amp;quot;échec critique&amp;quot;, le boulet perd de sa précision et atterri sur une case voisine de la case visée par l&#039;artilleur . Si la case est occupée , l&#039;unité positionnnée sur ce case subi les degats du bombardement et si des camarades sont a côté de lui, ils subissent également des dégats collatéraux. Si la case est inoccupée, aucun dégats sur la zone est réalisée. :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_du_Jeu&amp;diff=1098</id>
		<title>Règles du Jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=R%C3%A8gles_du_Jeu&amp;diff=1098"/>
		<updated>2024-08-24T11:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Les caractéristiques]]&lt;br /&gt;
# [[Les Armées]]&lt;br /&gt;
# [[Les unités]]&lt;br /&gt;
# [[Les objets, armes et thunes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Environnement de jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[La carte et les terrains]]&lt;br /&gt;
# [[Les Bâtiments et trains]]&lt;br /&gt;
# [[Les PNJ]]&lt;br /&gt;
# [[Actions spéciales]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu / conduite / équipe de jeu (rôles)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Les modalités de victoire]]&lt;br /&gt;
# [[Règles de conduite]]&lt;br /&gt;
# [[MJ &amp;amp; Animateurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=%22Dove_Lodge%22_de_Richmond_en_Virginie&amp;diff=1097</id>
		<title>&quot;Dove Lodge&quot; de Richmond en Virginie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=%22Dove_Lodge%22_de_Richmond_en_Virginie&amp;diff=1097"/>
		<updated>2024-08-24T10:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nous connaissons peu de choses sur cette organisation. Les faits et documents récoltés ne sont que des recoupements de témoignages ou de faits historiques laissant porter la responsabilité ou l&#039;influence des actions réalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des évènements militaires les plus notables à Gettysburg fut l’énorme offensive de l’infanterie sudiste connue sous le nom de Charge de Pickett. Le 3 juillet 1863, le général George Pickett, membre supposé de la Dove Lodge à Richmond (Virginie), aurait donné l’ordre à près de 12 000 hommes de se lancer dans une longue course à découvert vers le centre des lignes nordistes, au lieu-dit Cemetery Ridge. L’officier menant la charge des confédérés était le général Lewis Addison Armistead, membre supposé également de la Loge Alexandria-Washington. Originaire de Caroline du Nord, passé par West Point, il servit avant-guerre des années durant, dans l’Ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se lia alors d’amitié avec un autre officier, Winfield Scott Hancock, de la Charity Lodge, à Norristown (Pennsylvanie). Cela faisait presque trois ans que ces officiers n’avaient pas eu de contacts. À Gettysburg, le sudiste Armistead et le nordiste Hancock en vinrent rapidement à comprendre qu’ils n’allaient tarder à être l’un en face de l’autre…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hancock avait passé les deux premiers jours à renforcer le front qui avait subi le lourd pilonnage des canons sudistes. Sa position, au cœur des lignes nordistes, était l’objectif des confédérés de Pickett. Dans l’intensité de l’action qui s’ensuit, les deux hommes furent blessés. Armistead fut désarçonné et sévèrement touché. La selle d’Hancock détourna un shrapnel vers sa cuisse. Comme la bataille déclinait, il devint clair que les blessures d’Armistead lui seraient fatales. Ses pensées se tournèrent vers son vieil ami Hancock, qui était quelque part derrière les lignes de l’Union. Dans un acte de désespoir, mais en toute conscience, Armistead fit le « signe de détresse », qui fut reçu par le capitaine de l’Union, Henry Bingham, médecin et membre de la Chartiers Lodge, à Canonsburg, Pennsylvanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bingham vint au chevet d’Armistead gisant, le reconnut comme Maçon et conversa brièvement. Armistead s’inquiéta de son ami et Frère, le général Hancock. Le confédéré Armistead demanda donc au nordiste Bingham de lui accorder une faveur personnelle : remettre au Frère Hancock quelques effets personnels, sa montre de Maçon, et sa Bible sur laquelle il avait prêté son obligation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine Bingham accepta, naturellement, remplit ses devoirs de Maçon et de médecin, revint au camp de l’Union pour remettre au Frère Hancock les effets du général sudiste, qui fut amené à un hôpital de campagne soignant des blessés des deux camps, où il décéda de ses blessures, deux jours plus tard. Le choix du général Armistead d’exécuter le signe de détresse signifiait, sans ambigüité, que pour lui la guerre était terminée, qu’il ne lui restait, gisant sur le champ de bataille de Gettysburg, que l’Amour fraternel. D’aucuns pourraient s’étonner sur ce qui pouvait amener l’un des officiers les plus gradés et les plus respectés de la Confédération à se dépouiller de l’idéologie de la guerre, de sa formation militaire, pour en appeler à un Maçon de l’autre camp. La réponse ne serait pas encore expliquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce ne sont que des récits rapportés , mais comme tout récit onirique , un soupçon de réalité est t&#039;il envisageable?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers faits de cette organisation auraient été perçues par les services de renseignement en 1862.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dove_lodge.png|droite|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Francs maçons. Grande Loge de Virginie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grande loge et la guerre : Rapport du Comité sous les résolutions de 1862, Grande Loge de Virginie en référence à nos relations en tant que corps maçonniques et en tant que maçons, dans le Nord et le Sud, en poussant hors de la manière dans laquelle la guerre actuelle a été mise en œuvre / adoptée par la Grande Loge de Virginie, le 12 décembre 1864, et pour ordre de la publier. JOHN DOVE, Grand Secrétaire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;organisation serait toujours en activité mais leurs desseins et leurs membres restent inconnus...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=%22Mercer_Lodge%22_de_Trenton,_New-Jersey&amp;diff=1096</id>
		<title>&quot;Mercer Lodge&quot; de Trenton, New-Jersey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=%22Mercer_Lodge%22_de_Trenton,_New-Jersey&amp;diff=1096"/>
		<updated>2024-08-24T10:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Mercerlodge.png|droite|300px]]&lt;br /&gt;
Au sein d&#039;une salle des fêtes aux lumières faibles de cierges blanc éclairant de cette lueur tamisée; devant un public de tuniques aux visages protégés. un homme dans l &#039;auditoire énonçait son discours:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Cette guerre civile qui nous touche est connue comme l’événement majeur de notre histoire, son plus grand facteur de division. Aucune autre guerre, événement politique, crise nationale n’ont jamais entraîné un tel niveau d’animosité et de défiance parmi nos citoyens. Durant cette guerre, des frères se combattent, des pères contre des fils, des familles sont brisées ou disloquées à jamais, compte tenu des engagements de chacun. Sans surprise, le combat détruit les fondements mêmes de bien des organisations, à commencer par des Églises et congrégations. nous sommes mis à mal mes bien cher frères dans les fondements de notre vie quotidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos Etats unfiés par l histoire forment la seule grande nation qui ressemble le plus a une république, et, de ce fait, le combat prends une immense signification pour la survie de la démocratie, ce que Lincoln appelle « le gouvernement de, par et pour le peuple ». Ce n’ést pas une idée abstraite, alors qu’un véritable régime de terreur à éclaté depuis un moment dans le Sud. Des centaines de partisans de l’Union sontt victimes de persécutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne reprendrai que les quelques mots du Frère Albert Pike du Suprême Conseil du Rite Écossais, Juridiction Sud, en tant que  Souverain Grand Commandeur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Comme soldat de l’armée Confédérée, je pense que c’est mon devoir. Comme Maçon, je sais que c’est mon Devoir. ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Albert Pike , général dans l’armée de la Confédération, et commissaire aux Affaires indiennes , conduisit, en mars 1862, les troupes amérindiennes à la bataille de Pea Ridge (Arkansas). Bien des tribus indiennes, comme les Creeks et les Choctaws, possédent des esclaves comme nous et trouvent un appui politique et économique dans la Confédération. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais nous ne pouvons pour autant tourner le dos au préésident LINCOLN qui sert sans le savoir nos intérets sur d&#039;autres zones et d&#039;autres plans. Restons prudent et forts mes frères!!! &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle applaudit au discours de l&#039;orateur capuchonné levant cette même capuche sombre vers le ciel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le public, les personnes en soutane laissaient apparaitre légèrement de part et d&#039;autre pris par les applaudissements des manches d&#039;uniforme militaire...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=%22Knight_Templar%22_de_la_Nouvelle_Orl%C3%A9ans&amp;diff=1095</id>
		<title>&quot;Knight Templar&quot; de la Nouvelle Orléans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=%22Knight_Templar%22_de_la_Nouvelle_Orl%C3%A9ans&amp;diff=1095"/>
		<updated>2024-08-24T10:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Knght_templar_renegats.png|droite|200px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Knght_templar_renegats_2.png|droite|200px]]&lt;br /&gt;
Nous connaissons peu de choses sur cette organisation. Les faits et documents récoltés ne sont que des recoupements de témoignages ou de faits historiques laissant porter la responsabilité ou l&#039;influence des actions réalisées. Les &amp;quot;Knight Templar&amp;quot; seraient le bras armé de la &amp;quot;Grande commanderie de Louisiane&amp;quot;. Celle-ci serait l&#039;organisation mère de toutes les commanderies locales en Louisiane. Elle-même devrait son allégeance au Grand Encampement des Chevaliers Templar des Etats Unifiés. Ce grand encampement porterai potentiellement plusieurs noms. Certaines personnes le relierait potentiellement ( sans preuve concrète établies) au &amp;quot;REAL ORDEM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains manuscrits laisserait la doctrine donner ce récit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mots de Bernard de Clairvaux sonnent tout aussi vrais aujourd&#039;hui qu&#039;ils l&#039;ont fait dans les années 1100 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un chevalier templier est vraiment un chevalier intrépide, et en sécurité de chaque côté, car son âme est protégée par l&#039;armure de la foi, tout comme son corps est protégé par le blindage d&#039;acier. Il est donc doublement armé, et n&#039;a besoin de peur ni de démons ni d&#039;hommes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Louisiane, tous les Chevaliers Templar doivent d&#039;abord être des Maîtres Maçons et des membres d&#039;une Loge de Maîtres Maçons reconnus par le Grand Loge de la Louisiane.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les états majors confédérés et unionistes porteraient des suspicions d&#039;appartenance du général confédéré Pierre Gustave T. Beauregard, créole louisianais, de la Nouvelle Orléans au Knights Templar après le bombardement de Fort SUMTER. Aucunes preuves actuelles ne relient ce grand officier a cette organisation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Le_R%C3%A9al_Ordem&amp;diff=1094</id>
		<title>Le Réal Ordem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Le_R%C3%A9al_Ordem&amp;diff=1094"/>
		<updated>2024-08-24T10:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Mystique.png|droite|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ces terres, les rumeurs sont nombreuses. Elles circulent,vont et vient, parfois brumeuses, parfois édulcorées de récits sombres ... Les agissements d&#039;un ordre mystique aurait été repérées sur le centre montagneux de Pine Beach. D&#039;autres témoignages parlent de présences étranges et suspectes sur les terres &amp;quot;d&#039;East Paw Cocopaw&amp;quot; . Des récits de moines espagnols retrace les agissements d&#039;un ordre militaire Portugais exilé déterminé a retrouver sa splendeur et son influence passée sur les terres américaines. &amp;quot;L&#039;ordre du Christ&amp;quot; (Real Ordem de Nosso Senhor Jesus Cristo) serait à l&#039;origine un ordre militaire religieux ayant reçu en dévolution les biens de l&#039;ordre du Temple au Portugal après leur disparition en 1334. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet ordre aurait été fondé en 1320, par la bulle &amp;quot;Ad ea ex quibus&amp;quot; de Jean XXII en date du 14 mars 1320, permettant la création de la « Christi Militia » sous le patronage de saint Thomas.&amp;quot;La devise de l’Ordre est   » Nemo Me Impune Lacessit  » (Personne ne me provoque impunémen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours selon ces même écrits,on parleraient d&#039;un ordre se développant sous Hector le Navigateur, grand maître de l&#039;Ordre. Ce serait sous le règne de Mariesinno Ier que l&#039;ordre aurait entame une évolution d&#039;un ordre régulier vers un ordre séculier. En 1529 et 1530, Jean III, aidé du frère Antoine da Silva de Lisbonne, tenta de ramener l&#039;ordre à ses origines sans grand succès. D&#039;autres tentatives échouèrent encore comme la dernière de Margarita la Pieuse. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En 1834, le régime devenant anti-catholique après la défaite de Michel Ier lors de la guerre civile aurait bannit les ordres officiant hors du portugal sous peine de mort. Avec cette mise hors la loi les ordres religieux et la confiscation de leurs biens, l&#039;ordre du Christ aurait disparu pour réapparaitre en 1863 selon les dires dans les contrées de Pine Beach en tant qu&#039;ordre religieux milicien. Aucunes preuves officielles n&#039;existent . Ce ne sont que des rumeurs, même si certains témoignages parlent de Moines guerriers , bandits et malfrats maniérés énonçant des litanies étranges parlant de crever les yeux des insoumis aux regards des pénitents ou bruler l’âme des nobles perfides et capitalistes devant la fureur de dieu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Réal ordem&amp;quot; aurait autrefois fait l&#039;exclusivité des nobles portugais. Cependant certaines lettres évoquent: &amp;quot;la vraie noblesse vient du cœur et transcende les classes sociales. En tant qu&#039;élu de l&#039;Ordre, ceux qui font preuve de pureté et de volonté inébranlable d&#039;adhérer à la noble mission que l&#039;Ordre propose sera acceptée. Parmi les autres statuts, ceux qui, ayant déjà servi, seront choisis pour avoir la détermination, la capacité et l&#039;engagement nécessaire pour être formés aux connaissances pertinentes et aux chevaliers armés. Aux fonctions suivantes, elles seront décernées:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grand-Croix (Exclusif au Grand Maître)&lt;br /&gt;
* Apôtre&lt;br /&gt;
* Le commandant&lt;br /&gt;
* Chevalier&lt;br /&gt;
* Elu&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les récits s&#039;arrêtent la, Les témoignages du Frère Armando de la Roya interné au dispensaire de Costa Bella restent encore énigmatique et incohérent. Dans ses délires et prières enragées, il cite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un grand maître érigé... , aux regards de ses apôtres envoyés ... sous le soleil levant est placé...la marque du Temple tatouée ... de leurs efforts aura resplendi , ce que déshonneur aura repris!!! Devant l&#039;éternité..ils ont jurés... de livrer tous ces traitres ... et porter au plus haut le pouvoir du grand maitre ... dans la bénédicité ... del sangré réal soit sanctifié&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Piece_commanderie.png|droite|300px]]&lt;br /&gt;
Dans les mains du prêtre fut retrouvé une pièce fermement serrée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Il l&#039;a perdu , il l&#039;a perdu, El Commandante!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Il répétai à ses hommes!!! El cavaleiro del Christo donne la mort en toute sécurité et la reçoit avec plus d’assurance encore. S’il meurt, c’est pour son bien, s’il tue, c’est pour le grand maitre […] En tuant un opposant, il ne se comporte pas en homicide mais, si j’ose dire, en malicide […] Non pas qu’il faille, d’ailleurs, massacrer les païens , les impie, s’il se trouvait un autre moyen d’empêcher qu’ils ne harcèlent et n’oppriment trop lourdement les hommes qui servent. Mais il vaut mieux, tout de même, les tuer que de laisser le sceptre des pécheurs tomber sur la part des justes au risque, pour les justes, de tendre la main vers l’iniquité ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Un grand maître érigé... , aux regards de ses apôtres envoyés ... sous le soleil levant est placé...la marque du Temple tatouée ... de leurs efforts aura resplendi , ce que déshonneur aura repris!!! Devant l&#039;éternité..ils ont jurés... de livrer tous ces traitres ... et porter au plus haut le pouvoir du grand maitre ... dans la bénédicité ... del sangré réal soit sanctifié&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les infirmiers arrivèrent et le maitrisèrent . Une piqure suffit à le sédater et à l&#039;endormir .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De sombres histoires vont et viennent et peu de preuves existent. Beaucoup parlent plus de gangs voulant répandre la peur autour d&#039;eux laissant derrière eux des convois pillés et brillés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Introduction_%C3%A0_Nord_vs_Sud&amp;diff=1093</id>
		<title>Introduction à Nord vs Sud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Introduction_%C3%A0_Nord_vs_Sud&amp;diff=1093"/>
		<updated>2024-08-24T10:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord versus Sud est un jeu alliant stratégie et jeu de rôle prenant place durant la conquête de l&#039;Ouest et s&#039;inspirant librement de la guerre civile Américaine. Vous jouez un bataillon dirigé par votre personnage principal, un chef de bataillon. &lt;br /&gt;
Ce chef est un officier confédéré ou unioniste qui va réaliser une carrière militaire au sein du camps qu&#039;il a choisi de défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours de jeu durent 46 heures. &lt;br /&gt;
Cependant, Il est impératif de se connecter après ces 46 heures pour activer un nouveau tour et ainsi pouvoir récupérer vos capacités et pouvoir jouer de nouveau en réinitialisant le compteur de temps des 46 heures. Si vous oubliez de vous connecter, votre nouveau tour ne commencera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]Votre camp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez un bataillon  s&#039;étant engagé au sein de l&#039;une des deux armées en conflit pour notre beau pays:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Officier !  Protégeras-tu la souveraineté des états confédérées ou bien combattras-tu au sein des États Unifiés pour libérer le pays? Toi et toi seul peut faire ce choix, mais sache qu&#039;un seul homme ou une seule femme peux faire la différence ! Ton choix déterminera peut-être l&#039;issue de ce conflit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]Vos combattants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Generalsud.png|droite|200px]] Dés le début du jeu, votre [[Les_unités#Le_Chef|chef de bataillon]] pourra utiliser librement ses deux premiers points de grouillots pour recruter soit une infanterie communément appelé grouillot ou bien deux chiens qui avec une forte mobilité peuvent couvrir un maximum de terrain rapidement. Avec du temps et des combats, il sera possible de monter en grade et augmenter la capacité de commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer plusieurs types d&#039;[[Les_unités|unités]] différentes:&lt;br /&gt;
* Chien&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Soigneur&lt;br /&gt;
* Cavalier léger&lt;br /&gt;
* Cavalier lourd&lt;br /&gt;
* Gatling&lt;br /&gt;
* Artillerie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez pouvoir vous constituer votre propre petite armée, que vous dirigerez sur le champs de bataille afin de mener votre camp vers la victoire.&lt;br /&gt;
Vous pourrez également intégrer une compagnie qui regroupe plusieurs bataillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]Contexte géopolitique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===les nordistes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Organigramme_unioniste_V2.png|droite|500px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blocusunion.png|droite|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Abraham LINCOLN fraichement élu au sein des états unifiés est bien décidé à faire adopter des valeurs de libéralisation au pays. Il estime nuisible les idées conservatrices et engage les états fraîchement unifiés dans la voie du progrès social et économique. Face à lui de nombreux états se dressent face à ses ambitions progressistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la levée de cette sécession inadmissible et rétrograde selon ses termes, le président LINCOLN dissout l&#039;état-major en place et forme &amp;quot;sa garde étoilée&amp;quot;. Un état-major se structure et de nombreux centres de mobilisations s&#039;ouvre pour construire l&#039;armée de l&#039;union et défendre ses valeurs face à ce nouvel ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19 avril 1861, le président Lincoln rend également publique sa « Proclamation de blocus contre les ports du Sud » voulant obliger son ennemi naissant, la confédération, à arrêter son engagement belliqueux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    « Alors qu&#039;une insurrection contre le gouvernement des États-Unis a éclaté dans les États de Caroline du Sud, de Géorgie, d&#039;Alabama, de Floride, du Mississippi, de Louisiane et du Texas, et alors que les lois des États-Unis concernant la collecte des taxes ne peuvent plus être exécutées conformément aux dispositions de la Constitution, qui requièrent que les taxes soient uniformes dans toute l&#039;étendue des États-Unis ;&lt;br /&gt;
    Et alors que les personnes assemblées pour mener cette insurrection ont menacé de délivrer des lettres de créances autorisant leurs porteurs à porter atteinte aux vies, aux navires et aux biens des honnêtes citoyens du pays engagés légalement dans le commerce de haute mer et dans les eaux des États-Unis. Et tandis qu&#039;un décret exécutif a déjà été publié, demandant aux individus engagés dans ces manœuvres délictueuses de les abandonner, constituant une milice dans le but d&#039;y mettre fin et rassemblant le Congrès en session extraordinaire, pour délibérer et déterminer la conduite à tenir :&lt;br /&gt;
    Ainsi donc, moi, Abraham Lincoln, président des États-Unifiés, dans le même but déjà exprimé et pour protéger la paix publique ainsi que la vie et la propriété des citoyens paisibles et rangés poursuivant leurs occupation légales, jusqu&#039;à ce que le Congrès se soit assemblé et ait délibéré à propos des susdits agissements illégaux, ou jusqu&#039;à ce que les dits agissements cessent, j&#039;ai estimé nécessaire de mettre en place un blocus des ports situés dans les États mentionnés, suivant les lois des États-Unifiés et celles des Nations dans le cas considéré. À cet effet, une force dédiée sera mise en place, de manière à prévenir l&#039;entrée et la sortie des navires des ports sus-mentionnés. Ainsi, si, dans le but de violer ce blocus, un navire approchait, ou tentait de quitter n&#039;importe lequel de ces ports, il sera averti en bonne et due forme par le commandant d&#039;un des navires participant au blocus, qui consignera dans son livre de bord la date de cet avertissement et, si le même navire tente à nouveau de quitter le port objet du blocus ou d&#039;y pénétrer, il sera arraisonné et envoyé vers le port le plus proche pour y conduire, à son encontre et sur la cargaison saisie, les opérations qui seront estimées appropriées.&lt;br /&gt;
    Ainsi, je proclame ici que si quiconque, sous la prétendue autorité des dits États, ou sous tout autre prétexte s&#039;en prend à un navire des États-Unifiés, ou aux individus et aux biens qui se trouvent à son bord, les responsables seront tenus justiciables aux termes des lois des États-Unis concernant la prévention et le châtiment de la piraterie.&lt;br /&gt;
    En témoignage de ceci, j&#039;ai donc signé et fait apposer le sceau des États-Unifiés.&lt;br /&gt;
    Fait en la ville de Washington, le dix-neuvième jour d&#039;avril mille-huit-cent-soixante-et-un, et le quatre-vingt-cinquième de l&#039;indépendance des États-Unifiés. »&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Les sudistes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Organigramme_confedere_V2.png|droite|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les États conservateurs du Sud, la victoire électorale d&#039;ABRAHAM LINCOLN est une hérésie et une déclaration d’hostilité. Le 20 décembre 1860, avant même l’investiture du Président Lincoln, la Caroline du Sud rompt le pacte fédéral en adoptant la &amp;quot;South Carolina Ordinance of Secession&amp;quot; et déclare l&#039;Union dissoute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mois qui suivent, les autres États conservateurs la rejoignent les uns après les autres : Mississippi, Floride, Alabama, Géorgie, Louisiane et Texas. Le 4 février 1861, les sept États sécessionnistes se réunissent en convention à Montgomery dans l&#039;Alabama pour former les États confédérés d&#039;Amérique. Le leader de ce mouvement, Jefferson DAVIS est porté au plus haut de cette déclaration de sécession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nommé président des états du Sud, lui le sénateur du Mississippi, ancien secrétaire à la Guerre de 1853 à 1857. &lt;br /&gt;
Il commence a former son état major et structurer ses armées. La Constitution de la Confédération, promulguée le 11 mars, maintient la politique actuelle du Sud tout en insistant davantage sur les droits des États, tout en faisant l&#039;économie de la Cour suprême. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début d&#039;année , le président DAVIS lance la conscription des état de la confédération pour lancer l&#039;offensive et rétablir les valeurs des états du sud! Les Sudistes de la confédération ayant engagé cette sécession de l&#039;ordre en cours lancent de nombreux recrutements dans des centre de mobilisation . &lt;br /&gt;
Dans ses mémoires , Raphael SEMMES écrit que l&#039;annonce du blocus impliquait une reconnaissance de facto des États confédérés d&#039;Amérique en tant qu&#039;entité nationale indépendante, étant entendu qu&#039;un pays ne bloque pas ses propres ports mais les ferment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le droit international et le droit maritime, les nations avaient le droit d&#039;arraisonner et d&#039;inspecter les navires neutres croisant dans les eaux internationales s&#039;ils étaient soupçonnés de violer un blocus, ce qu&#039;une simple mesure de fermeture des ports n&#039;aurait pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vis-à-vis du Royaume-Uni, dont les navires marchands suspectés de commerce avec la Confédération, l&#039;Union devait se prévaloir des lois internationales sur les blocus  afin de pouvoir librement inspecter leurs navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le disait Jefferson Davis:  &amp;quot;En nous traitant nous, États Confédérés d&#039;Amérique comme des belligérants plutôt que comme des insurgés, qui n&#039;auraient pas pu être reconnus par les puissances étrangères, l&#039;usurpateur Lincoln ouvre la voie à notre reconnaissance par les pays européens, comme les royaumes de France et d&#039;Angleterre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se proclamant neutre, l&#039;Angleterre est en ligne du point de vue des lois internationales, avec la position de l&#039;administration Lincoln. Nous autres Confédérés, considérés comme des belligérants, donnons ainsi à ces adversaires la possibilité d&#039;obtenir des prêts et d&#039;acheter des armes aux pays neutres, et aux Britanniques de débattre ouvertement de leur soutien éventuel à telle ou telle partie. Nous nous insurgeons devant ces actes inadmissibles pour faire retomber le pays dans la servitude des pays colonisateurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre qui déchire le pays semble interminable. Les hommes tombent toujours plus nombreux, poussés au combat par leurs officiers supérieurs et galvanisés par la soif de gloire, de conquête et de justice. De nombreux soldats caressent l&#039;espoir qu&#039;un jour la paix reviendra et que les hommes sauront s&#039;unir à nouveau. Mais le temps ne semble pas encore venu et chaque jour de nouvelles troupes armées s&#039;affrontent, prêtes à tout pour vaincre leurs adversaires, prendre un massif ou occuper une zone stratégique. Seul subsistent les fumées épaisses du champ de bataille, le bruit des canons, les champs jonchés de corps, les rivières teintés de rouge et les râles des soldats attendant que la mort vienne leur arracher leur dernier souffle de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner la partie, il faut que l&#039;un des camps remplisse [[Les modalités de victoire|les conditions de victoire]] établies pour chaque carte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Introduction_%C3%A0_Nord_vs_Sud&amp;diff=1092</id>
		<title>Introduction à Nord vs Sud</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Introduction_%C3%A0_Nord_vs_Sud&amp;diff=1092"/>
		<updated>2024-08-24T10:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nord versus Sud est un jeu alliant stratégie et jeu de rôle prenant place durant la conquête de l&#039;Ouest et s&#039;inspirant librement de la guerre civile Américaine. Vous jouez un bataillon dirigé par votre personnage principal, un chef de bataillon. &lt;br /&gt;
Ce chef est un officier confédéré ou unioniste qui va réaliser une carrière militaire au sein du camps qu&#039;il a choisi de défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tours de jeu durent 46 heures. &lt;br /&gt;
Cependant, Il est impératif de se connecter après ces 46 heures pour activer un nouveau tour et ainsi pouvoir récupérer vos capacités et pouvoir jouer de nouveau en réinitialisant le compteur de temps des 46 heures. Si vous oubliez de vous connecter, votre nouveau tour ne commencera pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]Votre camp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous jouez un bataillon  s&#039;étant engagé au sein de l&#039;une des deux armées en conflit pour notre beau pays:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Officier !  Protégeras-tu la souveraineté des états confédérées ou bien combattras-tu au sein des États Unifiés pour libérer le pays? Toi et toi seul peut faire ce choix, mais sache qu&#039;un seul homme ou une seule femme peux faire la différence ! Ton choix déterminera peut-être l&#039;issue de ce conflit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]Vos combattants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Generalsud.png|droite|200px]] Dés le début du jeu, votre [[Les_unités#Le_Chef|chef de bataillon]] pourra utiliser librement ses deux premiers points de grouillots pour recruter soit une infanterie communément appelé grouillot ou bien deux chiens qui avec une forte mobilité peuvent couvrir un maximum de terrain rapidement. Avec du temps et des combats, il sera possible de monter en grade et augmenter la capacité de commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de jouer plusieurs types d&#039;[[Les_unités|unités]] différentes:&lt;br /&gt;
* Chien&lt;br /&gt;
* Infanterie&lt;br /&gt;
* Soigneur&lt;br /&gt;
* Cavalier léger&lt;br /&gt;
* Cavalier lourd&lt;br /&gt;
* Gatling&lt;br /&gt;
* Artillerie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous allez pouvoir vous constituer votre propre petite armée, que vous dirigerez sur le champs de bataille afin de mener votre camp vers la victoire.&lt;br /&gt;
Vous pourrez également intégrer une compagnie qui regroupe plusieurs bataillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]Contexte géopolitique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===les nordistes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Organigramme_unioniste_V2.png|thumb|droite|alt=Organigramme unioniste|Organigramme unioniste|upright=1.5]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blocusunion.png|vignette|droite|alt=Blocus union|Blocus union|upright=1.5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Abraham LINCOLN fraichement élu au sein des états unifiés est bien décidé à faire adopter des valeurs de libéralisation au pays. Il estime nuisible les idées conservatrices et engage les états fraîchement unifiés dans la voie du progrès social et économique. Face à lui de nombreux états se dressent face à ses ambitions progressistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant la levée de cette sécession inadmissible et rétrograde selon ses termes, le président LINCOLN dissout l&#039;état-major en place et forme &amp;quot;sa garde étoilée&amp;quot;. Un état-major se structure et de nombreux centres de mobilisations s&#039;ouvre pour construire l&#039;armée de l&#039;union et défendre ses valeurs face à ce nouvel ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19 avril 1861, le président Lincoln rend également publique sa « Proclamation de blocus contre les ports du Sud » voulant obliger son ennemi naissant, la confédération, à arrêter son engagement belliqueux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    « Alors qu&#039;une insurrection contre le gouvernement des États-Unis a éclaté dans les États de Caroline du Sud, de Géorgie, d&#039;Alabama, de Floride, du Mississippi, de Louisiane et du Texas, et alors que les lois des États-Unis concernant la collecte des taxes ne peuvent plus être exécutées conformément aux dispositions de la Constitution, qui requièrent que les taxes soient uniformes dans toute l&#039;étendue des États-Unis ;&lt;br /&gt;
    Et alors que les personnes assemblées pour mener cette insurrection ont menacé de délivrer des lettres de créances autorisant leurs porteurs à porter atteinte aux vies, aux navires et aux biens des honnêtes citoyens du pays engagés légalement dans le commerce de haute mer et dans les eaux des États-Unis. Et tandis qu&#039;un décret exécutif a déjà été publié, demandant aux individus engagés dans ces manœuvres délictueuses de les abandonner, constituant une milice dans le but d&#039;y mettre fin et rassemblant le Congrès en session extraordinaire, pour délibérer et déterminer la conduite à tenir :&lt;br /&gt;
    Ainsi donc, moi, Abraham Lincoln, président des États-Unifiés, dans le même but déjà exprimé et pour protéger la paix publique ainsi que la vie et la propriété des citoyens paisibles et rangés poursuivant leurs occupation légales, jusqu&#039;à ce que le Congrès se soit assemblé et ait délibéré à propos des susdits agissements illégaux, ou jusqu&#039;à ce que les dits agissements cessent, j&#039;ai estimé nécessaire de mettre en place un blocus des ports situés dans les États mentionnés, suivant les lois des États-Unifiés et celles des Nations dans le cas considéré. À cet effet, une force dédiée sera mise en place, de manière à prévenir l&#039;entrée et la sortie des navires des ports sus-mentionnés. Ainsi, si, dans le but de violer ce blocus, un navire approchait, ou tentait de quitter n&#039;importe lequel de ces ports, il sera averti en bonne et due forme par le commandant d&#039;un des navires participant au blocus, qui consignera dans son livre de bord la date de cet avertissement et, si le même navire tente à nouveau de quitter le port objet du blocus ou d&#039;y pénétrer, il sera arraisonné et envoyé vers le port le plus proche pour y conduire, à son encontre et sur la cargaison saisie, les opérations qui seront estimées appropriées.&lt;br /&gt;
    Ainsi, je proclame ici que si quiconque, sous la prétendue autorité des dits États, ou sous tout autre prétexte s&#039;en prend à un navire des États-Unifiés, ou aux individus et aux biens qui se trouvent à son bord, les responsables seront tenus justiciables aux termes des lois des États-Unis concernant la prévention et le châtiment de la piraterie.&lt;br /&gt;
    En témoignage de ceci, j&#039;ai donc signé et fait apposer le sceau des États-Unifiés.&lt;br /&gt;
    Fait en la ville de Washington, le dix-neuvième jour d&#039;avril mille-huit-cent-soixante-et-un, et le quatre-vingt-cinquième de l&#039;indépendance des États-Unifiés. »&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Les sudistes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Organigramme_confedere_V2.png|vignette|droite|alt=Organigramme confédéré|Organigramme confédéré|upright=1.5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les États conservateurs du Sud, la victoire électorale d&#039;ABRAHAM LINCOLN est une hérésie et une déclaration d’hostilité. Le 20 décembre 1860, avant même l’investiture du Président Lincoln, la Caroline du Sud rompt le pacte fédéral en adoptant la &amp;quot;South Carolina Ordinance of Secession&amp;quot; et déclare l&#039;Union dissoute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les mois qui suivent, les autres États conservateurs la rejoignent les uns après les autres : Mississippi, Floride, Alabama, Géorgie, Louisiane et Texas. Le 4 février 1861, les sept États sécessionnistes se réunissent en convention à Montgomery dans l&#039;Alabama pour former les États confédérés d&#039;Amérique. Le leader de ce mouvement, Jefferson DAVIS est porté au plus haut de cette déclaration de sécession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est nommé président des états du Sud, lui le sénateur du Mississippi, ancien secrétaire à la Guerre de 1853 à 1857. &lt;br /&gt;
Il commence a former son état major et structurer ses armées. La Constitution de la Confédération, promulguée le 11 mars, maintient la politique actuelle du Sud tout en insistant davantage sur les droits des États, tout en faisant l&#039;économie de la Cour suprême. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En début d&#039;année , le président DAVIS lance la conscription des état de la confédération pour lancer l&#039;offensive et rétablir les valeurs des états du sud! Les Sudistes de la confédération ayant engagé cette sécession de l&#039;ordre en cours lancent de nombreux recrutements dans des centre de mobilisation . &lt;br /&gt;
Dans ses mémoires , Raphael SEMMES écrit que l&#039;annonce du blocus impliquait une reconnaissance de facto des États confédérés d&#039;Amérique en tant qu&#039;entité nationale indépendante, étant entendu qu&#039;un pays ne bloque pas ses propres ports mais les ferment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le droit international et le droit maritime, les nations avaient le droit d&#039;arraisonner et d&#039;inspecter les navires neutres croisant dans les eaux internationales s&#039;ils étaient soupçonnés de violer un blocus, ce qu&#039;une simple mesure de fermeture des ports n&#039;aurait pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vis-à-vis du Royaume-Uni, dont les navires marchands suspectés de commerce avec la Confédération, l&#039;Union devait se prévaloir des lois internationales sur les blocus  afin de pouvoir librement inspecter leurs navires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme le disait Jefferson Davis:  &amp;quot;En nous traitant nous, États Confédérés d&#039;Amérique comme des belligérants plutôt que comme des insurgés, qui n&#039;auraient pas pu être reconnus par les puissances étrangères, l&#039;usurpateur Lincoln ouvre la voie à notre reconnaissance par les pays européens, comme les royaumes de France et d&#039;Angleterre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En se proclamant neutre, l&#039;Angleterre est en ligne du point de vue des lois internationales, avec la position de l&#039;administration Lincoln. Nous autres Confédérés, considérés comme des belligérants, donnons ainsi à ces adversaires la possibilité d&#039;obtenir des prêts et d&#039;acheter des armes aux pays neutres, et aux Britanniques de débattre ouvertement de leur soutien éventuel à telle ou telle partie. Nous nous insurgeons devant ces actes inadmissibles pour faire retomber le pays dans la servitude des pays colonisateurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette guerre qui déchire le pays semble interminable. Les hommes tombent toujours plus nombreux, poussés au combat par leurs officiers supérieurs et galvanisés par la soif de gloire, de conquête et de justice. De nombreux soldats caressent l&#039;espoir qu&#039;un jour la paix reviendra et que les hommes sauront s&#039;unir à nouveau. Mais le temps ne semble pas encore venu et chaque jour de nouvelles troupes armées s&#039;affrontent, prêtes à tout pour vaincre leurs adversaires, prendre un massif ou occuper une zone stratégique. Seul subsistent les fumées épaisses du champ de bataille, le bruit des canons, les champs jonchés de corps, les rivières teintés de rouge et les râles des soldats attendant que la mort vienne leur arracher leur dernier souffle de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_drapeaux_2.png|center]]But du jeu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner la partie, il faut que l&#039;un des camps remplisse [[Les modalités de victoire|les conditions de victoire]] établies pour chaque carte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_SIOUX&amp;diff=1091</id>
		<title>Les SIOUX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_SIOUX&amp;diff=1091"/>
		<updated>2024-08-23T23:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors que cette guerre civile faisait rage, la question indienne est toujours resté l’une des principales préoccupations du gouvernement fédéral qui, depuis le début du XIXe siècle, repoussait toujours plus ses frontières vers l’Ouest. La présence de peuples indiens constituant un obstacle à cette conquête, Washington multiplia les traités favorisant leur déportation. Les chefs sioux du Minnesota signèrent un de ces « contrats ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En échange de la cession de leurs terres, au nord-ouest du pays, le gouvernement s’engageait à subvenir à leurs besoins. Ils furent parqués dans une réserve, le long de la Minnesota River, sans aucune compensation. victimes d’une famine, ils dépêchèrent des représentants auprès du Bureau des affaires indiennes, administration dédiée à la question amérindienne, pour réclamer des vivres. En temps de guerre, qui se préoccupait d’une poignée d’Indiens affamés ? Les Sioux se soulevèrent en tuant une famille de cinq colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anticipant les représailles, le Conseil indien vota aussitôt la guerre. Dès le lendemain, des centaines de guerriers menés par un chef nommé Little Crow (Petit Corbeau) attaquèrent les villes et les fermes voisines, massacrant sans distinction hommes, femmes et enfants. Le président Lincoln annonça la mort de près de 800 colons. Le gouvernement étant davantage préoccupé par l’avancée des Confédérés vers la capitale, il décida de laisser des milices locales remédier au problème. Erreur. Devant le peu de réaction fédérale, la révolte sioux se transforma en une guerre totale contre le &amp;quot;visage pale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincoln était pris entre deux feux. Le président subissait la pression des colons qui réclamaient une vengeance expéditive, mais, en tant que représentant d’une nation démocratique, il devait aussi veiller à ce que la justice ne condamne pas des innocents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux mois de tergiversations, il fit réduire, le 11 décembre, la liste des condamnés à 38 Indiens. « Il avait distingué ceux dont la participation aux massacres était prouvée de ceux qui avaient simplement pris part aux batailles ». Les coupables furent pendus en public, le 26 décembre 1862, à Mankato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant cette réaction fédérale, la révolte sioux se transforma en une guerre totale contre le &amp;quot;visage pale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SittingBull.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Les sioux sont ménés par le Sachem &amp;quot;SITTING BULL&amp;quot;. Son véritable nom d&#039;homme est &amp;quot;Tatanka Iyotake&amp;quot; qui signifie &amp;quot;Bison en train de s’asseoir&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issu de la tribu des Lakotas, l&#039;une des tribus formant la nation sioux, Sitting Bull reçoit une formation de guerrier mais aussi de &amp;quot;d&#039;homme médecine&amp;quot;, chef indien de la tribu des Sioux Hunkpapas Lakota et &amp;quot;Père fédérateur de la nation sioux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincoln était pris entre deux feux. Le président subissait la pression des colons qui réclamaient une vengeance expéditive, mais, en tant que représentant d’une nation démocratique, il devait aussi veiller à ce que la justice ne condamne pas des innocents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux mois de tergiversations, il fit réduire, le 11 décembre, la liste des condamnés à 38 Indiens. « Il avait distingué ceux dont la participation aux massacres était prouvée de ceux qui avaient simplement pris part aux batailles », souligne l’historien Bradley Clampitt. Les coupables furent pendus en public, à Mankato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ressentit très tôt l&#039;invasion des terres indiennes par les colons américains. Il attendit 1862 pour se joindre à la résistance, à la suite du massacre de chasseurs Hunkpapa par des colons le faisant reconnaitre ainsi chef de la Nation Sioux. Depuis ce massacre , &amp;quot;Tatanka Iyotake&amp;quot; défends ses territoires férocement, donne peu de valeurs aux paroles des &amp;quot;visages pales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Voyez Mes frères, le printemps est venu ; la terre a reçu l&#039;étreinte du soleil, et nous verrons bientôt les fruits de cet amour!&lt;br /&gt;
Chaque graine s&#039;éveille et de même chaque animal prend vie. C&#039;est à ce mystérieux pouvoir que nous devons nous aussi notre existence ; c&#039;est pourquoi nous concédons à nos voisins, même à nos voisins animaux, le même droit qu&#039;à nous d&#039;habiter cette terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, écoutez-moi, vous tous, nous avons maintenant affaire à une autre race petite et faible quand nos pères l&#039;on rencontrée pour la première fois, mais aujourd&#039;hui grande et arrogante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assez étrangement, ils ont dans l&#039;idée de cultiver le sol et l&#039;amour de posséder est chez eux une maladie. Ces gens-là ont établi beaucoup de règles que les riches peuvent briser mais non les pauvres. Ils prélèvent des taxes sur les pauvres et les faibles pour entretenir les riches qui gouvernent. Ils revendiquent notre mère à tous, la terre, pour leur propres usages et se barricadent contre leurs voisins ; ils la défigurent avec leurs constructions et leurs ordures. Cette nation est pareille à un torrent de neige fondue qui sort de son lit et détruit tout sur son passage.&lt;br /&gt;
Nous ne pouvons vivre côte à côte.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sioux étaient originaires de la vallée du Mississippi et de la région des Grands Lacs, mais les guerres contre les Iroquois et les Ojibwés les obligèrent à migrer vers l&#039;ouest. Le nom &amp;quot;Sioux&amp;quot; provient d&#039;une interprétation des premiers frères chrétiens du continent colonial européen arrivés en terres indiennes. Ces scribes inscrivirent une référence ojibwée les appelant “peuple des sept feux du conseil” , en référence aux sept tribus sioux originelles qui apportaient les charbons de leurs feux individuels pour allumer le feu collectif lors des réunions du conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de &amp;quot;peaux blanches&amp;quot; peuvent se vanter d&#039;avoir pu assister aux différents rituels natifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept rites ont toujours été au cœur des croyances religieuses des Sioux. Les Sioux vénèrent au plus haut point le &amp;quot; Bison blanc&amp;quot;. Les brises légères du vent laissent entendre a qui veut bien l&#039;entendre que &amp;quot;La femme bison blanc&amp;quot; serait apparue pour donner aux Sioux le calumet de cérémonie et les sept rites sacrés dans lesquels il serait utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les légendes sioux rapportent ceci: Les Indiens étaient au camp, ils étaient réunis pour envoyer des éclaireurs tuer des bisons. Les éclaireurs se trouvaient au sommet d&#039;une colline et, alors qu&#039;ils regardaient au loin vers le nord, quelque chose apparut. Ils auraient dû se mettre en route, mais ils voulaient savoir ce que c&#039;était. Ils continuèrent à regarder et finalement la chose se rapprocha; ils découvrirent alors qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une femme. L&#039;un des hommes dit alors : &amp;quot;C&#039;est une femme qui arrive&amp;quot; L&#039;un d&#039;eux eut de mauvaises pensées à son égard et l&#039;un d&#039;eux dit: &amp;quot;C&#039;est une femme sacrée, oublie tes mauvaises pensées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle monta la colline où ils se trouvaient. Elle était très belle, ses longs cheveux pendaient et elle portait un magnifique manteau en peau de daim. Elle déposa ce qu&#039;elle portait et le recouvrit de sauge. Elle savait ce qu&#039;ils avaient en tête. Elle leur dit: &amp;quot;Vous ne me connaissez sans doute pas, mais si vous voulez faire ce que vous pensez, venez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un dit à l&#039;autre: &amp;quot;C&#039;est ce que je vous ai dit, mais vous n&#039;avez pas voulu m&#039;écouter.&amp;quot; L&#039;un des hommes partit et, au moment où il se trouvait face à elle, un nuage vint les recouvrir. La belle femme sortit du nuage et resta là. Puis le nuage se dissipa et l&#039;homme n&#039;était plus qu&#039;un squelette rongé par les vers. Les shamans Sioux racontent que ce sort lui avait été donné parce qu&#039;il avait été méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers l&#039;autre et lui dit: &amp;quot;Tu rentreras chez toi et tu annonceras à ta nation que je viens. Au centre de ta nation, ils construiront un grand tipi et c&#039;est là que je viendrai.&amp;quot; Cet homme partit immédiatement et il eut très peur, car son ami était un squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raconta à la tribu ce qui s&#039;était passé, et tous s&#039;enthousiasmèrent et préparèrent immédiatement un endroit pour qu&#039;elle vienne. Ils construisirent un tipi en plein centre et elle s&#039;y installa. Elle plaça ce qu&#039;elle portait face à l&#039;est. Tous les gens se rassemblèrent à cet endroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle chanta une chanson en entrant dans le tipi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je marche avec un souffle visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;envoie une voix en marchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je marche d&#039;une manière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je marche avec des traces visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je marche d&#039;une manière sacrée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis elle présenta le calumet au chef. C&#039;était un calumet ordinaire, mais un bisonneau était sculpté sur l&#039;un des côtés et douze plumes d&#039;aigle étaient attachées avec une herbe qui ne se casse jamais. Elle dit : &amp;quot;Voyez ceci, car vous vous multiplierez grâce à cela et vous serez une bonne nation. Vous ne tirerez que du bien de cette pipe, c&#039;est pourquoi je veux qu&#039;elle soit entre les mains d&#039;un homme bon et que les bons aient le privilège de la voir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce calumet est toujours en possession des Sioux. Le premier homme à l&#039;avoir gardée s&#039;appelait High Hollow Horn. La pipe est transmise de fils en fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle leur apprit à &amp;quot;garder les esprits&amp;quot; et si le fils d&#039;un homme meurt, l&#039;homme garde un morceau de cheveux de son fils. Cette femme était en réalité un bison blanc. D&#039;où le respect pour le bison blanc. Elle leur dit que, lorsqu&#039;il n&#039;y avait pas de nourriture, ils devaient offrir ce calumet au Grand Esprit, et qu&#039;ils sauraient grâce à ce calumet s&#039;ils allaient avoir des problèmes. Le calumet s&#039;allonge à certains moments, ce qui signifie que les temps seront durs. Lorsqu&#039;il devient court, les temps sont bons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après être revenue, elle chanta une autre chanson. Lorsqu&#039;elle sortit du tipi, tout le monde vit un bison blanc lever ses pattes arrière et partir à toute vitesse, en s&#039;ébrouant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines versions de l&#039;histoire, les sept rites furent bien donnés par la Femme Bison Blanc à ce moment-là, tandis que pour d&#039;autres , seuls six furent été donnés. Seul le dernier, le Lancer de la Balle, naquit plus tard. L&#039;ordre des sept rites sacrés diffère également selon les tribues sioux et l&#039;histoire racontée par le shaman de la nation tribale qui les observe, et la signification réelle des rites n&#039;est connue que de ceux qui comprennent la tradition.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Femme_bison_blanc.png|droite|200px]]&lt;br /&gt;
Les sept rites de la &amp;quot;Femme bison blanc&amp;quot; rapportés sont les suivant:&lt;br /&gt;
* [[La conservation de l&#039;âme (conservation et libération de l&#039;âme)]]&lt;br /&gt;
* [[Le rite de purification]]&lt;br /&gt;
* [[Pleurer pour une vision]]&lt;br /&gt;
* [[La danse du soleil]]&lt;br /&gt;
* [[La création de liens de parenté]]&lt;br /&gt;
* [[Le passage à l&#039;âge adulte de la jeune fille]]&lt;br /&gt;
* [[Le lancer de la balle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens racontent qu’il fut un temps pendant lequel toutes les créatures de la création parlaient le même langage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes pouvaient communiquer avec ceux qui avaient des nageoires, les &amp;quot;4-pattes&amp;quot; pouvaient parler avec les arbres, les pierres pouvaient parler avec le vent, et même la plus dépendante des créatures, la plus pitoyable de la création, les &amp;quot;2 pattes&amp;quot; comme nous pouvaient aussi parler avec toutes les autres parties de la création.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_SIOUX&amp;diff=1090</id>
		<title>Les SIOUX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_SIOUX&amp;diff=1090"/>
		<updated>2024-08-23T23:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors que cette guerre civile faisait rage, la question indienne est toujours resté l’une des principales préoccupations du gouvernement fédéral qui, depuis le début du XIXe siècle, repoussait toujours plus ses frontières vers l’Ouest. La présence de peuples indiens constituant un obstacle à cette conquête, Washington multiplia les traités favorisant leur déportation. Les chefs sioux du Minnesota signèrent un de ces « contrats ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En échange de la cession de leurs terres, au nord-ouest du pays, le gouvernement s’engageait à subvenir à leurs besoins. Ils furent parqués dans une réserve, le long de la Minnesota River, sans aucune compensation. victimes d’une famine, ils dépêchèrent des représentants auprès du Bureau des affaires indiennes, administration dédiée à la question amérindienne, pour réclamer des vivres. En temps de guerre, qui se préoccupait d’une poignée d’Indiens affamés ? Les Sioux se soulevèrent en tuant une famille de cinq colons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anticipant les représailles, le Conseil indien vota aussitôt la guerre. Dès le lendemain, des centaines de guerriers menés par un chef nommé Little Crow (Petit Corbeau) attaquèrent les villes et les fermes voisines, massacrant sans distinction hommes, femmes et enfants. Le président Lincoln annonça la mort de près de 800 colons. Le gouvernement étant davantage préoccupé par l’avancée des Confédérés vers la capitale, il décida de laisser des milices locales remédier au problème. Erreur. Devant le peu de réaction fédérale, la révolte sioux se transforma en une guerre totale contre le &amp;quot;visage pale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincoln était pris entre deux feux. Le président subissait la pression des colons qui réclamaient une vengeance expéditive, mais, en tant que représentant d’une nation démocratique, il devait aussi veiller à ce que la justice ne condamne pas des innocents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux mois de tergiversations, il fit réduire, le 11 décembre, la liste des condamnés à 38 Indiens. « Il avait distingué ceux dont la participation aux massacres était prouvée de ceux qui avaient simplement pris part aux batailles ». Les coupables furent pendus en public, le 26 décembre 1862, à Mankato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devant cette réaction fédérale, la révolte sioux se transforma en une guerre totale contre le &amp;quot;visage pale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SittingBull.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Les sioux sont ménés par le Sachem &amp;quot;SITTING BULL&amp;quot;. Son véritable nom d&#039;homme est &amp;quot;Tatanka Iyotake&amp;quot; qui signifie &amp;quot;Bison en train de s’asseoir&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issu de la tribu des Lakotas, l&#039;une des tribus formant la nation sioux, Sitting Bull reçoit une formation de guerrier mais aussi de &amp;quot;d&#039;homme médecine&amp;quot;, chef indien de la tribu des Sioux Hunkpapas Lakota et &amp;quot;Père fédérateur de la nation sioux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lincoln était pris entre deux feux. Le président subissait la pression des colons qui réclamaient une vengeance expéditive, mais, en tant que représentant d’une nation démocratique, il devait aussi veiller à ce que la justice ne condamne pas des innocents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux mois de tergiversations, il fit réduire, le 11 décembre, la liste des condamnés à 38 Indiens. « Il avait distingué ceux dont la participation aux massacres était prouvée de ceux qui avaient simplement pris part aux batailles », souligne l’historien Bradley Clampitt. Les coupables furent pendus en public, à Mankato. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ressentit très tôt l&#039;invasion des terres indiennes par les colons américains. Il attendit 1862 pour se joindre à la résistance, à la suite du massacre de chasseurs Hunkpapa par des colons le faisant reconnaitre ainsi chef de la Nation Sioux. Depuis ce massacre , &amp;quot;Tatanka Iyotake&amp;quot; défends ses territoires férocement, donne peu de valeurs aux paroles des &amp;quot;visages pales&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Voyez Mes frères, le printemps est venu ; la terre a reçu l&#039;étreinte du soleil, et nous verrons bientôt les fruits de cet amour!&lt;br /&gt;
Chaque graine s&#039;éveille et de même chaque animal prend vie. C&#039;est à ce mystérieux pouvoir que nous devons nous aussi notre existence ; c&#039;est pourquoi nous concédons à nos voisins, même à nos voisins animaux, le même droit qu&#039;à nous d&#039;habiter cette terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, écoutez-moi, vous tous, nous avons maintenant affaire à une autre race petite et faible quand nos pères l&#039;on rencontrée pour la première fois, mais aujourd&#039;hui grande et arrogante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assez étrangement, ils ont dans l&#039;idée de cultiver le sol et l&#039;amour de posséder est chez eux une maladie. Ces gens-là ont établi beaucoup de règles que les riches peuvent briser mais non les pauvres. Ils prélèvent des taxes sur les pauvres et les faibles pour entretenir les riches qui gouvernent. Ils revendiquent notre mère à tous, la terre, pour leur propres usages et se barricadent contre leurs voisins ; ils la défigurent avec leurs constructions et leurs ordures. Cette nation est pareille à un torrent de neige fondue qui sort de son lit et détruit tout sur son passage.&lt;br /&gt;
Nous ne pouvons vivre côte à côte.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Sioux étaient originaires de la vallée du Mississippi et de la région des Grands Lacs, mais les guerres contre les Iroquois et les Ojibwés les obligèrent à migrer vers l&#039;ouest. Le nom &amp;quot;Sioux&amp;quot; provient d&#039;une interprétation des premiers frères chrétiens du continent colonial européen arrivés en terres indiennes. Ces scribes inscrivirent une référence ojibwée les appelant “peuple des sept feux du conseil” , en référence aux sept tribus sioux originelles qui apportaient les charbons de leurs feux individuels pour allumer le feu collectif lors des réunions du conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de &amp;quot;peaux blanches&amp;quot; peuvent se vanter d&#039;avoir pu assister aux différents rituels natifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sept rites ont toujours été au cœur des croyances religieuses des Sioux. Les Sioux vénèrent au plus haut point le &amp;quot; Bison blanc&amp;quot;. Les brises légères du vent laissent entendre a qui veut bien l&#039;entendre que &amp;quot;La femme bison blanc&amp;quot; serait apparue pour donner aux Sioux le calumet de cérémonie et les sept rites sacrés dans lesquels il serait utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les légendes sioux rapportent ceci: Les Indiens étaient au camp, ils étaient réunis pour envoyer des éclaireurs tuer des bisons. Les éclaireurs se trouvaient au sommet d&#039;une colline et, alors qu&#039;ils regardaient au loin vers le nord, quelque chose apparut. Ils auraient dû se mettre en route, mais ils voulaient savoir ce que c&#039;était. Ils continuèrent à regarder et finalement la chose se rapprocha; ils découvrirent alors qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une femme. L&#039;un des hommes dit alors : &amp;quot;C&#039;est une femme qui arrive&amp;quot; L&#039;un d&#039;eux eut de mauvaises pensées à son égard et l&#039;un d&#039;eux dit: &amp;quot;C&#039;est une femme sacrée, oublie tes mauvaises pensées.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle monta la colline où ils se trouvaient. Elle était très belle, ses longs cheveux pendaient et elle portait un magnifique manteau en peau de daim. Elle déposa ce qu&#039;elle portait et le recouvrit de sauge. Elle savait ce qu&#039;ils avaient en tête. Elle leur dit: &amp;quot;Vous ne me connaissez sans doute pas, mais si vous voulez faire ce que vous pensez, venez.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un dit à l&#039;autre: &amp;quot;C&#039;est ce que je vous ai dit, mais vous n&#039;avez pas voulu m&#039;écouter.&amp;quot; L&#039;un des hommes partit et, au moment où il se trouvait face à elle, un nuage vint les recouvrir. La belle femme sortit du nuage et resta là. Puis le nuage se dissipa et l&#039;homme n&#039;était plus qu&#039;un squelette rongé par les vers. Les shamans Sioux racontent que ce sort lui avait été donné parce qu&#039;il avait été méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se tourna vers l&#039;autre et lui dit: &amp;quot;Tu rentreras chez toi et tu annonceras à ta nation que je viens. Au centre de ta nation, ils construiront un grand tipi et c&#039;est là que je viendrai.&amp;quot; Cet homme partit immédiatement et il eut très peur, car son ami était un squelette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raconta à la tribu ce qui s&#039;était passé, et tous s&#039;enthousiasmèrent et préparèrent immédiatement un endroit pour qu&#039;elle vienne. Ils construisirent un tipi en plein centre et elle s&#039;y installa. Elle plaça ce qu&#039;elle portait face à l&#039;est. Tous les gens se rassemblèrent à cet endroit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle chanta une chanson en entrant dans le tipi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Je marche avec un souffle visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;envoie une voix en marchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je marche d&#039;une manière sacrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je marche avec des traces visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je marche d&#039;une manière sacrée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis elle présenta le calumet au chef. C&#039;était un calumet ordinaire, mais un bisonneau était sculpté sur l&#039;un des côtés et douze plumes d&#039;aigle étaient attachées avec une herbe qui ne se casse jamais. Elle dit : &amp;quot;Voyez ceci, car vous vous multiplierez grâce à cela et vous serez une bonne nation. Vous ne tirerez que du bien de cette pipe, c&#039;est pourquoi je veux qu&#039;elle soit entre les mains d&#039;un homme bon et que les bons aient le privilège de la voir.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce calumet est toujours en possession des Sioux. Le premier homme à l&#039;avoir gardée s&#039;appelait High Hollow Horn. La pipe est transmise de fils en fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle leur apprit à &amp;quot;garder les esprits&amp;quot; et si le fils d&#039;un homme meurt, l&#039;homme garde un morceau de cheveux de son fils. Cette femme était en réalité un bison blanc. D&#039;où le respect pour le bison blanc. Elle leur dit que, lorsqu&#039;il n&#039;y avait pas de nourriture, ils devaient offrir ce calumet au Grand Esprit, et qu&#039;ils sauraient grâce à ce calumet s&#039;ils allaient avoir des problèmes. Le calumet s&#039;allonge à certains moments, ce qui signifie que les temps seront durs. Lorsqu&#039;il devient court, les temps sont bons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après être revenue, elle chanta une autre chanson. Lorsqu&#039;elle sortit du tipi, tout le monde vit un bison blanc lever ses pattes arrière et partir à toute vitesse, en s&#039;ébrouant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certaines versions de l&#039;histoire, les sept rites furent bien donnés par la Femme Bison Blanc à ce moment-là, tandis que pour d&#039;autres , seuls six furent été donnés. Seul le dernier, le Lancer de la Balle, naquit plus tard. L&#039;ordre des sept rites sacrés diffère également selon les tribues sioux et l&#039;histoire racontée par le shaman de la nation tribale qui les observe, et la signification réelle des rites n&#039;est connue que de ceux qui comprennent la tradition.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Femme_bison_blanc.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Les sept rites de la &amp;quot;Femme bison blanc&amp;quot; rapportés sont les suivant:&lt;br /&gt;
* [[La conservation de l&#039;âme (conservation et libération de l&#039;âme)]]&lt;br /&gt;
* [[Le rite de purification]]&lt;br /&gt;
* [[Pleurer pour une vision]]&lt;br /&gt;
* [[La danse du soleil]]&lt;br /&gt;
* [[La création de liens de parenté]]&lt;br /&gt;
* [[Le passage à l&#039;âge adulte de la jeune fille]]&lt;br /&gt;
* [[Le lancer de la balle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens racontent qu’il fut un temps pendant lequel toutes les créatures de la création parlaient le même langage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes pouvaient communiquer avec ceux qui avaient des nageoires, les &amp;quot;4-pattes&amp;quot; pouvaient parler avec les arbres, les pierres pouvaient parler avec le vent, et même la plus dépendante des créatures, la plus pitoyable de la création, les &amp;quot;2 pattes&amp;quot; comme nous pouvaient aussi parler avec toutes les autres parties de la création.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_ARAPAHOS&amp;diff=1089</id>
		<title>Les ARAPAHOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_ARAPAHOS&amp;diff=1089"/>
		<updated>2024-08-23T23:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:NiwotLeftHand.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Chef Niwot  ou &amp;quot;Left Hand&amp;quot; connu sous le nom de Main-Gauche est un chef de tribu  des Arapahos du sud. Chef Niwot et son peuple vivent le long de &amp;quot;Front Range hiver&amp;quot; à &amp;quot;Boulder Valley&amp;quot; Colorado . Malgré la transgression des frontières du territoire de Arapahos, les premiers prospecteurs ont été accueillis par Niwot à Boulder Valley pendant la ruée vers l&#039;or du Colorado . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Arapahos vivent dans des tipis en peau de bison. C&#039; est un peuple d&#039;agriculteurs qui cultivent notamment le maïs. ils migrent souvent en fonction des déplacements des troupeaux de bisons ; ils ont conçu leurs tipis de manière à les transporter facilement. À l&#039;origine, ils utilisent des chiens pour tirer des traîneaux portant leurs biens. Ils remplacèrent les chiens par des chevaux européens lorsqu&#039;ils les découvrirent ce qui leur a permis de tirer des charges plus importantes, de chasser plus de gibier, de voyager plus rapidement et sur de plus grandes distances. Plus tard, ils devinrent de grands commerçants en vendant des fourrures aux autres tribus et aux non-Indiens. Beaucoup pensent que le nom Arapaho vient du mot Pawnee signifiant commerçants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_APACHES&amp;diff=1088</id>
		<title>Les APACHES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_APACHES&amp;diff=1088"/>
		<updated>2024-08-23T23:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Geronimo.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Le chef de guerre des apaches se nomme &amp;quot;Gerimo&amp;quot; son nom d&#039;homme est &amp;quot;Go Khla Yeh&amp;quot; « celui qui bâille&amp;quot; à sa naissance, ou encore surnommé Guu Ji Ya « l&#039;astucieux ». Fils de Taa Di Tlish Hn et de Gha Den Dini « celle qui est traversée par la lumière », très grand homme-médecine et guerrier reconnu et respecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanguinaires et mystiques, les Apaches occupent une place à part parmi les tribus du Sud-Ouest américain - les paisibles Navajos, Hopis ou Zunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Apaches (et les Navajos) sont des populations qui se sont détachées des populations athabascanes (Na-Dene) de l&#039;Ouest du Montagnais, Chipewyan, Yellow Knives ou du Kutchin, Angalik. Il semble qu&#039;ils se soient dirigés, par bandes, vers le Sud en suivant les contreforts orientaux des Montagnes Rocheuses, avant de s&#039;installer dans les Sud-Ouest des États-Unis. leur chef le plus emblématique, Géronimo est un indien qui lutte contre le &amp;quot;gouvernement blanc&amp;quot; et le Mexique. Membre de la tribu apache Bedonkohe, il lutte afin que les indiens puissent rester sur leur terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geronimo est admis au conseil de guerre des Apaches Chiricahuas en 1846. En 1858, après le meurtre de sa mère, de sa femme et de ses trois enfants par l’armée mexicaine près d’un village appelé Kas-ki-yeh par les Apaches, il commence des raids de représailles en territoire mexicain. La légende raconte que Geronimo a fait un rêve la veille du jour où les hommes blancs sont arrivés, il aurait rêvé que des hommes de couleur blanche venaient sur leurs terres pour les exterminer. Il venge sa famille le 30 septembre 1859, jour de la saint-Jérôme. Les cris des Mexicains invoquant saint Jérôme pour leur défense « Geronimo ! Geronimo ! » l&#039;inspirent et il prend alors ce nom.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_COMANCHES&amp;diff=1087</id>
		<title>Les COMANCHES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_COMANCHES&amp;diff=1087"/>
		<updated>2024-08-23T23:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:QuanahParker.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre des commanches Quahadi se nomme &amp;quot;QUANAH PARKER&amp;quot;. Il est le fils de l&#039;ancien chef Comanche Peta Nocon et d&#039;une &amp;quot;Anglo-Texane&amp;quot; Cynthia Ann Parker. Outre sa langue, Quanah parle l&#039;espagnol et l&#039;anglais. En 1860, Peta Nocona fut tué lors d&#039;une bataille contre les Texas Rangers dirigés par Lawrence Sullivan Ross. La victoire entraîna la recapture de Cynthia Ann qui fut à nouveau enlevée avec sa fille Prairie Flower par des soldats blancs dont la famille les empêchèrent de retourner auprès des Comanches. Cynthia, de chagrin, se laissa alors mourrir de faim avec Fleur de Prairie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début des années 1860 , l&#039;extermination systématique des bisons qui constituent la principale ressource des Comanches et jouent un rôle capital dans leur vie quotidienne comme dans celle de toutes les tribus des Grandes Plaines provoque la colère des premiers natifs, particulièrement les commanches s qui n&#039;ont aucune pitié pour les chasseurs qui tombent entre leurs mains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Comanches ont émergé comme un groupe distinct peu avant 1700, lorsqu&#039;ils se sont détachés des Shoshones vivant le long de la partie supérieure de la Platte River au Wyoming. Ceci coïncide avec leur acquisition du cheval, qui leur a permis une plus grande mobilité dans leur recherche de meilleurs terrains de chasse. Leur migration originelle les a menés vers les Grandes Plaines, d&#039;où ils se déplacèrent vers le sud sur un territoire s&#039;étendant de l’Arkansas River au centre du Texas. Pendant ce temps, leur population augmenta de manière importante grâce à l&#039;abondance de bisons, une affluence de migrants shoshones, et l&#039;adoption d&#039;un nombre significatif de femmes et d&#039;enfants faits prisonniers dans les groupes rivaux. Néanmoins, les Comanches n&#039;ont jamais formé une entité tribale unie, et étaient divisés en une douzaine de groupes autonomes, qui partageaient les mêmes langues et culture, mais qui pourraient s&#039;être battus entre eux aussi souvent qu&#039;ils ont coopéré. Ces groupes étaient très souples, et se sont souvent unis et séparés, selon les circonstances.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEROKEES&amp;diff=1086</id>
		<title>Les CHEROKEES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEROKEES&amp;diff=1086"/>
		<updated>2024-08-23T23:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:StandWatie.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Leur chef se nomme &amp;quot;Stand Watie&amp;quot;. Son nom d&#039;homme cherokee est De-Ga-Ta-Ga, soit « Celui qui se tient fermement debout » pour pas mal de frères indiens ayant combattu avec lui préfère parler de « Celui qui ne renonce pas » ou &amp;quot;L’inébranlable guerrier&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il arrive à ses hommes de se livrer à des vengeances personnelles, ils harcèlent avec efficacité pendant un temps les forces unionistes disséminées dans l&#039;Arkansas, le Missouri, le Kansas et le Texas. Satand Watie haie les &amp;quot; visages pales&amp;quot; pour l&#039;oppression subie en 1838 et encore à notre époque malgré les premiers vains efforts de John ROSS leur ancien chef métis avec sa tentative d&#039;officialisation de la reconnaissance de la nation cherokee comme un état indépendant et capable de se gérer lui-même. Rusés et insaisissables, ses ont réussi le double exploit de s&#039;emparer d&#039;un navire à vapeur et de capturer un train de marchandises! Elles rodent sur leurs terres et harcèleront toutes les troupes qui oseront s aventurer sur leurs terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des cherokees est parsemée de malheurs. En juillet 1838, le président Jackson ordonne l’expulsion des Cherokees par la force. Ceux qui avaient gardé leurs maisons et leurs champs en sont brutalement chassés. En attendant leur départ, des milliers d’Indiens sont parqués dans des enclos dans des conditions épouvantables. Des enfants sont capturés par la garde nationale pour obliger leurs parents à se rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l’automne, au nombre d’environ vingt mille, les Cherokees sont acheminés vers l’ouest par petits groupes. Avant de partir, ils embrassent les arbres qui entourent leurs demeures, comme des amis qu’ils ne reverront plus. Certains ont des chariots où l’on entasse enfants et bagages. La plupart vont à pied, poussés par les baïonnettes des soldats. Les habitants blancs des régions traversées se livrent à toutes sortes de violences sur les déportés, et les soldats ne font guère d’efforts pour les protéger. Bientôt le froid et la neige s’ajoutent à la maladie, à la faim et à l’épuisement. Les Indiens meurent par milliers le long de ce qu’ils appelleront la &amp;quot;Piste des Larmes&amp;quot;. On estime qu’au moins un quart des Cherokees aura trouvé la mort pendant leur rassemblement et leur voyage vers le Territoire indien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un millier de Cherokees a réussi à se cacher dans les &amp;quot;Smoky Mountains&amp;quot; de Caroline du Nord, vivant de chasse et de cueillette. Ils obtiendront plus tard le droit de rester dans leur patrie. Leurs descendants vivent toujours sur leurs terres et ont formé la tribu des Cherokees de l’est, vivant sur la réserve de Qualla, dans les &amp;quot;Smoky Hills&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cherokees sont un peuple premier d’Amérique du Nord. Ils ont vécu principalement dans la région sud-est, dans une zone tout autour des Appalaches. Donc Virginie, Caroline du Nord, Caroline du Sud, Géorgie, Alabama, Tennessee, et Kentucky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cherokees ont de fortes croyances dans les esprits de la nature et leur place dans cet ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous ne sommes pas le centre de l’univers, nous ne sommes pas la créature la plus aboutie. Au contraire, dans leur système, nous sommes ceux qui ont le plus à apprendre. Nous sommes à la fois une minuscule partie du grand tout, nous n’avons rien de spécial, mais nous avons aussi un rôle très important à jouer dans cet ensemble.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j’abime un arbre, ou que je fais souffrir un animal, c’est une partie de moi et de mon peuple que j’abime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui amène à la fois un grand respect de ce qui nous entoure, un sentiment d’appartenance et la conviction d’avoir une place donnée. Se sentir petit, mais connecté et utile. Si on vivait tous nos vies dans cet esprit-là, je peux vous dire qu’on aurait déjà trouvé des solutions aux grands problèmes actuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette belle vision du grand tout que cette légende doit être racontée. J’ai pris la liberté de l’adapter dans mes propres mots, tout en restant aussi fidèle que possible à la légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens disent qu’il fut un temps pendant lequel toutes les créatures de la création parlaient le même langage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes pouvaient communiquer avec ceux qui avaient des nageoires, les 4-pattes pouvaient parler avec les arbres, les pierres pouvaient parler avec le vent, et même la plus dépendante des créatures, la plus pitoyable de la création, les 2 pattes pouvaient aussi parler avec toutes les autres parties de la création.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEROKEES&amp;diff=1085</id>
		<title>Les CHEROKEES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEROKEES&amp;diff=1085"/>
		<updated>2024-08-23T23:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:StandWatie.png|RIGHT|400px]]&lt;br /&gt;
Leur chef se nomme &amp;quot;Stand Watie&amp;quot;. Son nom d&#039;homme cherokee est De-Ga-Ta-Ga, soit « Celui qui se tient fermement debout » pour pas mal de frères indiens ayant combattu avec lui préfère parler de « Celui qui ne renonce pas » ou &amp;quot;L’inébranlable guerrier&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il arrive à ses hommes de se livrer à des vengeances personnelles, ils harcèlent avec efficacité pendant un temps les forces unionistes disséminées dans l&#039;Arkansas, le Missouri, le Kansas et le Texas. Satand Watie haie les &amp;quot; visages pales&amp;quot; pour l&#039;oppression subie en 1838 et encore à notre époque malgré les premiers vains efforts de John ROSS leur ancien chef métis avec sa tentative d&#039;officialisation de la reconnaissance de la nation cherokee comme un état indépendant et capable de se gérer lui-même. Rusés et insaisissables, ses ont réussi le double exploit de s&#039;emparer d&#039;un navire à vapeur et de capturer un train de marchandises! Elles rodent sur leurs terres et harcèleront toutes les troupes qui oseront s aventurer sur leurs terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des cherokees est parsemée de malheurs. En juillet 1838, le président Jackson ordonne l’expulsion des Cherokees par la force. Ceux qui avaient gardé leurs maisons et leurs champs en sont brutalement chassés. En attendant leur départ, des milliers d’Indiens sont parqués dans des enclos dans des conditions épouvantables. Des enfants sont capturés par la garde nationale pour obliger leurs parents à se rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l’automne, au nombre d’environ vingt mille, les Cherokees sont acheminés vers l’ouest par petits groupes. Avant de partir, ils embrassent les arbres qui entourent leurs demeures, comme des amis qu’ils ne reverront plus. Certains ont des chariots où l’on entasse enfants et bagages. La plupart vont à pied, poussés par les baïonnettes des soldats. Les habitants blancs des régions traversées se livrent à toutes sortes de violences sur les déportés, et les soldats ne font guère d’efforts pour les protéger. Bientôt le froid et la neige s’ajoutent à la maladie, à la faim et à l’épuisement. Les Indiens meurent par milliers le long de ce qu’ils appelleront la &amp;quot;Piste des Larmes&amp;quot;. On estime qu’au moins un quart des Cherokees aura trouvé la mort pendant leur rassemblement et leur voyage vers le Territoire indien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un millier de Cherokees a réussi à se cacher dans les &amp;quot;Smoky Mountains&amp;quot; de Caroline du Nord, vivant de chasse et de cueillette. Ils obtiendront plus tard le droit de rester dans leur patrie. Leurs descendants vivent toujours sur leurs terres et ont formé la tribu des Cherokees de l’est, vivant sur la réserve de Qualla, dans les &amp;quot;Smoky Hills&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cherokees sont un peuple premier d’Amérique du Nord. Ils ont vécu principalement dans la région sud-est, dans une zone tout autour des Appalaches. Donc Virginie, Caroline du Nord, Caroline du Sud, Géorgie, Alabama, Tennessee, et Kentucky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cherokees ont de fortes croyances dans les esprits de la nature et leur place dans cet ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous ne sommes pas le centre de l’univers, nous ne sommes pas la créature la plus aboutie. Au contraire, dans leur système, nous sommes ceux qui ont le plus à apprendre. Nous sommes à la fois une minuscule partie du grand tout, nous n’avons rien de spécial, mais nous avons aussi un rôle très important à jouer dans cet ensemble.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j’abime un arbre, ou que je fais souffrir un animal, c’est une partie de moi et de mon peuple que j’abime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui amène à la fois un grand respect de ce qui nous entoure, un sentiment d’appartenance et la conviction d’avoir une place donnée. Se sentir petit, mais connecté et utile. Si on vivait tous nos vies dans cet esprit-là, je peux vous dire qu’on aurait déjà trouvé des solutions aux grands problèmes actuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette belle vision du grand tout que cette légende doit être racontée. J’ai pris la liberté de l’adapter dans mes propres mots, tout en restant aussi fidèle que possible à la légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens disent qu’il fut un temps pendant lequel toutes les créatures de la création parlaient le même langage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes pouvaient communiquer avec ceux qui avaient des nageoires, les 4-pattes pouvaient parler avec les arbres, les pierres pouvaient parler avec le vent, et même la plus dépendante des créatures, la plus pitoyable de la création, les 2 pattes pouvaient aussi parler avec toutes les autres parties de la création.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_NAVAJOS&amp;diff=1084</id>
		<title>Les NAVAJOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_NAVAJOS&amp;diff=1084"/>
		<updated>2024-08-23T23:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==le peuple==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manuelito.png|droite|400px]]&lt;br /&gt;
Le chef des Navaros se nomme &amp;quot;MANUELITO&amp;quot;. Il est connu, comme tout Navajo, sous plusieurs noms selon le contexte : Askkii Dighin « Garçon saint », Dahaana Baadaane « Gendre du Texan mort », Hastiin Ch&#039;ilhaajin « Herbes noires » et Nabaah Jilt&#039;aa ,Chef de guerre, « Guerrier qui attrape l&#039;ennemi » pour les autres Dinés. Les non-Navajos le surnomment, eux, « Trou fait par une balle ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Navajos vivent aux États-Unis, principalement au sein de la Nation navajo, située entre le nord-est de l&#039;Arizona, le nord-ouest du Nouveau-Mexique et le sud-est de l&#039;Utah. Ils sont étroitement apparentés aux Apaches. Les navajos sont très attachés a la Spiritualité et a l art de fabrication de bijoux en turquoise. Le terme navajo pour désigner les peintures de sable, &amp;quot;sandpaintings&amp;quot; : &amp;quot; iikààh&amp;quot; peut être traduit littéralement par &amp;quot;l&#039;endroit par lequel les dieux viennent et vont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==la spiritualité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Coyote.png|droite|200px]]&lt;br /&gt;
La spiritualité navajo est fondée sur le culte de la nature, et de l&#039;harmonie (hozho) qu&#039;elle recèle. Elle met en jeu un certain nombre de divinités qui interviennent occasionnellement dans les affaires humaines, notamment «Le Coyote », allégorie du mal. Le Coyote peut se manifester par un accident, une catastrophe, mais aussi par la méchanceté, ou toute attitude humaine non respectueuse du Dineh , de ses tabous et de l&#039;harmonie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;état d’hozho est lié à la santé, la beauté, l&#039;ordre et l&#039;harmonie. Le malade est considéré chez les Navajos comme celui qui a rompu cet équilibre fixé une fois pour toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dieux sont régulièrement invoqués : des offrandes leur sont faites, et des danses cérémonielles sont exécutées dans lesquelles ils sont représentés par des hommes peints et masqués. De nombreuses cérémonies, désignées sous le terme de « Voie » en français, pouvant s&#039;étaler sur plusieurs jours et nuits, ont pour vocation de permettre de rendre l&#039;harmonie à un membre du Dineh avec le monde qui l&#039;entoure. La voie de l&#039;Ennemi, la voie de la Bénédiction, la voie de la Montagne, et beaucoup d&#039;autres, ont chacune vocation à être conduite par un &#039;hataali&#039; (littéralement « Chanteur », incorrectement traduit par « shaman ») en fonction de la circonstance qui a amené le « malade » à perdre l&#039;harmonie (mort proche, malaises, maladies, violation d&#039;un tabou, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une vaste mythologie décrivant l&#039;origine des êtres humains par le dieu Coyote créateur du Premier Homme et de la Première Femme à partir d&#039;épis de maïs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEYENNES&amp;diff=1083</id>
		<title>Les CHEYENNES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEYENNES&amp;diff=1083"/>
		<updated>2024-08-23T23:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:MorningStar.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de nation cheyenne se nomme &amp;quot;Morning Star&amp;quot;, en cheyenne : &amp;quot;Vóóhéhéve&amp;quot;. Il est également connu sous le nom que lui ont donné les Lakotas, &amp;quot;Dull Knife&amp;quot; , en lakota : &amp;quot;Tamílapéšni&amp;quot;. Morning Star est un chef des Cheyennes du Nord. Il est connu des renseignements militaires confédérés et unionistes pour sa résistance au gouvernement américain et à l&#039;expansion vers l&#039;ouest des colons. C&#039;est sans doute grâce a son courage et à sa détermination  que les Cheyennes du Nord possèdent toujours une partie des terres de leurs ancêtres.&lt;br /&gt;
Les &amp;quot;visages pales&amp;quot; sont une plaie a exterminer pour laver les souillures qu&#039;ils cherchent à porter a leurs terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cheyennes sont une nation amérindienne des “Grandes Plaines”, proches alliés des Arapahos et généralement alliés des Lakota (Sioux). Ils sont l&#039;une des plus célèbres et importantes tribus des plaines. Dans leur langue maternelle, ils se nomment « Tsitsistas » ou « Sutai ». La nation Cheyenne est composée de l&#039;union de deux tribus, les Tsitsistas et les Sotaae&#039;o. Elle incluait dix bandes, dont les territoires s&#039;étendaient sur l&#039;ensemble des Grandes Plaines, du sud du Colorado aux Black Hills dans le Dakota du sud. Le nom &amp;quot;Cheyenne&amp;quot; vient du sioux &amp;quot;Sha-iye-na&amp;quot; qui veut dire &amp;quot;parle rouge&amp;quot;, un nom par lequel les Sioux désignent un peuple de langue étrangère. Les Cheyennes s&#039;appellent eux-mêmes &amp;quot;Tsistsistas&amp;quot; qui signifie &amp;quot;Notre Peuple&amp;quot;. Le dialecte cheyenne, dont ils sont très protecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cheyennes sont souvent considérés comme les plus fiers et les plus braves parmi les Indiens des Plaines, peut-être seulement égalé au Crows. Les Cheyennes sont connu pour la vertu et la beauté de leurs femmes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_PUEBLO_(descendants_des_%E2%80%9CAnasazi%E2%80%9D)&amp;diff=1082</id>
		<title>Les PUEBLO (descendants des “Anasazi”)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_PUEBLO_(descendants_des_%E2%80%9CAnasazi%E2%80%9D)&amp;diff=1082"/>
		<updated>2024-08-23T23:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le nom Anasazi a été inventé par les premiers explorateurs militaires dans les années 1840, en écoutant les guides navajos que l&#039;on pouvait rencontrer sur les sites archéologiques de la région. Quand on demandait à ces guides navajos qui avait vécu sur ces sites, ils répondaient &amp;quot;Anasazi&amp;quot;. Ce qui en langue navajo, signifie &amp;quot;les ennemis de nos ancêtres&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant aux Pueblos , leur nom vient du mot espagnol « village », car les conquistadores avaient été frappés par l&#039;architecture de leurs communautés. Les Américains utilisent aujourd&#039;hui de plus en plus l&#039;expression « Ancient Pueblos » ou « Ancestral Puebloans ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hopis utilisent le mot « Hisatsinom », signifiant simplement « anciens habitants » dans leur propre langue, plutôt que celui d&#039;Anasazi, jugé trop péjoratif pour désigner leurs propres ancêtres. Enfin, il ne faut pas confondre la culture « anasazi » et les cultures semblables qui ont évolué dans la même région : les Hohokams, les Mogollons et les Patayans, des peuplades ayant disparu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Pueblo sont avant tout des agriculteurs, mais le type d&#039;agriculture et le sens de la propriété varient beaucoup d&#039;une région à l&#039;autre. Vers le Rio Grande, les Indiens cultivent du maïs et du coton en irriguant des champs dans les vallées fluviales. Ils avaient autrefois des sociétés spécialisées dans la chasse au cerf et à l&#039;antilope, dans les montagnes. Certains Pueblo de l&#039;Est, comme les Taos et les Picuris, chassaient le bison dans les plaines. Les Pueblo pratiquaient, en se déployant par villages entiers, la chasse au lapin ; les femmes collectaient des plantes sauvages. Chez les Pueblo de l&#039;Ouest, surtout chez les Hopi, l&#039;agriculture présentait plus d&#039;aléas, car le climat était plus sec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_NAVAJOS&amp;diff=1081</id>
		<title>Les NAVAJOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_NAVAJOS&amp;diff=1081"/>
		<updated>2024-08-23T23:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==le peuple==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Manuelito.png|RIGHT|thumb|Manuelito]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef des Navaros se nomme &amp;quot;MANUELITO&amp;quot;. Il est connu, comme tout Navajo, sous plusieurs noms selon le contexte : Askkii Dighin « Garçon saint », Dahaana Baadaane « Gendre du Texan mort », Hastiin Ch&#039;ilhaajin « Herbes noires » et Nabaah Jilt&#039;aa ,Chef de guerre, « Guerrier qui attrape l&#039;ennemi » pour les autres Dinés. Les non-Navajos le surnomment, eux, « Trou fait par une balle ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Navajos vivent aux États-Unis, principalement au sein de la Nation navajo, située entre le nord-est de l&#039;Arizona, le nord-ouest du Nouveau-Mexique et le sud-est de l&#039;Utah. Ils sont étroitement apparentés aux Apaches. Les navajos sont très attachés a la Spiritualité et a l art de fabrication de bijoux en turquoise. Le terme navajo pour désigner les peintures de sable, &amp;quot;sandpaintings&amp;quot; : &amp;quot; iikààh&amp;quot; peut être traduit littéralement par &amp;quot;l&#039;endroit par lequel les dieux viennent et vont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==la spiritualité==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Coyote.png|RIGHT|thumb|Coyote|upright=0.5]]&lt;br /&gt;
La spiritualité navajo est fondée sur le culte de la nature, et de l&#039;harmonie (hozho) qu&#039;elle recèle. Elle met en jeu un certain nombre de divinités qui interviennent occasionnellement dans les affaires humaines, notamment «Le Coyote », allégorie du mal. Le Coyote peut se manifester par un accident, une catastrophe, mais aussi par la méchanceté, ou toute attitude humaine non respectueuse du Dineh , de ses tabous et de l&#039;harmonie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;état d’hozho est lié à la santé, la beauté, l&#039;ordre et l&#039;harmonie. Le malade est considéré chez les Navajos comme celui qui a rompu cet équilibre fixé une fois pour toutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dieux sont régulièrement invoqués : des offrandes leur sont faites, et des danses cérémonielles sont exécutées dans lesquelles ils sont représentés par des hommes peints et masqués. De nombreuses cérémonies, désignées sous le terme de « Voie » en français, pouvant s&#039;étaler sur plusieurs jours et nuits, ont pour vocation de permettre de rendre l&#039;harmonie à un membre du Dineh avec le monde qui l&#039;entoure. La voie de l&#039;Ennemi, la voie de la Bénédiction, la voie de la Montagne, et beaucoup d&#039;autres, ont chacune vocation à être conduite par un &#039;hataali&#039; (littéralement « Chanteur », incorrectement traduit par « shaman ») en fonction de la circonstance qui a amené le « malade » à perdre l&#039;harmonie (mort proche, malaises, maladies, violation d&#039;un tabou, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe également une vaste mythologie décrivant l&#039;origine des êtres humains par le dieu Coyote créateur du Premier Homme et de la Première Femme à partir d&#039;épis de maïs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEROKEES&amp;diff=1080</id>
		<title>Les CHEROKEES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_CHEROKEES&amp;diff=1080"/>
		<updated>2024-08-23T23:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:StandWatie.png|RIGHT|thumb|Stand Watie|upright=2.5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur chef se nomme &amp;quot;Stand Watie&amp;quot;. Son nom d&#039;homme cherokee est De-Ga-Ta-Ga, soit « Celui qui se tient fermement debout » pour pas mal de frères indiens ayant combattu avec lui préfère parler de « Celui qui ne renonce pas » ou &amp;quot;L’inébranlable guerrier&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il arrive à ses hommes de se livrer à des vengeances personnelles, ils harcèlent avec efficacité pendant un temps les forces unionistes disséminées dans l&#039;Arkansas, le Missouri, le Kansas et le Texas. Satand Watie haie les &amp;quot; visages pales&amp;quot; pour l&#039;oppression subie en 1838 et encore à notre époque malgré les premiers vains efforts de John ROSS leur ancien chef métis avec sa tentative d&#039;officialisation de la reconnaissance de la nation cherokee comme un état indépendant et capable de se gérer lui-même. Rusés et insaisissables, ses ont réussi le double exploit de s&#039;emparer d&#039;un navire à vapeur et de capturer un train de marchandises! Elles rodent sur leurs terres et harcèleront toutes les troupes qui oseront s aventurer sur leurs terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des cherokees est parsemée de malheurs. En juillet 1838, le président Jackson ordonne l’expulsion des Cherokees par la force. Ceux qui avaient gardé leurs maisons et leurs champs en sont brutalement chassés. En attendant leur départ, des milliers d’Indiens sont parqués dans des enclos dans des conditions épouvantables. Des enfants sont capturés par la garde nationale pour obliger leurs parents à se rendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l’automne, au nombre d’environ vingt mille, les Cherokees sont acheminés vers l’ouest par petits groupes. Avant de partir, ils embrassent les arbres qui entourent leurs demeures, comme des amis qu’ils ne reverront plus. Certains ont des chariots où l’on entasse enfants et bagages. La plupart vont à pied, poussés par les baïonnettes des soldats. Les habitants blancs des régions traversées se livrent à toutes sortes de violences sur les déportés, et les soldats ne font guère d’efforts pour les protéger. Bientôt le froid et la neige s’ajoutent à la maladie, à la faim et à l’épuisement. Les Indiens meurent par milliers le long de ce qu’ils appelleront la &amp;quot;Piste des Larmes&amp;quot;. On estime qu’au moins un quart des Cherokees aura trouvé la mort pendant leur rassemblement et leur voyage vers le Territoire indien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un millier de Cherokees a réussi à se cacher dans les &amp;quot;Smoky Mountains&amp;quot; de Caroline du Nord, vivant de chasse et de cueillette. Ils obtiendront plus tard le droit de rester dans leur patrie. Leurs descendants vivent toujours sur leurs terres et ont formé la tribu des Cherokees de l’est, vivant sur la réserve de Qualla, dans les &amp;quot;Smoky Hills&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cherokees sont un peuple premier d’Amérique du Nord. Ils ont vécu principalement dans la région sud-est, dans une zone tout autour des Appalaches. Donc Virginie, Caroline du Nord, Caroline du Sud, Géorgie, Alabama, Tennessee, et Kentucky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cherokees ont de fortes croyances dans les esprits de la nature et leur place dans cet ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nous ne sommes pas le centre de l’univers, nous ne sommes pas la créature la plus aboutie. Au contraire, dans leur système, nous sommes ceux qui ont le plus à apprendre. Nous sommes à la fois une minuscule partie du grand tout, nous n’avons rien de spécial, mais nous avons aussi un rôle très important à jouer dans cet ensemble.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j’abime un arbre, ou que je fais souffrir un animal, c’est une partie de moi et de mon peuple que j’abime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui amène à la fois un grand respect de ce qui nous entoure, un sentiment d’appartenance et la conviction d’avoir une place donnée. Se sentir petit, mais connecté et utile. Si on vivait tous nos vies dans cet esprit-là, je peux vous dire qu’on aurait déjà trouvé des solutions aux grands problèmes actuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans cette belle vision du grand tout que cette légende doit être racontée. J’ai pris la liberté de l’adapter dans mes propres mots, tout en restant aussi fidèle que possible à la légende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les anciens disent qu’il fut un temps pendant lequel toutes les créatures de la création parlaient le même langage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les plantes pouvaient communiquer avec ceux qui avaient des nageoires, les 4-pattes pouvaient parler avec les arbres, les pierres pouvaient parler avec le vent, et même la plus dépendante des créatures, la plus pitoyable de la création, les 2 pattes pouvaient aussi parler avec toutes les autres parties de la création.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1079</id>
		<title>Les Peuples Natifs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1079"/>
		<updated>2024-08-23T23:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La conquête de L&#039;OUEST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conquête de l&#039;Ouest est un chapitre mythique de l&#039;histoire des Etats-Unis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Indiens ont été les premières victimes de la politique expansionniste des Etats-Unifiés vers l&#039;ouest du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Anglais et les Français se sont affrontés pour la possession des territoires canadiens, les deux camps ont rivalisé de cadeaux et de prévenances pour obtenir l’alliance avec les tribus indiennes. Les Algonquins combattaient pour les Français, les Iroquois pour les Anglais. En 1763, après l’éviction des Français du Canada, les autorités britanniques proclament solennellement qu’aucune terre indienne ne pourra être occupée si elle n’a été achetée ou cédée par un traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un soupçon d&#039;espoir après l&#039;indépendance des États Unifiés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après l’indépendance des Etats-Unis, l’Ordonnance du Nord-Ouest confirme en 1787 que les terres indiennes seraient sauvegardées et qu’aucune tribu ne pourrait être privée de ses terres ou de sa liberté, &amp;quot;sauf dans le cas d’une guerre autorisée par le Congrès&amp;quot;. Mais les incidents commencent dès le franchissement du massif des Appalaches en direction de l’Ouest, par les colons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique du gouvernement américain à l’égard des Indiens devient hostile dans les années 1830-1840, lorsque 100 000 indiens Cherokee et Séminole qui refusaient de vendre leurs terres à l’est du Mississippi, sont transplantés de force à l’ouest du fleuve. C’est le président Jackson qui a pris cette décision le 28 mai 1830.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte a provoqué de violents débats au Congrès. Certains jugeaient cette décision inhumaine, d’autres étaient convaincus que c’était le seul moyen de sauver les Indiens de l’extinction. La loi est déclarée inconstitutionnelle par la Cour Suprême. Mais le président Jackson met au défi le président de la Cour Suprême d’appliquer sa décision. Il déclare : &amp;quot;Il a pris sa décision. Qu’il la mette en pratique !!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se justifier, le président fait une promesse aux Indiens : &amp;quot;Vos frères blancs ne revendiqueront jamais ce territoire à l’ouest du Mississipi et vous pourrez y vivre, vous et vos enfants, aussi longtemps que poussera l’herbe et que coulera l’eau, dans la paix et l’abondance. Il sera à vous pour toujours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un espoir déçu...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, dès 1850 , les Indiens nomades des grandes plaines du Middle West verront s’effondrer toutes les bases de leur existence. La chasse traditionnelle ne va plus les nourrir en raison de la disparition des bisons. Alors que les troupeaux étaient immenses dans les années 1830, à partir de cette date, les bisons sont systématiquement chassés et alimentent le considérable marché des peaux. C’est à cette période que le célèbre Buffalo Bill créé sa légende. D’autre part, l’installation d’agriculteurs sédentaires dans des propriétés clôturées rendaient difficiles leurs migrations permanentes… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]... laisse la place à la Rage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le sentiment d’être dépossédés de leur univers traditionnel et de leur mode de vie, les Indiens ne pouvaient que se révolter. En 1838, le président Jackson envoie l’armée en Géorgie pour déporter les Cherokee en Arkansas et en Oklahoma. Ce triste épisode est connu sous le nom de &amp;quot;Piste des Larmes&amp;quot;. 18 000 Cherokee prennent la route de l’exil. 4 000 vont mourir pendant ce long déplacement. A partir de 1850, les diverses tribus, les unes après les autres ou ensemble n’ont cessé d’être &amp;quot;sur le sentier de la guerre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pleine guerre de Sécession, les Sioux de Minnesota en révolte sont battus par le général nordiste Sibley, à Wood Lake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette date beaucoups de tribus indiennes ne traitent pratiquement plus avec &amp;quot;l&#039;homme blanc&amp;quot; qu&#039;ils considèrent comme l&#039;ennemi du grand esprit, donc leur ennemi a abattre s&#039;ils traversent leur espaces naturels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Une Nation Cosmopolite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nationsindiennes.png|center|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses tribues existent , les plus connues sont citées ci-dessous:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les SIOUX]]  &lt;br /&gt;
* [[Les CHEROKEES]]&lt;br /&gt;
* [[Les NAVAJOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les PUEBLO (descendants des “Anasazi”)]]&lt;br /&gt;
* [[Les CHEYENNES]]&lt;br /&gt;
* [[Les COMANCHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les APACHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les ARAPAHOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les MOWACKS - Tribus des grands bâtisseurs amériendiens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1078</id>
		<title>Les Peuples Natifs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1078"/>
		<updated>2024-08-23T23:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La conquête de L&#039;OUEST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conquête de l&#039;Ouest est un chapitre mythique de l&#039;histoire des Etats-Unis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Indiens ont été les premières victimes de la politique expansionniste des Etats-Unifiés vers l&#039;ouest du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Anglais et les Français se sont affrontés pour la possession des territoires canadiens, les deux camps ont rivalisé de cadeaux et de prévenances pour obtenir l’alliance avec les tribus indiennes. Les Algonquins combattaient pour les Français, les Iroquois pour les Anglais. En 1763, après l’éviction des Français du Canada, les autorités britanniques proclament solennellement qu’aucune terre indienne ne pourra être occupée si elle n’a été achetée ou cédée par un traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un soupçon d&#039;espoir après l&#039;indépendance des États Unifiés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après l’indépendance des Etats-Unis, l’Ordonnance du Nord-Ouest confirme en 1787 que les terres indiennes seraient sauvegardées et qu’aucune tribu ne pourrait être privée de ses terres ou de sa liberté, &amp;quot;sauf dans le cas d’une guerre autorisée par le Congrès&amp;quot;. Mais les incidents commencent dès le franchissement du massif des Appalaches en direction de l’Ouest, par les colons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique du gouvernement américain à l’égard des Indiens devient hostile dans les années 1830-1840, lorsque 100 000 indiens Cherokee et Séminole qui refusaient de vendre leurs terres à l’est du Mississippi, sont transplantés de force à l’ouest du fleuve. C’est le président Jackson qui a pris cette décision le 28 mai 1830.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte a provoqué de violents débats au Congrès. Certains jugeaient cette décision inhumaine, d’autres étaient convaincus que c’était le seul moyen de sauver les Indiens de l’extinction. La loi est déclarée inconstitutionnelle par la Cour Suprême. Mais le président Jackson met au défi le président de la Cour Suprême d’appliquer sa décision. Il déclare : &amp;quot;Il a pris sa décision. Qu’il la mette en pratique !!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se justifier, le président fait une promesse aux Indiens : &amp;quot;Vos frères blancs ne revendiqueront jamais ce territoire à l’ouest du Mississipi et vous pourrez y vivre, vous et vos enfants, aussi longtemps que poussera l’herbe et que coulera l’eau, dans la paix et l’abondance. Il sera à vous pour toujours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un espoir déçu...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, dès 1850 , les Indiens nomades des grandes plaines du Middle West verront s’effondrer toutes les bases de leur existence. La chasse traditionnelle ne va plus les nourrir en raison de la disparition des bisons. Alors que les troupeaux étaient immenses dans les années 1830, à partir de cette date, les bisons sont systématiquement chassés et alimentent le considérable marché des peaux. C’est à cette période que le célèbre Buffalo Bill créé sa légende. D’autre part, l’installation d’agriculteurs sédentaires dans des propriétés clôturées rendaient difficiles leurs migrations permanentes… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]... laisse la place à la Rage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le sentiment d’être dépossédés de leur univers traditionnel et de leur mode de vie, les Indiens ne pouvaient que se révolter. En 1838, le président Jackson envoie l’armée en Géorgie pour déporter les Cherokee en Arkansas et en Oklahoma. Ce triste épisode est connu sous le nom de &amp;quot;Piste des Larmes&amp;quot;. 18 000 Cherokee prennent la route de l’exil. 4 000 vont mourir pendant ce long déplacement. A partir de 1850, les diverses tribus, les unes après les autres ou ensemble n’ont cessé d’être &amp;quot;sur le sentier de la guerre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pleine guerre de Sécession, les Sioux de Minnesota en révolte sont battus par le général nordiste Sibley, à Wood Lake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette date beaucoups de tribus indiennes ne traitent pratiquement plus avec &amp;quot;l&#039;homme blanc&amp;quot; qu&#039;ils considèrent comme l&#039;ennemi du grand esprit, donc leur ennemi a abattre s&#039;ils traversent leur espaces naturels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Une Nation Cosmopolite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nationsindiennes.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses tribues existent , les plus connues sont citées ci-dessous:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les SIOUX]]  &lt;br /&gt;
* [[Les CHEROKEES]]&lt;br /&gt;
* [[Les NAVAJOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les PUEBLO (descendants des “Anasazi”)]]&lt;br /&gt;
* [[Les CHEYENNES]]&lt;br /&gt;
* [[Les COMANCHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les APACHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les ARAPAHOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les MOWACKS - Tribus des grands bâtisseurs amériendiens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1077</id>
		<title>Les Peuples Natifs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1077"/>
		<updated>2024-08-23T23:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La conquête de L&#039;OUEST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conquête de l&#039;Ouest est un chapitre mythique de l&#039;histoire des Etats-Unis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Indiens ont été les premières victimes de la politique expansionniste des Etats-Unifiés vers l&#039;ouest du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Anglais et les Français se sont affrontés pour la possession des territoires canadiens, les deux camps ont rivalisé de cadeaux et de prévenances pour obtenir l’alliance avec les tribus indiennes. Les Algonquins combattaient pour les Français, les Iroquois pour les Anglais. En 1763, après l’éviction des Français du Canada, les autorités britanniques proclament solennellement qu’aucune terre indienne ne pourra être occupée si elle n’a été achetée ou cédée par un traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un soupçon d&#039;espoir après l&#039;indépendance des États Unifiés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après l’indépendance des Etats-Unis, l’Ordonnance du Nord-Ouest confirme en 1787 que les terres indiennes seraient sauvegardées et qu’aucune tribu ne pourrait être privée de ses terres ou de sa liberté, &amp;quot;sauf dans le cas d’une guerre autorisée par le Congrès&amp;quot;. Mais les incidents commencent dès le franchissement du massif des Appalaches en direction de l’Ouest, par les colons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique du gouvernement américain à l’égard des Indiens devient hostile dans les années 1830-1840, lorsque 100 000 indiens Cherokee et Séminole qui refusaient de vendre leurs terres à l’est du Mississippi, sont transplantés de force à l’ouest du fleuve. C’est le président Jackson qui a pris cette décision le 28 mai 1830.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte a provoqué de violents débats au Congrès. Certains jugeaient cette décision inhumaine, d’autres étaient convaincus que c’était le seul moyen de sauver les Indiens de l’extinction. La loi est déclarée inconstitutionnelle par la Cour Suprême. Mais le président Jackson met au défi le président de la Cour Suprême d’appliquer sa décision. Il déclare : &amp;quot;Il a pris sa décision. Qu’il la mette en pratique !!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se justifier, le président fait une promesse aux Indiens : &amp;quot;Vos frères blancs ne revendiqueront jamais ce territoire à l’ouest du Mississipi et vous pourrez y vivre, vous et vos enfants, aussi longtemps que poussera l’herbe et que coulera l’eau, dans la paix et l’abondance. Il sera à vous pour toujours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un espoir déçu...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, dès 1850 , les Indiens nomades des grandes plaines du Middle West verront s’effondrer toutes les bases de leur existence. La chasse traditionnelle ne va plus les nourrir en raison de la disparition des bisons. Alors que les troupeaux étaient immenses dans les années 1830, à partir de cette date, les bisons sont systématiquement chassés et alimentent le considérable marché des peaux. C’est à cette période que le célèbre Buffalo Bill créé sa légende. D’autre part, l’installation d’agriculteurs sédentaires dans des propriétés clôturées rendaient difficiles leurs migrations permanentes… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]... laisse la place à la Rage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le sentiment d’être dépossédés de leur univers traditionnel et de leur mode de vie, les Indiens ne pouvaient que se révolter. En 1838, le président Jackson envoie l’armée en Géorgie pour déporter les Cherokee en Arkansas et en Oklahoma. Ce triste épisode est connu sous le nom de &amp;quot;Piste des Larmes&amp;quot;. 18 000 Cherokee prennent la route de l’exil. 4 000 vont mourir pendant ce long déplacement. A partir de 1850, les diverses tribus, les unes après les autres ou ensemble n’ont cessé d’être &amp;quot;sur le sentier de la guerre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pleine guerre de Sécession, les Sioux de Minnesota en révolte sont battus par le général nordiste Sibley, à Wood Lake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette date beaucoups de tribus indiennes ne traitent pratiquement plus avec &amp;quot;l&#039;homme blanc&amp;quot; qu&#039;ils considèrent comme l&#039;ennemi du grand esprit, donc leur ennemi a abattre s&#039;ils traversent leur espaces naturels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Une Nation Cosmopolite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nationsindiennes.png|right|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses tribues existent , les plus connues sont citées ci-dessous:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les SIOUX]]  &lt;br /&gt;
* [[Les CHEROKEES]]&lt;br /&gt;
* [[Les NAVAJOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les PUEBLO (descendants des “Anasazi”)]]&lt;br /&gt;
* [[Les CHEYENNES]]&lt;br /&gt;
* [[Les COMANCHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les APACHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les ARAPAHOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les MOWACKS - Tribus des grands bâtisseurs amériendiens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1076</id>
		<title>Les Peuples Natifs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Les_Peuples_Natifs&amp;diff=1076"/>
		<updated>2024-08-23T23:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==La conquête de L&#039;OUEST==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conquête de l&#039;Ouest est un chapitre mythique de l&#039;histoire des Etats-Unis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Indiens ont été les premières victimes de la politique expansionniste des Etats-Unifiés vers l&#039;ouest du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les Anglais et les Français se sont affrontés pour la possession des territoires canadiens, les deux camps ont rivalisé de cadeaux et de prévenances pour obtenir l’alliance avec les tribus indiennes. Les Algonquins combattaient pour les Français, les Iroquois pour les Anglais. En 1763, après l’éviction des Français du Canada, les autorités britanniques proclament solennellement qu’aucune terre indienne ne pourra être occupée si elle n’a été achetée ou cédée par un traité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un soupçon d&#039;espoir après l&#039;indépendance des États Unifiés==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après l’indépendance des Etats-Unis, l’Ordonnance du Nord-Ouest confirme en 1787 que les terres indiennes seraient sauvegardées et qu’aucune tribu ne pourrait être privée de ses terres ou de sa liberté, &amp;quot;sauf dans le cas d’une guerre autorisée par le Congrès&amp;quot;. Mais les incidents commencent dès le franchissement du massif des Appalaches en direction de l’Ouest, par les colons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique du gouvernement américain à l’égard des Indiens devient hostile dans les années 1830-1840, lorsque 100 000 indiens Cherokee et Séminole qui refusaient de vendre leurs terres à l’est du Mississippi, sont transplantés de force à l’ouest du fleuve. C’est le président Jackson qui a pris cette décision le 28 mai 1830.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte a provoqué de violents débats au Congrès. Certains jugeaient cette décision inhumaine, d’autres étaient convaincus que c’était le seul moyen de sauver les Indiens de l’extinction. La loi est déclarée inconstitutionnelle par la Cour Suprême. Mais le président Jackson met au défi le président de la Cour Suprême d’appliquer sa décision. Il déclare : &amp;quot;Il a pris sa décision. Qu’il la mette en pratique !!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se justifier, le président fait une promesse aux Indiens : &amp;quot;Vos frères blancs ne revendiqueront jamais ce territoire à l’ouest du Mississipi et vous pourrez y vivre, vous et vos enfants, aussi longtemps que poussera l’herbe et que coulera l’eau, dans la paix et l’abondance. Il sera à vous pour toujours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Un espoir déçu...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, dès 1850 , les Indiens nomades des grandes plaines du Middle West verront s’effondrer toutes les bases de leur existence. La chasse traditionnelle ne va plus les nourrir en raison de la disparition des bisons. Alors que les troupeaux étaient immenses dans les années 1830, à partir de cette date, les bisons sont systématiquement chassés et alimentent le considérable marché des peaux. C’est à cette période que le célèbre Buffalo Bill créé sa légende. D’autre part, l’installation d’agriculteurs sédentaires dans des propriétés clôturées rendaient difficiles leurs migrations permanentes… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]... laisse la place à la Rage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le sentiment d’être dépossédés de leur univers traditionnel et de leur mode de vie, les Indiens ne pouvaient que se révolter. En 1838, le président Jackson envoie l’armée en Géorgie pour déporter les Cherokee en Arkansas et en Oklahoma. Ce triste épisode est connu sous le nom de &amp;quot;Piste des Larmes&amp;quot;. 18 000 Cherokee prennent la route de l’exil. 4 000 vont mourir pendant ce long déplacement. A partir de 1850, les diverses tribus, les unes après les autres ou ensemble n’ont cessé d’être &amp;quot;sur le sentier de la guerre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pleine guerre de Sécession, les Sioux de Minnesota en révolte sont battus par le général nordiste Sibley, à Wood Lake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette date beaucoups de tribus indiennes ne traitent pratiquement plus avec &amp;quot;l&#039;homme blanc&amp;quot; qu&#039;ils considèrent comme l&#039;ennemi du grand esprit, donc leur ennemi a abattre s&#039;ils traversent leur espaces naturels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]Une Nation Cosmopolite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nationsindiennes.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreuses tribues existent , les plus connues sont citées ci-dessous:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les SIOUX]]  &lt;br /&gt;
* [[Les CHEROKEES]]&lt;br /&gt;
* [[Les NAVAJOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les PUEBLO (descendants des “Anasazi”)]]&lt;br /&gt;
* [[Les CHEYENNES]]&lt;br /&gt;
* [[Les COMANCHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les APACHES]]&lt;br /&gt;
* [[Les ARAPAHOS]]&lt;br /&gt;
* [[Les MOWACKS - Tribus des grands bâtisseurs amériendiens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Frise_plumes.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Le_Bureau_Britannique_des_Affaires_Indiennes&amp;diff=1075</id>
		<title>Le Bureau Britannique des Affaires Indiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Le_Bureau_Britannique_des_Affaires_Indiennes&amp;diff=1075"/>
		<updated>2024-08-23T08:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Biaseal.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Biaseal_2.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bureau des affaires indiennes (BIA) est à l&#039;origine une agence du gouvernement fédéral des États-Unifiés au sein du ministère de l’Intérieur. Créé le 11 mars 1824 et dirigé par le secrétaire adjoint Jerold Gidner, elle était chargé de l’administration et la gestion d’environ 225.000 km ² de terre détenues en fiducie par États-Unifiés pour les tribus amérindiennes et autochtones d’Alaska et d’environ 1,7 millions d’Indiens avant cette terrible guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est créé par le secrétaire  à la guerre John C. Calhoun, qui à créé l’organisme sans l’autorisation du Congrés des Etats-Unifiés. Mc Kenney a été nomme le premier directeur de l’office, qui lui a donné de plusieurs noms à la première prise de fonction du bureau. McKenney préférait l’appeler le &amp;quot;Bureau indien&amp;quot;, alors que le nom actuel a été préféré par Calhoun. Comme ses prédécesseurs, le bureau était à l’origine une division du ministère de la guerre. En 1849, il a été transféré au département de l’intérieur. Le bureau a été renommé Bureau des Affaires indiennes(BIA) à ce moment là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la venue de la sécession des états du Sud, Jefferson Davis acquis a sa cause une partie des membres du Bureau des affaires indiennes et les plaça sous sa juridiction. Une scission s&#039;établit au sein du bureau et celui ci continua ses activité de chaque coté des camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement il existe deux BIA s&#039;autoproclamant chacun bureau officiel au profit de la communauté indienne. Le premier sous l&#039;autorité de Jefferson Davis défendant les états(et les intérêts) du Sud . Le second , bien sur sous la présidence d&#039;Abraham Lincoln défendant les mêmes droits (et les même intérêts unionistes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tribus indiennes accordent peu de confiance a leurs émissaires, cependant cette &amp;quot;once&amp;quot; d&#039;écoute est toujours plus importante que la haine envers les &amp;quot;visages pâles&amp;quot; qu&#039;ils considèrent comme des menteurs et des destructeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le dernier BAI confédéré était dirigé par le brigadier général Albert Pike . Cet officier, envoyé par Jefferson Davis, président des États confédérés, n’avait pas été choisi par hasard. Ancien membre du Bureau des affaires indiennes, une administration créée en 1824 pour traiter «avec diplomatie » la question amérindienne, il était le mieux placé pour négocier au mieux les termes d’une alliance. Après une rapide discussion, les Territoires s’engagèrent à lui fournir plusieurs milliers de guerriers en échange d’une protection contre le gouvernement de Washington et la garantie de l’autonomie de leur État. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant l&#039;union , le président Lincoln donna les rennes du BAI unioniste au brigadier général Ulysse Grant. Apprenant la nouvelle des négociations confédérées par les troupes de Pike, Grant négocia avec d&#039;autres tribus formant le &amp;quot;First Regiment Choctaw-Chickasaw Mounted Rifles&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un an, les deux BAI ne sont plus trop actifs. Cette inaction a provoqué la méfiance et le sentiment d&#039;abandon de la cause indienne. La méfiance des peaux blanches est revenue au premier plan. Cette élan repartira t&#039;il un jour ?  Les meneurs vers espoir est encore la...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Le_Bureau_Britannique_des_Affaires_Indiennes&amp;diff=1074</id>
		<title>Le Bureau Britannique des Affaires Indiennes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://encyclopedienvs.nord-vs-sud.fr/index.php?title=Le_Bureau_Britannique_des_Affaires_Indiennes&amp;diff=1074"/>
		<updated>2024-08-23T08:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Schiaf : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Biaseal.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bureau des affaires indiennes (BIA) est à l&#039;origine une agence du gouvernement fédéral des États-Unifiés au sein du ministère de l’Intérieur. Créé le 11 mars 1824 et dirigé par le secrétaire adjoint Jerold Gidner, elle était chargé de l’administration et la gestion d’environ 225.000 km ² de terre détenues en fiducie par États-Unifiés pour les tribus amérindiennes et autochtones d’Alaska et d’environ 1,7 millions d’Indiens avant cette terrible guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est créé par le secrétaire  à la guerre John C. Calhoun, qui à créé l’organisme sans l’autorisation du Congrés des Etats-Unifiés. Mc Kenney a été nomme le premier directeur de l’office, qui lui a donné de plusieurs noms à la première prise de fonction du bureau. McKenney préférait l’appeler le &amp;quot;Bureau indien&amp;quot;, alors que le nom actuel a été préféré par Calhoun. Comme ses prédécesseurs, le bureau était à l’origine une division du ministère de la guerre. En 1849, il a été transféré au département de l’intérieur. Le bureau a été renommé Bureau des Affaires indiennes(BIA) à ce moment là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la venue de la sécession des états du Sud, Jefferson Davis acquis a sa cause une partie des membres du Bureau des affaires indiennes et les plaça sous sa juridiction. Une scission s&#039;établit au sein du bureau et celui ci continua ses activité de chaque coté des camps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement il existe deux BIA s&#039;autoproclamant chacun bureau officiel au profit de la communauté indienne. Le premier sous l&#039;autorité de Jefferson Davis défendant les états(et les intérêts) du Sud . Le second , bien sur sous la présidence d&#039;Abraham Lincoln défendant les mêmes droits (et les même intérêts unionistes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tribus indiennes accordent peu de confiance a leurs émissaires, cependant cette &amp;quot;once&amp;quot; d&#039;écoute est toujours plus importante que la haine envers les &amp;quot;visages pâles&amp;quot; qu&#039;ils considèrent comme des menteurs et des destructeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le dernier BAI confédéré était dirigé par le brigadier général Albert Pike . Cet officier, envoyé par Jefferson Davis, président des États confédérés, n’avait pas été choisi par hasard. Ancien membre du Bureau des affaires indiennes, une administration créée en 1824 pour traiter «avec diplomatie » la question amérindienne, il était le mieux placé pour négocier au mieux les termes d’une alliance. Après une rapide discussion, les Territoires s’engagèrent à lui fournir plusieurs milliers de guerriers en échange d’une protection contre le gouvernement de Washington et la garantie de l’autonomie de leur État. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant l&#039;union , le président Lincoln donna les rennes du BAI unioniste au brigadier général Ulysse Grant. Apprenant la nouvelle des négociations confédérées par les troupes de Pike, Grant négocia avec d&#039;autres tribus formant le &amp;quot;First Regiment Choctaw-Chickasaw Mounted Rifles&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis un an , les deux BAI ne sont plus trop actifs. Cette inaction a provoqué la méfiance et le sentiment d&#039;abandon de la cause indienne. La méfiance des peaux blanches est revenue au premier plan. Cette élan repartira t&#039;il un jour?  Les meneurs vers espoir est encore la... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Biaseal_2.png|center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schiaf</name></author>
	</entry>
</feed>